Mit dem Acceleration Programm "Indie Camp" greift Ubisoft kleineren bis mittelgroßen Indie Studios aus Deutschland, Österreich und der Schweiz unter die Arme. Bewerbungen werden noch bis 30. November 2020 angenommen.

Ubisoft schickt Indies in Kürze nicht ins Boot Camp, sondern ins hauseigene Indie Camp. Dabei handelt es sich um ein viermonatiges Acceleration Programm für kleine und mittlere Indie Studios aus Deutschland, Österreich und der Schweiz.

Aufgerufen mitzumachen, sind alle Indies, die gerade an einem neuen Spiel arbeiten und sich bis bis zum 30. November 2020 für das Indie Camp beworben haben.

Aus allen Einsendungen kommen dann drei Nominierte in die engere Auswahl, die ihre Projekte vor der Ubisoft-Jury voraussichtlich im März 2021 vorstellen dürfen. Der Gewinner wird am selben Tag ermittelt und darf am viermonatigen Indie Camp teilnehmen.

Im Indie Camp lernen die Start-ups viele Kniffe und Tricks in Workshops mit Ubisoft-Entwicklern, ihre Projekte durchlaufen einen Playtest im User Research Lab bei Ubisoft Düsseldorf im Wert von 3.500 Euro. Zusätzlich wird das Indie Team fest auf einem Stand auf der Indie Arena Booth auf der gamescom 2021 vertreten sein. Obendrauf gibt es bei Bedarf sogar die Möglichkeit für den Zeitraum von sechs Monaten eine Bürofläche bei Ubisoft Düsseldorf selbst oder in der Umgebung zu nutzen.

Das Indie Camp ist nicht das erste Mal, dass Ubisoft sich für Indies stark macht. Durch die Ubisoft Entrepreneurs Initiative unterstütz der Entwickler seit bereits drei Jahren Indies, beim Fuß fassen auf dem Gamesmarkt in Form von Wissensaustausch, Finanzierung und Zugang zu Ressouorcen.

"Mit dem Indie Camp wollen wir an die Erfolge anderer Ubisoft Entrepreneurs-Initiativen auf der ganzen Welt anknüpfen und Indie Studios in Deutschland, Österreich und der Schweiz tatkräftig auf ihrem Weg in die Zukunft unterstützen", so Mai-Vy Thach, Public Affairs Specialist bei den Deutschen Ubisoft Studios. "Der Wissensaustausch zwischen etablierten Studios und aufstrebenden Indie Studios ist ein wichtiger Bestandteil der Förderung des gesamten Ökosystems in der Computerspielbranche."

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