Development


Kollaborative Spielentwicklungsumgebung Nvidia Omniverse ist startklar
Mit Omniverse sollen Spieleentwickler:innen KI- und RTX-fähige Tools nutzen oder eigene Tools erstellen können, um ihre Entwicklungsabläufe zu beschleunigen und zu verbessern. © Nvidia

Kollaborative Spielentwicklungsumgebung Nvidia Omniverse ist startklar

Im Kontext der Game Developers Conference 2022 hat Nvidia das Omniverse gestartet und weitere Funktionen angekündigt. Das Omniverse ist eine "kollaborative Spielentwicklungsumgebung" für In-Game-Art und virtuelle Welten. Nvidia hat das Omniverse für Spieleentwickler:innen passend zur Game Developers Conference 2022 gestartet. Das Omniverse ist eine "kollaborative Spielentwicklungsumgebung&
By Marcel Kleffmann 1 min read
CD Projekt Red entwickelt neue The-Witcher-Saga mit Unreal Engine 5
Die The-Witcher-Saga geht auf Basis der Unreal Engine 5 weiter. © CD Projekt Red

CD Projekt Red entwickelt neue The-Witcher-Saga mit Unreal Engine 5

Das polnische Unternehmen CD Projekt Red arbeitet am nächsten Spiel aus der The-Witcher-Reihe. Allerdings werden sie sich von der hauseigenen RED-Engine verabschieden und auf die Unreal Engine 5 von Epic Games setzen. Auch die Engine soll durch eine Technologiepartnerschaft verbessert werden. CD Projekt Red hat bekannt gegeben, dass der nächste
By Marcel Kleffmann 2 min read
Ubisoft möchte die Spiele-Entwicklung mit Scalar voranbringen
Scalar soll die bisherigen Grenzen zwischen Kreativität und Technologie beseitigen, wodurch sich die Entwickler:innen besser auf das Spieldesign konzentrieren können. © Ubisoft

Ubisoft möchte die Spiele-Entwicklung mit Scalar voranbringen

Ubisoft hat mit "Scalar" eine neue Cloud-basierte Technologie zur Entwicklung von Spielen vorgestellt. Durch die Verringerung traditioneller Hardware-Beschränkungen sollen neuartige, flexible und besonders große Spielwelten entstehen können. Der Publisher verspricht sich auch völlig neue Gamedesign-Ideen. Im Vorfeld der Game Developers Conference hat Ubisoft eine neue Cloud-basierte, plattformunabhängige Technologie
By Marcel Kleffmann 2 min read
"Crusader Kings III" knackt die zwei Millionen auf PC
In dem historischen Strategiespiel baut man eine legendäre Herrscher-Dynastie auf - mit Intrigen, politischen Ehen, Kriegen und vielen persönlichen Beziehungen. © Paradox Interactive

"Crusader Kings III" knackt die zwei Millionen auf PC

Das Grand-Strategy-Rollenspiel "Crusader Kings III" hat sich in eineinhalb Jahren über zwei Millionen Mal auf PC verkauft, obgleich es auch im PC Game Pass enthalten ist. Die Erweiterung "Royal Court" schaffte schon eine Million Verkäufe. Als Nächstes steht die Konsolen-Umsetzung in den Startlöchern. Eineinhalb Jahre nach
By Marcel Kleffmann 1 min read
Zwei game Sales Awards im Februar 2022 verliehen
Zwei Spiele hat der game - Verband der deutschen Games-Branche im Februar 2022 für besondere Verkaufserfolge ausgezeichnet, darunter "Horizon Forbidden West". © game

Zwei game Sales Awards im Februar 2022 verliehen

Vom verbotenen Westen bis ins Zwischenland: "Elden Ring" und "Horizon Forbidden West" erhalten je einen game Sales Award in Platin für mehr als 200.000 Verkäufe im Februar 2022. Im Februar 2022 hat der game - Verband der deutschen Games-Branche zwei Titel mit je einem game
By Marcel Kleffmann 1 min read
12 Millionen Verkäufe von "Elden Ring"
Bandai Namco Entertainment und FromSoftware feiern einen großen Erfolg mit "Elden Ring". © Bandai Namco Entertainment und FromSoftware

12 Millionen Verkäufe von "Elden Ring"

Seit dem Verkaufsstart des Action-Rollenspiels am 25. Februar 2022 hat sich "Elden Ring" weltweit 12 Millionen Mal verkauft. Es ist damit das erfolgreichste Spiel von FromSoftware überhaupt und schlägt alle Souls-Titel. Bandai Namco Entertainment und FromSoftware melden, dass sich "Elden Ring" 12 Millionen Mal weltweit verkauft
By Marcel Kleffmann 1 min read
Spielepodcast "Insert Moin" feiert 3.000 Folgen in zehn Jahren
Spielepodcast "Insert Moin" feiert 3.000 Folgen in zehn Jahren © Insert-Moin-Logo von Max Fiedler

Spielepodcast "Insert Moin" feiert 3.000 Folgen in zehn Jahren

Der Spielepodcast "Insert Moin" feiert einen Meilenstein mit der Ausstrahlung seiner 3000. Episode. Seit zehn Jahren ist das Team rund um Gründer Manuel Fritsch aktiv. 3.000 Folgen in zehn Jahren. Dieses Jubiläum feiert der Spielepodcast "Insert Moin". Passend dazu hat das vierköpfige Moderationsteam eine Sonderfolge
By Marcel Kleffmann 1 min read