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Omdia: PSVR2 pusht VR-Markt, wird aber kein Gamechanger
Omdias Prognose hinsichtlich der Installed Base und des Umsatzes mit VR-Inhalten bis 2027 © Omdia

Omdia: PSVR2 pusht VR-Markt, wird aber kein Gamechanger

Das Marktvolumen für Consumer-VR-Produkte wird von 6,9 Mrd. Dollar in 2022 auf 20 Mrd. Dollar im Jahr 2027 steigen, so Omdia in einer aktuellen Prognose. 2023 soll Sony PlayStation VR2 neue Impulse setzen, zum Massenmarkt-Phänomen wird sie - wie der Consumer-VR-Markt an sich - jedoch nicht. Der Consumer-VR-Markt wird
By Stephan Steininger 1 min read
FFF fördert drei XR-Projekte mit 125.000 Euro
Judith Gerlach, Bayerische Staatsministerin für Digitales und Aufsichtsratsvorsitzende des FFF Bayern © StMD/Anne Hufnagl

FFF fördert drei XR-Projekte mit 125.000 Euro

Eine Produktions- und zwei Projektentwicklungsförderungen hat der FFF Bayern beim jüngsten Entscheid im Bereich Extended Realities bewilligt. Alle drei Anträge wurden von Münchner Firmen gestellt. Mit einer Förderung in Höhe von 65.000 Euro erhielt die Münchner Usaneers die größte Einzelförderung bei der aktuellen Runde im Bereich Extended Realities (XR)
By Stephan Steininger 1 min read
Mit Gaming zur gesellschaftlichen Teilhabe
Die Bundeszentrale für politische Bildung in Bonn beschäftigt sich seit 30 Jahren mit Spielen. © Imago / Schöning

Mit Gaming zur gesellschaftlichen Teilhabe

Die Bundeszentrale für politische Bildung berät seit dreißig Jahren Eltern und Lehrkräfte im Umgang mit Games. Mit Spielbar.de als dedizierter Anlaufstelle und einem der wichtigsten deutschen Game Jams ist sie ein unterschätzter Riese im Spiele-Diskurs. Zum 70. Geburtstag der bpb veröffentlichen wir unser Porträt frei verfügbar online. Aus der
By Pascal Wagner 6 min read
Shadow schaltet Cloud-Dienste für Consumer und Unternehmen frei
© Shadow

Shadow schaltet Cloud-Dienste für Consumer und Unternehmen frei

Cloud-Anbieter Shadow erweitert sein Angebot für Consumer in Europa und bietet nun Raspberry-Pi-Support an. Eine Cloud-Lösung für Unternehmen in unterschiedlichen Versionen steht ab Anfang Dezember bereit. Der Cloud-Dienst Shadow hat auf einer Pressekonferenz in Paris Details zu seinen Zukunftsplänen enthüllt. Die Speicherlösung Shadow Drive ist jetzt in elf europäischen Ländern
By Pascal Wagner 1 min read
E-Sport-Agentur build a rocket kauft Influencer-Plattform TwoReach
build a rocket und TwoReach agieren ab sofort gemeinsam. V.l.: Daniel Teuschl, Alexander Albrecht, Hannes Eitel, Till Stoiber, Tobias Heim, Sebastian Zach. © build a rocket

E-Sport-Agentur build a rocket kauft Influencer-Plattform TwoReach

Die E-Sport-Agentur build a rocket kauft die Influencer-Marketing-Plattform TwoReach und damit neben lukrativen Influencer:innen-Verträgen wie dem mit Tanzverbot und chefstrobel auch eine Online-Plattform für Buchung und Reporting. TwoReach wird damit Teil der Sportfive-Gruppe. Die E-Sport-Agentur build a rocket aus der Sportfive-Familie übernimmt die Influencer-Marketing-Plattform TwoReach. Mit der Akquise übernimmt
By Pascal Wagner 2 min read
game: Anmeldung für GDC-Gemeinschaftsstand bis 2. Dezember
Konzeptdarstellung des German Pavilion auf der Game Developers Conference (GDC) © Screenshot v. game-Website

game: Anmeldung für GDC-Gemeinschaftsstand bis 2. Dezember

Noch bis zum 2. Dezember können sich interessierte Firmen für den deutschen Gemeinschaftsstand auf der wichtigsten Spiele-Entwicklungskonferenz der Welt, der Game Developers Conference in San Francisco, anmelden. Organisiert wird der vom Bundeswirtschaftsministerium unterstützte Auftritt von der Koelnmesse. Vom 20. bis 24. März 2023 findet in San Francisco die nächste Game
By Stephan Steininger 1 min read
Goldmedia: Professionalisierung auf Twitch nimmt zu
Im "Twitch-Report Deutschland 2022" untersucht Goldmedia unter anderem, wie viele Kanäle von Agenturen betreut oder unterstützt werden © Goldmedia 2022

Goldmedia: Professionalisierung auf Twitch nimmt zu

Bereits die Hälfte aller deutschen Twitch-Streamer:innen arbeiten mit einer Agentur. Bei den Top 20 Streamer:innen steigt der Anteil sogar auf 90 Prozent. Das ist ein Ergebnis des "Twitch Report Deutschland 2022", den Goldmedia jetzt vorlegte. Die Zusammenarbeit mit einer Agentur ist vielleicht kein Erfolgsgarant für Twitch-Streamer:
By Adriano d’Adamo 1 min read
Riot fokussiert E-Sport-Pläne zu "Wild Rift" auf den asiatischen Markt
Riot Games fokussiert sich mit "Wild Rift" in Zukunft auf den asiatischen Markt © Riot Games

Riot fokussiert E-Sport-Pläne zu "Wild Rift" auf den asiatischen Markt

Riot Games hat die Pläne für die zukünftigen E-Sports-Pläne für "Wild Rift" bekannt gegeben. Ab nächstem Jahr wird sich das Unternehmen mit dem Mobile-Titel auf den asiatischen Markt konzentrierenund fährt den Betrieb in den restlichen Regionen zurück. Riot Games hat die zukünftigen E-Sports-Pläne für "Wild Rift"
By Adriano d’Adamo 1 min read