© Pexels/Bradley Hook VR-XR-MR Bavaria is Funding Ten XR Projects With 391,000 Euros At yesterday's meeting, the XR funding committee of the FFF Bayern recommended funding for a total of ten projects. Six of the projects are in the development phase and four in the production phase. In addition to film production and game development, Bavaria also supports productions in the By Stephan Steininger • 1 min read
© Hologate VR-XR-MR Hologate Arena is Getting an Update and Three new Variations Hologate has announced the launch of an update to its Hologate Arena solution. The aim is to respond to the conditions of the locations and to offer the best possible VR experience. On the one hand, it is a technological update. In the future, Hologate Arena will offer hyper-real wireless By Stephan Steininger • 1 min read
Apple Vision Pro. © Apple VR-XR-MR Apple to Launch Vision Pro in Germany After its US launch in February 2024, the Apple Vision Pro will be released in other markets as well. The mixed reality headset will be available in Germany from 12 July, starting at around 4,000 Euros. It will not be available in Austria and Switzerland yet. Apple Vision Pro By Marcel Kleffmann • 2 min read
© Holoride VR-XR-MR Holoride Files for Protection Against Creditors The Munich-based VR specialist Holoride is insolvent. The district court responsible has granted the company's application and opened provisional insolvency proceedings. However, it is uncertain how Holoride will develop in the course of the insolvency proceedings. What is certain is that the Munich Local Court opened provisional insolvency By Stephan Steininger • 1 min read
Meta Quest 3 © Meta VR-XR-MR Meta Opens up VR Ecosystem, App Store and Horizon OS Meta is opening up its VR ecosystem. The operating system that powers Meta Quest devices is being opened up to third-party hardware manufacturers, as is the app store. The company wants to give consumers more choice and developers a bigger ecosystem to build for. The operating system that powers Meta By Marcel Kleffmann • 3 min read
© HTC VR-XR-MR HTC increases Viveport revenue share to attract developers HTC has announced a permanent increase in revenue share for developers marketing their applications through the Viveport store. More money for developer studios - this is the promise HTC is making at the start of the GGC in San Francisco to promote apps for its XR digital store, Viveport. Specifically, By Stephan Steininger • 1 min read
Auch ein Jahr nach Launch reißt der Nachschub an Software für die PSVR2 nicht ab © Sony Interactive Entertainment VR-XR-MR Sony kündigt neue PSVR2-Spiele an und testet Zugriff auf PC-Spiele Zum ersten Jubiläum des Launches der PSVR2 kündigt Sony Interactive Entertainment nicht nur weitere Titel für die VR-Plattform an. Man teste auch die Möglichkeit, auf zusätzliche Spiele auf dem PC zuzugreifen. Unklar ist, ob Valve und Steam dabei eine Rolle spielen. Auch wenn der Hype ein Jahr nach dem Launch By Stephan Steininger • 1 min read
myndstorm-Chefs Oliver Czeslik und Kathrin Brunner freuen sich über die erneute Auszeichnung © myndstorm VR-XR-MR XR-gefördertes "Duchampiana" gewinnt IFFR-Award in Rotterdam Das Medienboard- und FFF-geförderte "Duchampiana" von Lilian Hess, myndstorm productions und Tchikiboum gewann in dieser Woche den hochdotierten Eurimages New Lab Award – Outreach auf dem Rotterdamer Filmfestival. CEOs Oliver Czeslik und Kathrin Brunner sind begeistert von der Rezeption. Gute Nachrichten für ein deutsches XR-Projekt in Rotterdam: Bei den By Pascal Wagner • 2 min read
© FFF Bayern VR-XR-MR Jahresbilanz des FFF Bayern: Stabil bei Games, Wachstum bei XR Der FFF Bayern hat heute seine Jahresbilanz zur Förderung veröffentlicht. Bei den XR-Games zeigt sich neben Wachstum des Fördervolumens auch ein gute Bilanz an Award-Siegern, die Gamesförderung blieb nahe am Vorjahresniveau. 50 Gamesprojekte aus 26 Studios hat der FilmFernsehFonds (FFF) Bayern 2023 mit Gamesförderung bedacht – insgesamt beläuft sich die Jahresförderung By Pascal Wagner • 1 min read
Games sind ein immens wichtiger Inhalt im VR-Bereich. © game - Verband der deutschen Games-Branche VR-XR-MR Games spielen entscheidende Rolle für den Erfolg von VR Das Interesse an Virtual-Reality-Brillen ist laut einer game-Umfrage in Deutschland groß. 3,7 Millionen Deutsche sollen bereits ein VR-Headset besitzen, weitere 4,7 Millionen die Anschaffung planen. Für den Verband spielen Games und ihre Technologien eine wichtige Rolle für den Erfolg von Virtual Reality. Rund fünf Prozent der über 16-jährigen By Marcel Kleffmann • 1 min read
Gewählt wurde der neue Vorstand bei der digitalen Mitgliederversammlung am 8. Januar 2024. © EDFVR VR-XR-MR Erster Deutscher Fachverband für Virtual Reality wählt neuen Vorstand Im neugewählten Vorstand des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality e.V. bleibt Stephan Sorkin erster Vorsitzender, Antonia Koop von CobaltIED kommt neu hinzu, Lukas Best von ZDF Digital scheidet aus. Der Erste Deutsche Fachverband für Virtual Reality e.V. (EDFVR) hat einen neuen Vorstand gewählt. Weiterhin Teil sind Jens By Pascal Wagner • 1 min read
Überblick über die Snapdragon XR2(+) Gen 2 Plattform. © Qualcomm VR-XR-MR Qualcomm stellt Snapdragon XR2+ Gen 2 für MR/VR-Lösungen vor Kurz vor der CES 2024 hat Qualcomm die Snapdragon XR2+ Gen 2 Plattform präsentiert. Fünf OEMs arbeiten bereits an Produkten. Google und Samsung zählen zu den ersten Partnern, die die Plattform für ihre Endgeräte verwenden wollen. Mit der Snapdragon XR2+ Gen 2 Plattform hat der US-amerikanische Halbleiterhersteller Qualcomm eine neue By Marcel Kleffmann • 1 min read