Anbieterumfrage zum Jahr 2000
Die konzertierten Auftritte der Softwareindustrie lassen den Handel auf eine Fortsetzung des Booms hoffen. Besonders die Konsolen Dreamcast und PlayStation2 sollen für Schub bei den Absatzzahlen sorgen. Die Fokussierung auf das Internetsegment zeichnet sich bei allen Publishern ab. Das ergab eine Umfrage von Entertainment Markt.
Jean-Michel Detoc, Geschäftsführer Ubi Soft Entertainmet 1. Kernthemen werden Produktqualität und Produktschutz sein. Ich rechne außerdem mit einer neuen Generation von PC-Spielen mit äußerst anspruchsvollen Systemvoraussetzungen. Allgemein, denke ich, wird sich unsere Branche weiter in Richtung Massenmarkt entwicklen. 2. Wir wollen im Jahr 2000 den Grundstein legen, um mittelfristig als eigenständiger europäischer Publisher weltweit zu den Top Ten zu gehören. Gleichzeitig wollen wir unser Know-how in neuen Bereichen nutzen: vom Einstieg ins Online-Gaming bis zur Produktion eigener TV-Formate, z. B. der Rayman-Cartoon-Serie
Gerd Körnig, Geschäftsführer TLC - The Learning Company 1. Das spannendste Thema werden die Konsolen sein: Schafft Dreamcast den Durchbruch? Was plant Nintendo? Kommt die PlayStation2 im vierten Quartal? Der CD-ROM-Markt für Entertainmentprodukte wird sich meines Erachtens rückläufig, der Edutainmentbereich dagegen überproportional nach oben entwickeln. 2. Bedingt durch das erwartete Wachstum im Segment Edutainment und durch die Übernahme der Mattel-Produkte wird auf diesem Bereich der Fokus liegen. Wir wollen hier in diesem Jahr die Key-Position erreichen.
Knut-Jochen Bergel, Geschäftsführer Virgin Interactive/Avalon 1. Der Umsatz wird sich für alle Plattformen nivellieren, was jedoch das Volumen des Gesamtmarkts nicht an einem deutlichen Wachstum hindern wird. Die Software für den Game Boy Color wird sich, nach den Erfolgen der Pokémon-Reihe, im Vergleich zum Vorjahr am stärksten weiterentwickeln. 2. Wir werden die neue Konstellation, die durch Titus/Interplay/Virgin entstanden ist, optimal nutzen und am Markt platzieren. Beide deutsche Unternehmen werden an die künftigen Marktbegebenheiten angepasst, um in Deutschland weiter zu wachsen.
Das wollte EM wissen:
Was werden die Kernthemen im Unterhaltungssoftwaremarkt im Jahr 2000 sein, und wie wird sich der Markt entwickeln?
Was sind die wichtigsten Themen für Ihr Unternehmen, und mit welcher Entwicklung Ihrer Firma rechnen Sie im Jahr 2000?
Martin Schneider, Consumer Manager Konami of Europe 1. Durch das Jahr 2000 begleitet uns eine ganz entscheidende Frage: Wann kommt die PlayStation2, und welche Stückzahlen stehen uns bis Weihnachten zur Verfügung? Nintendo 64 wird im Verkauf wohl keine große Rolle mehr spielen; die Nachfrage nach Software bleibt aber bestehen. Die PlayStation wird zwar stagnieren, aber die Zeit bis zum Nachfolger überbrücken können. Dreamcast muss sich etablieren, ansonsten ist ein Nischendasein vorprogrammiert. Der Game Boy bleibt, erfreulich, eine interessante Plattform. Bei den Publishern wird sich die natürliche Selektion weiter fortsetzen. 2. Unsere Entwicklung ist an unseren Zielen ausgerichtet: stabiles Wachstum, weitere Allianzen - und irgendwann auch in Europa die Nummer 1 sein.
