© None Publishing "Fortnite" ist größter Netflix-Konkurrent In einer aktuellen Quartalsbilanz bezeichnet Netflix "Fortnite" als seinen größten Konkurrenten. In dem aktuellen Geschäftsbericht legt Netflix seine Zahlen zum letzen Quartal 2018 vor. In einem Absatz thematisiert der Streaming-Dienst aber auch seine Konkurrenz. An erster Stelle steht hier nicht, wie vielleicht erwartet, HBO oder andere Streaming-Services wie By Melita Halilovic • 1 min read
Laut einer nicht repräsentativen Umfrage ist die Mehrheit der Spieler in Deutschland, Frankreich und UK gegen olympischen eSport © Ballistix Publishing Umfrage: Spieler wollen eSport nicht bei den olympischen Spielen Bei einer nicht repräsentativen Umfrage unter Spielern aus Großbritannien, Frankreich und Deutschland hat sich mit 45 Prozent eine Mehrheit überraschend dagegen ausgesprochen, dass eSport Teil der olympischen Spiele wird. 35 Prozent der Befragten sind dafür, der Rest hat sich noch keine finale Meinung gebildet. Die Debatte über eine Anerkennung des By Stephan Steininger • 1 min read
Gili Zeevi übernimmt die Leitung des neuen Kanada-Büros © Softgames Publishing Zeevi leitet neues Softgames-Büro in Kanada Eine neue Zweigstelle von Softgames wird im Januar in Toronto, Kanada eröffnet. Geleitet wird das Team dort von Gili Zeevi. Softgames eröffnet ein neues Büro in Toronto, Kanada. Dort wird man vor allem für die Match-3-Titel des Berliner Messenger-Game-Entwicklers verantwortlich sein. Geleitete wird das neue Team von Gili Zeevi, der By Melita Halilovic • 1 min read
Soll im Dezember 2019 an die Unterstützer des Kickstarters verschickt werden: Das Brettspiel zu "Shadow Tactics" © Antler Games Publishing Antler Games startet Kickstarter zu "Shadow Tactics"-Brettspiel Der ungarische Brettspielverlag Antler Games hat einen Kickstarter für eine Brettspielumsetzung von "Shadow Tactics" gestartet. Bis 14. Februar müssen die geforderten 40.000 Euro erreicht werden. Die ersten Tage verliefen vielversprechend. Der ungarische Hersteller Antler Games konnte nach nur wenigen Stunden fast drei Viertel der geforderten Summe für By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing NBA und 2K/Take-Two verlängern Partnerschaft Seit Start der "NBA 2K"-Spielereihe wurden über 86 Millionen Einheiten der Basketball-Simulationen verkauft. Und viele werden noch folgen, denn NBA und Publisher 2K haben ihre Partnerschaft verlängert. Die Details bleiben wie so oft unter Verschluss. Die NBA und das Spielelabel 2K, Tochterunternehmen von Take-Two Interactive, gaben lediglich By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Shell startet "League of Legends"-Kampagne Shell will seine Markenpräsenz mithilfe einer "League of Legends"-Aktion steigern. Deshalb startet der Konzern eine neue eSport-Kampagne, mit dazugehörigen Werbespots sowie einer Logo-Integration in dem Spiel selbst. Shell startet am 18. Januar eine neue Marketingoffensive. Mit seiner neuen Kampagne "Shell x League of Legends" steigt By Melita Halilovic • 1 min read
"Indiestrolche 2019"-Kalender © Indiestrolche/Dominic Ortmanns/Thomas Wild Publishing Nackte Indies sammeln 1337 Euro Mit dem "Indiestrolche 2019"-Kalender sorgten deutsche Indie-Entwickler im Dezember für Aufsehen, denn bei den Motiven handelte es sich um Aktfotos. Die Aktion war für den guten Zweck und nun werden die ersten 1337 Euro an Gaming-Aid überwiesen. Deutsche Indie-Entwickler sammelten seit Dezember mit einem Aktkalender Geld für By Daniel Raumer • 1 min read
Crownshot (Jus Marusic), Werlyb (Jorge Casanovas), Pirean (Junsik Choi), Selfmade (Oskar Boderek), Dreams (Min Kook Han) von SK Gaming während eines Foto-Shootings © Mercedes-Benz Publishing 1. FC Köln und Mercedes Benz übernehmen SK Gaming Das 1997 in Oberhausen als Schroet Kommando gegründete eSport-Team SK Gaming hat neue Eigentümer: Sowohl der 1. FC Köln als auch Mercedes Benz übernahmen die Anteile an dem Team von ESforce. Es ist ein weiterer Deal, der die klassische Sportwelt aufhorchen lassen wird. Ein Sportverein und ein Automobilhersteller übernehmen gemeinsam By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing Steam verzeichnet 47 Millionen tägliche Nutzer für 2018 Steam nutzt den Jahreswechsel um einen Blick zurück zu wagen und veröffentlicht einige Statistiken zum Jahr 2018. Demnach nutzen täglich etwa 47 Millionen Nutzer die Plattform von Valve. Jeden Monat kommen außerdem etwa 1,6 Millionen neue Käufer dazu. Etwa 47 Millionen Nutzer sind täglich auf Steam aktiv. Pro Monat By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing Gehrke leitet Projekt der Stiftung Digitale Spielekultur Seit dem 1. Januar leitet Christiane Gehrke das Projekt "Das Quartett der Spielekultur" der Stiftung Digitale Spielekultur. Für 2019 sind sechs Veranstaltungen geplant. Christiane Gehrke ist Projektleiterin bei der Stiftung Digitale Spielekultur. Bereits seit dem 1. Januar ist sie für das neue Projekt "Das Quartett der Spielekultur& By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing THQ Nordic erwirbt "Outcast"-Rechte Das Adventure-Game "Outcast" wurde bei seinem Release 1999 reichlich gefeiert und von GameSpot sogar zum "Adventure Game of the Year" gekürt. Nun sicherte sich THQ Nordic die Rechte an der Marke von den Urhebern. Der Jahresübergang scheint den Kaufrausch von THQ Nordic nicht gemindert zu haben. By Melita Halilovic • 1 min read
© None Publishing Activision Blizzard baut Chefabteilung um Neusortierung im Activision Blizzard Managent: Rob Kostich ist neuer President of Activision, Humam Sakhnini leitet ab sofort King Digital und Dennis Durkin verantwortet den Bereich Emerging Business. Das neue Jahr bringt Bewegung in die Chef-Etage von Activision Blizzard. Dabei wird Rob Kostich zum neuen President of Activision ernannt. Kostich arbeitet By Melita Halilovic • 1 min read