© None Publishing G+ NRW: Fördervolumen für Games und interaktive Unterhaltungsprojekte liegt 2014 bei knapp 800.000 Euro By Team GamesMarket • 2 min read
Anteil der Onlinekäufe, die weltweit mobil getätigt werden (Referenz: http://de.statista.com) © None Publishing G+ Deutschland: 26 Prozent der Onlinekäufe werden mobil getätigt By Harald Hesse • 1 min read
Theodor Niehues, Vorstand gamigo AG © None Publishing G+ gamigo AG und Electronic Arts kooperieren By Harald Hesse • 1 min read
nordmedia-Geschäftsführer Thomas Schäffer, © None Publishing G+ Serious Games Conference 2015 richtet sich neu aus By Harald Hesse • 1 min read
Ihre Meinung zählt! (Bild: fotolia) © None Publishing Ihre Meinung zählt: 332 Personen aus der Gamesbranche haben bereits abgestimmt! Welche Themen und Trends werden die Gamesbranche 2015 umtreiben? Wer wüßte das besser als die Branche selbst, also Sie, liebe Leserinnen und Leser. Deshalb würden wir uns freuen, wenn Sie sich zwei bis drei Minuten Zeit nehmen würden, um bei unserer Online-Umfrage zum Jahreswechsel mitzumachen. Welche Themen, Trends und Entwicklungen By Harald Hesse • 1 min read
Historische Ladenkasse (Foto: fotolia) © None Publishing G+ Aktuelle Studie gibt Aufschluss über die Zukunft des Bezahlens By Harald Hesse • 2 min read
Absatz von Tablets und Notebooks (in Mio. Units) [Quelle: statista] © None Business G+ Deutscher Tablet-Markt wächst weiter zweistellig By Harald Hesse • 1 min read
bitComposer Vorstand Oliver Neupert © None Publishing G+ Investoren für insolventen Spieleentwickler bitComposer gesucht By Harald Hesse • 2 min read
Kent Wakeford, COO von Kabam © Kabam Publishing G+ Kabam gibt Web-Games an RockYou ab By Stephan Steininger • 1 min read
GAME-Geschäftsführer Thorsten Unger © None Publishing G+ GAME: Neuauflage des DCP stellt Förderung und Entwickler in den Mittelpunkt By Harald Hesse • 3 min read