Siegfried Sorg, Vorstand TopWare Interactive 1. Die DVD als Ersatz für die CD-ROM ist schon seit längerem ein Thema. Im Spielebereich wird sich zeigen, inwieweit die Industrie die neue Technologie Dreamcast unterstützen wird, und es wird sich wohl einiges im Bereich Internet tun. Immer mehr PC-Nutzer haben einen Internetanschluss und schöpfen die Möglichkeiten voll aus, damit hat sich mit Onlinespielen ein durchaus interessanter Markt aufgetan, der sich in Zukunft noch weiterentwickeln wird. Ein Dauerthema bleiben auch die Raubkopierer; ein effektives Gegenmittel muss gefunden werden. 2. Mit der ausgewogenen Gewichtung unserer Sortimentsschwerpunkte Games und NonGames sind wir im letzten Jahr sehr gut gefahren und wollen dies auch beibehalten. Weiter werden wir uns entsprechend der Entwicklung verstärkt auf das Internet konzentrieren.
Wolfram von Eichborn, Geschäftsführer Activision Deutschland 1. Unter anderem wird wohl die Diskussion über die Preisgestaltung bei der Konsolen-software im Jahr 2000 ein Kernthema sein, besonders in Hinblick auf die geplante Einführung der PlayStation2. Die Preise für PlayStation1-Software müssten sich dann erwartungsgemäß dem Marktgeschehen anpassen. Natürlich wird sich auch vieles um E-Commerce drehen. 2. Ein wichtiges Thema ist die Verbesserung der Kopierschutzsysteme für unsere Produkte. Wir rechnen mit einer weiter-hin positiven Entwicklung der Umsätze unseres Unternehmens. Zudem werden wir verstärkt über die Möglichkeiten von E-Commerce nachdenken und erste Projekte in diesem Geschäftsfeld testen.
Christoph Gerliner, des. Vorstand CDV Software, und Wolfgang Gäbler, Geschäftsführer CDV Software 1. Der Unterhaltungssoftwaremarkt wird sein robustes Wachstum in Richtung Massenmedium aller Alters- und Gesellschaftsschichten fortsetzen. Die explosionsartige Entwicklung des Internets macht Multiplayer-Funktionalitäten zunehmend zu einem Erfolgskriterium. Neben allen objektiven, technischen Features bleibt aber ein Leidenschaft erzeugendes Gameplay weiterhin der Schlüssel für einen Spielehit. 2. Auf der Content-Seite ist "Sudden Strike" CDVs wichtigstes Thema. In der Unternehmensentwicklung wird der mögliche kurzfristige Börsengang von CDV zur Finanzierung weiteren Wachstums, insbesondere durch die verstärkte Eigenproduktion von Spielen, das dominante Thema sein.
Marc Wardenga, Geschäftsführer Software 2000 1. Der Schlüssel zum Erfolg sind Marken und bekannte Namen. Der Massenmarkt ist noch längst nicht erschlossen, und etablierte Produktserien und starke Lizenzen werden weiterhin die Nase vorn haben. 2. Wir pflegen unsere hauseigenen Marken und planen darüber hinaus weitere namhafte Lizenzen als Multimediaprodukte für mehrere Plattformen.
Manfred Gerdes, Geschäftsführer Sony Computer Entertainment Deutschland 1. Für Sony CED und alle PlayStation- Softwareanbieter gibt es im Jahr 2000 nur zwei Kern-themen: erstens die PlayStation1 und zweitens die PlayStation2. 2. Die Softwarevermarktung der PlayStation sowie die Markteinführung der PlayStation2 am 4. März in Japan und in Deutschland im Herbst.
Wilhelm Hamrozi, Geschäftsführer Infogrames Deutschland 1. Unser Augenmerk liegt besonders auf der Entwicklung des und für den Konsolenmarkt. Im PC-Markt erwarten wir weiteres Wachstum, wobei die DVD-ROM als Speichermedium an Bedeutung gewinnen wird. Wir als Publisher begrüßen das natürlich, vor allem unter dem Aspekt der Softwarepiraterie, die ein zentrales Thema sein wird. 2. Ein Schwerpunkt wird die schnelle Integration der seit '99 neu zur Gruppe gehörenden Publisher Gremlin Interactive, Accolade und insbesondere GT Interactive sein. Darüber hinaus werden wir unsere Onlineaktivitäten ausweiten. Wir blicken dem neuen Jahr mit großer Zuversicht entgegen.