Omdias Prognose hinsichtlich der Installed Base und des Umsatzes mit VR-Inhalten bis 2027 © Omdia Publishing Omdia: PSVR2 pusht VR-Markt, wird aber kein Gamechanger Das Marktvolumen für Consumer-VR-Produkte wird von 6,9 Mrd. Dollar in 2022 auf 20 Mrd. Dollar im Jahr 2027 steigen, so Omdia in einer aktuellen Prognose. 2023 soll Sony PlayStation VR2 neue Impulse setzen, zum Massenmarkt-Phänomen wird sie - wie der Consumer-VR-Markt an sich - jedoch nicht. Der Consumer-VR-Markt wird By Stephan Steininger • 1 min read
Titelbanner der German Comic Con 2022, die am 3. und 4. Dezember 2022 in Dortmund stattfindet. © German Comic Con Publishing GameStop und THQ Nordic kooperieren für Comic-Con-Stand By Pascal Wagner • 1 min read
Judith Gerlach, Bayerische Staatsministerin für Digitales und Aufsichtsratsvorsitzende des FFF Bayern © StMD/Anne Hufnagl Publishing FFF fördert drei XR-Projekte mit 125.000 Euro Eine Produktions- und zwei Projektentwicklungsförderungen hat der FFF Bayern beim jüngsten Entscheid im Bereich Extended Realities bewilligt. Alle drei Anträge wurden von Münchner Firmen gestellt. Mit einer Förderung in Höhe von 65.000 Euro erhielt die Münchner Usaneers die größte Einzelförderung bei der aktuellen Runde im Bereich Extended Realities (XR) By Stephan Steininger • 1 min read
Die Bundeszentrale für politische Bildung in Bonn beschäftigt sich seit 30 Jahren mit Spielen. © Imago / Schöning Publishing Mit Gaming zur gesellschaftlichen Teilhabe Die Bundeszentrale für politische Bildung berät seit dreißig Jahren Eltern und Lehrkräfte im Umgang mit Games. Mit Spielbar.de als dedizierter Anlaufstelle und einem der wichtigsten deutschen Game Jams ist sie ein unterschätzter Riese im Spiele-Diskurs. Zum 70. Geburtstag der bpb veröffentlichen wir unser Porträt frei verfügbar online. Aus der By Pascal Wagner • 6 min read
© Shadow Publishing Shadow schaltet Cloud-Dienste für Consumer und Unternehmen frei Cloud-Anbieter Shadow erweitert sein Angebot für Consumer in Europa und bietet nun Raspberry-Pi-Support an. Eine Cloud-Lösung für Unternehmen in unterschiedlichen Versionen steht ab Anfang Dezember bereit. Der Cloud-Dienst Shadow hat auf einer Pressekonferenz in Paris Details zu seinen Zukunftsplänen enthüllt. Die Speicherlösung Shadow Drive ist jetzt in elf europäischen Ländern By Pascal Wagner • 1 min read
© None Publishing GamesMarkt 12/2022: Roblox, TikTok und die Gamesförderung Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt auch als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: Ein detaillierter Blick auf Roblox, alles zu TikToks Gamingplänen in Deutschland und eine Rückblick auf den Antragsstopp der Gamesförderung inklusive Malte Behrmanns-Kolumne "imPuls". Die aktuelle Ausgabe von GamesMarkt als ePaper ist da. In By Stephan Steininger • 1 min read
build a rocket und TwoReach agieren ab sofort gemeinsam. V.l.: Daniel Teuschl, Alexander Albrecht, Hannes Eitel, Till Stoiber, Tobias Heim, Sebastian Zach. © build a rocket Publishing E-Sport-Agentur build a rocket kauft Influencer-Plattform TwoReach Die E-Sport-Agentur build a rocket kauft die Influencer-Marketing-Plattform TwoReach und damit neben lukrativen Influencer:innen-Verträgen wie dem mit Tanzverbot und chefstrobel auch eine Online-Plattform für Buchung und Reporting. TwoReach wird damit Teil der Sportfive-Gruppe. Die E-Sport-Agentur build a rocket aus der Sportfive-Familie übernimmt die Influencer-Marketing-Plattform TwoReach. Mit der Akquise übernimmt By Pascal Wagner • 2 min read
Konzeptdarstellung des German Pavilion auf der Game Developers Conference (GDC) © Screenshot v. game-Website Publishing game: Anmeldung für GDC-Gemeinschaftsstand bis 2. Dezember Noch bis zum 2. Dezember können sich interessierte Firmen für den deutschen Gemeinschaftsstand auf der wichtigsten Spiele-Entwicklungskonferenz der Welt, der Game Developers Conference in San Francisco, anmelden. Organisiert wird der vom Bundeswirtschaftsministerium unterstützte Auftritt von der Koelnmesse. Vom 20. bis 24. März 2023 findet in San Francisco die nächste Game By Stephan Steininger • 1 min read
Im "Twitch-Report Deutschland 2022" untersucht Goldmedia unter anderem, wie viele Kanäle von Agenturen betreut oder unterstützt werden © Goldmedia 2022 Publishing Goldmedia: Professionalisierung auf Twitch nimmt zu Bereits die Hälfte aller deutschen Twitch-Streamer:innen arbeiten mit einer Agentur. Bei den Top 20 Streamer:innen steigt der Anteil sogar auf 90 Prozent. Das ist ein Ergebnis des "Twitch Report Deutschland 2022", den Goldmedia jetzt vorlegte. Die Zusammenarbeit mit einer Agentur ist vielleicht kein Erfolgsgarant für Twitch-Streamer: By Adriano d’Adamo • 1 min read
Das Finale der "Gran Turismo World Series" beginnen morgen © Sony Publishing Finale der "Gran Turismo World Series" findet in Monaco statt Sony zelebriert das 25-jährige Jubiläum von "Gran Turismo" und hält das Finale im Zuge der Feierlichkeiten der "Gran Turismo World Series" in Monaco ab. Das Finale wird vier Tage umfassen. Das 25-jährige Jubiläum von "Gran Turismo" steht bevor und Sony zelebriert es im Zuge By Adriano d’Adamo • 1 min read
© Screenshot Twitchblog Publishing Twitch verschärft Maßnahmen gegen Grooming By Stephan Steininger • 1 min read
Riot Games fokussiert sich mit "Wild Rift" in Zukunft auf den asiatischen Markt © Riot Games Publishing Riot fokussiert E-Sport-Pläne zu "Wild Rift" auf den asiatischen Markt Riot Games hat die Pläne für die zukünftigen E-Sports-Pläne für "Wild Rift" bekannt gegeben. Ab nächstem Jahr wird sich das Unternehmen mit dem Mobile-Titel auf den asiatischen Markt konzentrierenund fährt den Betrieb in den restlichen Regionen zurück. Riot Games hat die zukünftigen E-Sports-Pläne für "Wild Rift" By Adriano d’Adamo • 1 min read