Anteil der Gamer:innen in Deutschland wächst 2021 weiter
Der Branchenverband game sieht die Anzahl der Spieler:innen in Deutschland im vergangenen Jahr weiter wachsen. Auch nach dem starken Wachstum im Corona-Jahr 2020 stieg das Gaming-Interesse weiter an. Das Durchschnittsalter der Spielenden stieg auf fast 38 Jahre.
Die Anzahl von Gamer:innen in Deutschland wuchs laut game - Verband der deutschen Games-Branche im Jahr 2021 weiter. Der Branchenverband beruft sich auf Daten des Marktforschungsunternehmens GfK. Demnach hätten im vergangenen Jahr 59 Prozent der Deutschen im Alter von sechs bis 69 Jahren gespielt, auf PC, Konsolen oder Mobile. Im Vorjahresvergleich ist die relative Anzahl um rund ein Prozentpunkt gestiegen. "Damit ist die Zahl der Spielenden so hoch wie nie zuvor", so der game. Eine konkrete Definition des Begriffs "Gamer" hat der Verband nicht genannt. Es ist lediglich von Personen die Rede, "die gelegentlich spielen".
Es wird hervorgehoben, dass das Durchschnittsalter der Spielenden auf fast 38 Jahre anstieg und sowohl Frauen als auch Männern gleichermaßen spielerisch aktiv sind. 48 Prozent der Spielenden sind Frauen. "Der hohe Anteil sowie die Tatsache, dass viele Spielende aus den 80er- und 90er-Jahren Games auch im höheren Alter treu geblieben sind, gehören zu den Gründen für das abermals steigende Durchschnittsalter: Im Jahr 2020 lag das Durchschnittsalter der Spielenden in Deutschland bei 37,4 Jahren, 2021 beträgt es im Durchschnitt fast 38 Jahre", schreibt der game. Jeweils ein Fünftel (18 Prozent) der deutschen Gamer:innen sind zwischen 30 und 39 Jahre sowie zwischen 50 und 59 Jahre alt.
"Noch nie haben sich so viele Millionen Menschen in Deutschland für Games begeistert", kommentiert Felix Falk, Geschäftsführer des game. "Für die Menschen gehören Games damit genauso selbstverständlich zu ihrem täglichen Medienkonsum wie Fernsehen, Musik oder Social Media."
Die Marktdaten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panels und von data.ai: "Die GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel."
Marcel Kleffmann