© None Publishing Epic Games erweitert Zusammenarbeit mit Disney "Fortnite"-Spieler aus Deutschland haben von 11. November bis 31. Dezember 2020 die Möglichkeit, einen Monat lang Disney+ ohne Aufpreis in Anspruch zu nehmen. Epic Games erweitert seine Zusammenarbeit mit Disney. Dadurch haben alle volljährigen "Fortnite"-Spieler die Möglichkeit bei einem Kauf im Spiel mit echtem By Sophia Jelinek • 1 min read
An den guten Square-Enix-Zahlen beteiligt: "Marvel's Avengers" © Square Enix Publishing Erfolg für Square Enix durch "FF VII Remake" und "Marvel's Avengers" Square Enix hat die Zahlen für das vergangene Geschäftshalbjahr, von April bis September, veröffentlicht und weist bei einem Umsatz von 172,73 Milliarden Yen, umgerechnet ca. 1,4 Milliarden Euro, einen Anstieg in fast allen Segmenten auf, vor allem im Games-Bereich. Mit einem Umsatz von 172,73 Milliarden Yen bzw. By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing PwC ist offizieller Partner der esports player foundation Die Kooperation zwischen PwC und der esports player foundation soll Athleten bei Steuer-, Finanz- und Businessfragen unterstützen. PwC ist seit kurzem offizieller Partner der esports player foundation. Gemeinsam wollen sie junge Talente und etablierte Profis bei Steuer-, Finanz- und Businessfragen unterstützen. PwC bietet E-Sportlern so an kostenfrei an Webinaren und By Sophia Jelinek • 1 min read
Jeannine Koch ist neue Vorstandsvorsitzende des media:net berlinbrandenburg. © Dominik Butzmann Publishing media:net berlinbrandenburg: Jeannine Koch ersetzt Andrea Peters Nach über 12 Jahren verlässt Andrea Peters das media:net berlinbrandenburg. Ihre Nachfolgerin als Vorstandsvorsitzende ist bereits gefunden: Jeannine Koch. Das media:net berlinbrandenburg hat eine neue Vorstandsvorsitzende. Jeannine Koch übernimmt ab Januar 2021 die Leitung des Mediennetzwerks. Sie folgt auf Andrea Peters, die zum Ende des Jahres media:net By Nadine Seibold • 1 min read
Ab jetzt strategische Partner: ESL und DFL © ESL Publishing Virtual Bundesliga: ESL und DFL gehen strategische Partnerschaft ein Durch eine neue strategische Partnerschaft mit der DFL gehen ab sofort Medienproduktion und weitreichende Medienrechte für die Virtual Bundesliga an die ESL. Die Virtual Bundesliga soll durch eine strategische Partnerschaft von DFL und ESL weiter ausgebaut werden. Letztere übernehmen die Medienproduktion der Liga und erhalten zudem weitgehende Medienrechte daran. Die By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing GIC#20 als "Pay What You Like" Event Wegen der Corona-Pandemie findet die diesjährige GIC nicht nur als virutelles Event statt. Die Veranstalter bieten den Teilnehmern an für ihre Tickets zu zahlen soviel sie wollen. Von 19. bis 21. November findet die Game Industry Conference 2020 #GIC20 als virtuelles Event statt. Das besondere an der diesjährigen GIC: alle By Sophia Jelinek • 2 min read
© Electronic Arts Publishing EA-Finanzreport: Einnahmen sinken trotz Corona um 14 Prozent Der Finanzreport für das zweite Quartal des Geschäftsjahres von Electronic Arts weist einen Rückgang der Einnahmen auf 1,15 Milliarden Dollar auf, was etwa 970 Millionen Euro entspricht. EA hat im letzten Quartal, welches am 30. September endete, einen Rückgang der Einnahmen um 14 Prozent zu verzeichnen. Im Q2 2019 By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing "NBA 2K21" und steigende Digitalverkäufe treiben Take-Two-Einnahmen voran Take-Two Interactive veröffentlicht den neusten Geschäftsbericht. Umsatz und Buchung bleiben unverändert, aber das Nettoeinkommen steigt. Take-Two hat im Zuge des jungsten Geschäftsberichtet seine Finanzergebnisse für das am 30. September endende Quartal veröffentlicht. Der Nettoumsatz ging um zwei Prozent auf 710,6 Millionen Euro im Vergleich zum Vorjahr zurück. Den beiden By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Blindflug Studios geben Schulkindern Einblick in Arbeitsalltag Das Schweizer Team von Blindflug Studios wollen Schulkindern via Livestream einen Einblick in den Arbeitsalltag von Gameentwicklern geben. Am 12. November ab 9.15 Uhr senden sie live via YouTube, Twitch und Facebook. Ein Herz für Kinder beweist der Schweizer Gameentwickler Blindflug Studios. Diese kündigen für den 12. November einen By Sophia Jelinek • 1 min read
© Nintendo Publishing Nintendo-Halbjahresbericht: Hard- und Software-Verkäufe boomen Der Finanzbericht für die erste Hälfte des Fiskaljahres, das am 30. September endete, zeigt eine Umsatzsteigerung von 73,3 Prozent. Der Gewinn des Unternehmens steigt im Vergleich zum Vorjahr um 243,6 Prozent auf 213,1 Milliarden Yen, umgerechnet etwa 1,7 Milliarden Euro. Nintendo hat die Zahlen für die By Valentin Masszi • 2 min read
© None Publishing Covid-19: Steam verzeichnet fast 25 Millionen User Während des ersten Lockdowns im April spielten fast 25 Millionen User gleichzeitig auf Steam - ein Anstieg von 43 Prozent. Aufgrund des Coronavirus und des ersten Lockdowns im April beschäftigten sich die Menschen mehr mit Videospielen. So verzeichnet die Plattform Steam mit fast 25 Millionen gleichzeitigen User aufgrund des Lockdowns By Sophia Jelinek • 1 min read
© None Publishing MTG-Finanzbericht: InnoGames stark, E-Sport-Einbußen durch Corona Der Finanzbericht zum Q3 2020 der Modern Times Group offenbart überraschend starke Zahlen für InnoGames und ein zwar widerständiges, aber durch Corona geschwächtes E-Sport-Segment. Die Investment Holding Modern Times Group hat ihren vierteljährlichen Finanzbericht für das 3. Quartal (Juli - September) 2020 vorgelegt. Insgesamt verzeichnet die MTG mit 912 Millionen By Valentin Masszi • 1 min read