Publisher Electronic Arts versucht integratives und zugängliches Gaming voranzutreiben. So wurden ein Tool zur Analyse der Lichtempfindlichkeit als Open-Source-Lösung bereitstellt und vier weitere Technologie-Patente veröffentlicht, die dazu beitragen, Barrieren in Games zu beseitigen.

Electronic Arts hat ein Tool zur Analyse der Lichtempfindlichkeit (Photosensible Epilepsie) als Open-Source-Lösung bereitstellt und vier weitere barrierefreie Technologie-Patente veröffentlicht, die dazu beitragen sollen, Barrieren für Spieler:innen in Videospielen zu beseitigen. "Das Tool zur Analyse der Lichtempfindlichkeit, IRIS, wurde von EA im Rahmen eines kontinuierlichen Engagements für positives Spielen entwickelt. Es analysiert und identifiziert automatisch Frames in Videos, die möglicherweise Auswirkungen auf Spieler haben könnten, die unter Lichtempfindlichkeit leiden", schreibt der Publisher. Das Unternehmen plant, den Einsatz in Zukunft auf weitere visuelle Inhalte auszuweiten. Der Code für die Software ist hier erhältlich.

Kerry Hopkins, SVP, Global Affairs bei EA: "Unser Patentversprechen basiert auf dem Grundsatz, dass jeder, unabhängig von seinem Hintergrund, in der Lage sein sollte, an Videospielen Freude zu haben. Wir bauen auf diesem Versprechen weiter auf, indem wir unser Lichtempfindlichkeitstool IRIS als Open-Source-Lösung anbieten und den Einsatz zusätzlicher patentierter Technologien ermöglichen, die Spieler:innen mit motorischen, kognitiven, visuellen und/oder anderen Behinderungen zu einem reibungsloseren Spielerlebnis verhelfen können. Wir möchten es Entwicklern aus der gesamten Community ermöglichen, Barrieren abzubauen und sicherere, integrativere, zugänglichere und letztendlich unterhaltsamere Erlebnisse für Spieler:innen auf der ganzen Welt zu schaffen."

Zusätzlich hat EA die Technologie aus vier weiteren Patenten zur lizenzgebührenfreien Nutzung zur Verfügung gestellt. In der Ankündigung heißt es: "Das im August 2021 erstmals ins Leben gerufene Versprechen bietet Wettbewerbern und Entwicklern kostenlosen Zugang zu patentierten Barrierefreiheitstechnologien als Teil des Bestrebens von EA, so viele Barrieren wie möglich in Videospielen zu reduzieren oder ganz zu beseitigen."

Zu den vier veröffentlichten Patenten gehören (Textquelle: EA): - Automatisierte Übernahme der Spielerkontrolle: "Ein System, welches automatisch erkennt, wenn ein Spieler aufhört, sich am Spiel zu beteiligen und seinen vom Spieler kontrollierten Charakter in einen systemgesteuerten Charakter verwandelt, der dem Spielstil des Spielers ähnelt. Diese Technologie kann Menschen mit Behinderungen (z. B. motorischen, kognitiven oder visuellen Beeinträchtigungen) helfen, die möglicherweise Momente erleben, in denen sie nicht sofort oder ausreichend mit einem Spiel interagieren können." - Adaptives Gaming-Tutorial-System: "Dieses intelligente und adaptive System bietet Spieler:innen Anleitungen zur Ausführung von Befehlen und Techniken im Spiel auf eine Weise, die auf die Fähigkeiten oder den Spielstil jedes Spielers zugeschnitten ist. Diese Technologie kann Menschen mit Behinderungen helfen, indem sie individuelle Anleitungen bereitstellt, die speziell darauf abzielen, ihre besonderen Barrieren beim Spielen des Spiels abzubauen." - Routennavigationssystem: "Dieses Patent wurde erstmals in "Mirror's Edge Catalyst" verwendet und deckt ein System ab, das Navigationsrouten generiert und Navigationshilfslinien anzeigt, um Spieler:innen durch große und komplexe Spielumgebungen zu führen. Diese Technologie trägt zur kognitiven und visuellen Zugänglichkeit bei und unterstützt Spieler:innen, denen die Navigation durch Spielwelten möglicherweise Schwierigkeiten bereitet." - Animierter und personalisierter Trainer für Videospiele: "Ein System, das einen animierten und personalisierten Trainer bereitstellt, der Spieler:innen Einblicke im und außerhalb des Spiels gibt, um ihre Leistung im Spiel zu verbessern. Die Animation des Trainers erleichtert den Spieler:innen das Umsetzen von Erkenntnissen und trägt dadurch dazu bei, den Spielspaß zu maximieren."

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Written by

Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.