Publishing


Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio
Focus Home Interactive vergrößert das interne Studio-Netzwerk und übernimmt Leikir Studio. © Focus Home Interactive

Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio

Der französische Publisher hat die Übernahme von Leikir Studio bestätigt. Das Studio, das aktuell an "Metal Slug Tactics" arbeitet, vergrößert damit das interne Netzwerk von Focus Home auf fünf Entwicklungsstudios. Focus Home Interactive hat die Übernahme von Leikir Studio angekündigt. Der französische Publisher übernimmt das in Paris ansässige
By Marcel Kleffmann 1 min read
Krafton meldet Rekordumsatz für 2021 dank PUBG
Mit "PUBG: Mobile" und "PUBG: Battlegrounds" wurde 2021 der höchste Umsatz in der Geschichte des Unternehmen verzeichnet. © Krafton

Krafton meldet Rekordumsatz für 2021 dank PUBG

Krafton meldet für 2021 einen Umsatz von 1,57 Milliarden Dollar, den höchsten in der Geschichte des Unternehmens. In diesem Jahr will das südkoreanische Unternehmen weitere Spiele rausbringen, auch abseits der PUBG-Reihe. Auch Krafton Inc. hat seinen vorläufigen Geschäftsbericht für 2021 vorgelegt. Das südkoreanische Unternehmen, das ehemals Bluehole hieß, konnte
By Marcel Kleffmann 2 min read
Nacon übernimmt Midgar Studio
Nacon schnappt sich die Macher des Japan-Rollenspiels "Edge of Eternity". © Midgar Studio, Nacon

Nacon übernimmt Midgar Studio

Der französische Publisher hat die Macher des Japan-Rollenspiels "Edge of Eternity" übernommen. Damit setzt Nacon weiter auf Diversifikation im Spieleportfolio und führt seinen Wachstumskurs fort. Nacon hat Midgar Studio vollständig übernommen. Der Übernahmebetrag wurde nicht preisgegeben. Der französische AA-Publisher setzt mit der Akquise seine Entwicklungsstrategie fort und erweitert
By Marcel Kleffmann 1 min read
Stiftung Digitale Spielkultur sucht Schulen für Projekttage 2022
© Jenny Neufeld für Stiftung Digitale Spielekultur

Stiftung Digitale Spielkultur sucht Schulen für Projekttage 2022

22 Schulen und über 1000 SchülerInnen haben in den vergangenen drei Jahren an den Projekttagen Games teilgenommen, die von der Stiftung Digitale Spielkultur organisiert und vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert wurden. Nun sucht die Stiftung erneut Schulen, die Lust auf Projekttage in Kooperation mit der Gamesbranche haben. Die Stiftung Digitale Spielekultur
By Stephan Steininger 1 min read
Penta und Stadtsparkasse München setzen Zusammenarbeit fort
Seit 2019 sind Penta und die Stadtsparkasse München Partner und bleiben es auch weiterhin. © Penta

Penta und Stadtsparkasse München setzen Zusammenarbeit fort

Die Stadtsparkasse München bleibt weiterhin Sponsor der Berliner E-SportlerInnen von Penta 1860. Die Partnerschaft hatte 2019 begonnen. So wird die Sparkasse auch 2022 das Trikot der SpielerInnen schmücken, zudem sind gemeinsame Aktionen geplant. Bereits seit drei Jahren sind die Berliner E-Sport-Organisation Penta und die Stadtsparkasse München Partner. Diese Kooperation soll
By Valentin Masszi 1 min read
Thorsten Hamdorf ist Director Publisher Relations bei Jung von Matt Nerd
Die beiden Geschäftsführer Andre Price (l.) und Toan Nguyen begrüßen Neuzugang Thorsten Hamdorf in ihrer Mitte bei Jung von Matt Nerd © JvM Nerd

Thorsten Hamdorf ist Director Publisher Relations bei Jung von Matt Nerd

Jung von Matt Nerd will das Geschäft mit der Gamesbranche intensivieren. Ausbauen soll es der ehemalige game-Marketingleiter Thorsten Hamdorf, der seit dem Jahreswechsel als Director Publisher Relations die Hamburger Kreativagentur verstärkt. Seit zwei Jahren ist die Jung-von-Matt-Tochter Jung von Matt Nerd als auf Fandom und digitale Popkultur spezialisierte Beratungstochter aktiv.
By Stephan Steininger 1 min read
MTG-CEO bezeichnet ESL-Gaming-Verkauf als Wendepunkt
Marie Redin, CEO von MTG © MTG

MTG-CEO bezeichnet ESL-Gaming-Verkauf als Wendepunkt

Der schwedische Medienkonzern MTG Group hat seine vorläufigen Bilanzzahlen für 2021 vorgelegt. Die zeigen eine tendenziell positive Entwicklung, wobei die inzwischen verkaufte E-Sport-Sparte weit hinter der Gesamtentwicklung blieb. Rund 40 Prozent des Verkaufserlöses soll an die Aktionäre zurückgegeben, der Rest in neue Spiele und Spielefirmen investiert werden. Es war eine
By Stephan Steininger 2 min read