Gearbox Entertainment kauft Lost Boys Interactive. © Gearbox Entertainment Publishing Gearbox Entertainment kauft Lost Boys Interactive Lost Boys Interactive ist von Gearbox Entertainment übernommen worden. Das über 220 Mitarbeiter:innen starke US-Studio fungierte bisher als Co-Development-Studio für AAA-Projekte, arbeitete aber auch an eigenen Marken. Gearbox wiederum gehört zur Embracer Group. Die Embracer Group wächst weiter: Gearbox Entertainment Company hat den Abschluss einer vertraglichen Vereinbarung zur vollständigen By Marcel Kleffmann • 1 min read
© Kakao Games Publishing Playable Worlds sichern sich 25 Million Dollar Investment für Cloud-Projekte Das US-amerikanische Studio Playable Worlds erhält unter anderem 15 Millionen Dollar vom koreanischen Publisher Kakao Games. Das Geld soll für Metaverse- und Cloud-Projekte genutzt werden. Playable Worlds erhalten in der Serie-B-Runde insgesamt 25 Millionen Dollar an Geldern. In der Serie-B-Runde konnte sich Playable Worlds die Investitionen mehrerer Firmen sichern. Insgesamt By Pascal Wagner • 1 min read
Stefan Dieckmann wird Head of Development bei Chimera Entertainment in München. © Chimera Entertainment Publishing Stefan Dieckmann wird Head of Development bei Chimera Stefan Dieckmann übernimmt die Leitung der Entwicklung bei Chimera Entertainment. Er leitet ein Team, das parallel zu Auftragsprojekten auch Spiele auf Basis eigener IPs entwickeln wird. Die Position Head of Development bei Chimera Entertainment übernimmt Stefan Dieckmann. Der Spieleproduzent bringt über 15 Jahre Erfahrung mit, die er unter anderem bei By Marcel Kleffmann • 1 min read
Penta setzt für mindestens ein halbes Jahr auf Gaming-Stühle von Maxnomic. © Penta Publishing Penta geht neue Partnerschaft mit Maxnomic ein Die deutsche E-Sport-Organisation Penta hat eine Zusammenarbeit mit dem Gamingstuhl-Hersteller Maxnomic angekündigt. Im Zuge der Partnerschaft werden auch Gaming-Stühle im E-Sport-Leistungszentrum in Berlin sowie in der Dresdner Gaming- und E-Sport-Bar Level 44 aufgestellt. Nach dem Ende der Exklusiv-Partnerschaft von Recaro mit Penta Entertainment im Jahr 2020 möchte die deutsche E-Sport-Organisation By Marcel Kleffmann • 1 min read
© None Publishing Nordic Game: Zahlreiche Konsequenzen nach Belästigungsvorwürfen By Stephan Steininger • 2 min read
2021 war für CD Projekt ein Jahr mit entscheidenden internen Veränderungen. © CD Projekt Publishing Umsatz und Gewinn bei CD Projekt deutlich rückläufig Sowohl Umsatz als auch Gewinn sind bei CD Projekt im Geschäftsjahr 2021 deutlich zurückgegangen. Zwar konnte sich "Cyberpunk 2077" mittlerweile über 18 Millionen Mal verkaufen, aber es fehlte an zugkräftigen Neuerscheinungen. Zudem wurden entscheidende interne Veränderungen vollzogen. CD Projekt hat den Bericht für das Geschäftsjahr 2021 vorgelegt. Im By Marcel Kleffmann • 2 min read
Dino Patti möchte mit coherence eine "offene, benutzerfreundliche und skalierbare" Plattform für die Entwicklung von Multiplayer-Spielen und virtuellen Welten realisieren. © coherence Publishing coherence erhält Investitionen in Höhe von acht Millionen Dollar Die "offene, benutzerfreundliche und skalierbare" Plattform für die Entwicklung von Multiplayer-Spielen und virtuellen Welten erhält zahlungskräftige Unterstützung. Acht Millionen Dollar sicherte sich das Unternehmen bei einer Finanzierungsrunde, unter anderem von Griffin Gaming Partners. Das schwedische Unternehmen coherence hat bei einer Finanzierungsrunde acht Millionen Dollar erhalten, knapp 7,4 By Marcel Kleffmann • 1 min read
© E-Sports-Team Schleswig-Holstein Publishing Schleswig-Holstein fördert zehn Nachwuchstalente für Landes-eSport-Team Zum Start des offiziellen eSport-Teams Schleswig-Holstein schreibt das Land zusammen mit Edeka Nord und der esports player foundation zehn Förderprogramme aus. Bewerben können sich ab sofort Spieler:innen von "FIFA" und "League of Legends". Nach der ersten deutschen Landesmeisterschaft nun auch die aktivste Förderung von Nachwuchstalenten: By Pascal Wagner • 1 min read
Das Grüdungsteam von Aquiris: Sandro Manfredini, Business Director; Mauricio Longoni, CEO; Amilton Diesel, Technical Art Director; Kely Costa, CFO; Raphael Baldi, CTO; Israel Mendes, Comm & Marketing Director. © Aquiris Publishing Epic Games forciert Südamerikageschäft mit Investition in Aquiris Epic Games hat in das brasilianische Studio Aquiris investiert und eine Publishing-Partnerschaft für mehrere Titel angekündigt. Das Unternehmen hinter "Fortnite" und der Unreal Engine baut damit seine Stellung in der "wachsenden und wichtigen" lateinamerikanischen Entwicklerszene gezielt aus. Epic Games baut seine Publishing-Partnerschaften weiter aus und investiert By Marcel Kleffmann • 1 min read
Microids beteiligt sich an OSome Studio. © Microids Publishing Microids erwirbt Beteiligung an OSome Studio Der französischer Spiele-Entwickler und Publisher hat eine Beteiligung an OSome Studio aus Paris erworben. Microids möchte seine Publishing-Strategie stärken, sein Talentportfolio erweitern und bestehende Partnerschaften ausbauen. Um die eigene Publishing-Strategie auszuweiten und weitere talentierte Mitarbeitende im Boot zu haben, hat Microids eine Beteiligung an dem Softwareentwicklungsunternehmen OSome Studio angekündigt. Wie By Marcel Kleffmann • 1 min read
Christian Liebert © Privat Publishing Christian Liebert steigt zum Head of Influencer Marketing bei allyance auf Nach sieben Jahren in unterschiedlichen Positionen beim Netzwerk allyance steigt Christian Liebert nun zum Head of Influencer Marketing auf. Zusammen mit einem dreiköpfigen Team will er Diversität im Marketing fördern und Twitch in den Fokus nehmen. Seit 2015 ist Christian Liebert für das Influencer*innen Management und YouTube-Netzwerk allyance tätig, By Pascal Wagner • 1 min read
© Indie Arena Booth Publishing Mediennetzwerk.NRW und Indie Arena Booth vergeben gamescom-Stipendien Das Mediennetzwerk.NRW und die Indie Arena Booth vergeben fünf Förderungspakete an Games-Entwickler:innen aus Nordrhein-Westfalen. Die Förderung beinhaltet digitale und analoge Stände in der Indie Arena Booth auf der gamescom 2022, Coachings, Let's Plays, Brandings auf der Messe und mehr. Bewerben kann man sich direkt bei der By Pascal Wagner • 1 min read