Publisher DTP schickt mit "Runaway 2" eine gelungene Fortsetzung des erfolgreichen Point-and-Click-Adventures ins Rennen.

Beim Hamburger Publisher dtp ist die Vorfreude groß: Nachdem sich das Point-and-Click-Adventure "Runaway", das Ende 2002 auf den Markt kam, zum Vollpreis über 60.000-mal verkaufte und die Zweit- und Drittvermarktung ebenfalls für erfreuliche Umsätze sorgte, soll im Oktober nun der Nachfolger in den Regalen stehen. Auch er wurde von den Pendulo Studios entwickelt, die den Protagonisten Brian Basco zum zweiten Mal in Aktion treten lassen.

Gemeinsam mit Gina, die Brian zu Beginn des ersten Teils vor den Wagen lief und dann sein Herz eroberte, verbringt Brian die Ferien auf Hawaii. Ein Prospekt verspricht dem Paar die schönsten Wasserfälle der Welt als Ausflugsziel.

Wo ist Gina?

Obwohl die Umgebung des Startpunkts herunter- und der Pilot in die Jahre gekommen ist, wagen die Turteltäubchen den Flug - nicht ohne Folgen. Die Maschine gerät außer Kontrolle. Im Eifer des Gefechts schnallt Brian Gina den einzig verfügbaren Fallschirm um und wirft sie aus dem Flugzeug. Gina steuert auf eine Lagune zu und verschwindet. Brian überlebt um Haaresbreite und macht sich auf den Weg, sein Herzblatt wiederzufinden.

Zunächst bahnt er sich einen Weg durch die Wildnis des Dschungels, bevor er einen Stützpunkt der amerikanischen Armee entdeckt und weitere Hinweise erhält. Im dritten Kapitel steuert der Spieler schließlich einen anderen und zugleich völlig neuen Charakter. Es ist ein Forscher namens Pierre Pignon, der im Dienst der US-Armee eine Tempelanlage untersucht.

Wiedersehen mit alten Bekannten

Die Geschichte wird dadurch nicht nur undurchsichtig, sondern erhält eine völlig neue Dimension. Irgendetwas scheint faul zu sein. Sogar Außerirdische greifen ins Geschehen ein. Im vierten Kapitel steht Brian wieder im Mittelpunkt. Inzwischen ist er in Alaska, wo er auf einen alten Bekannten trifft: Joshua, der wirre Wissenschaftler aus Teil eins. Er kennt ein Passwort, das Brian benötigt, um ein Tor zu öffnen, doch Joshua hat es vergessen.

Erst wenn unser Held alle Zutaten für Sushi beisammen hat, wird sich der Professor wieder erinnern. Ähnlich wie in "Baphomets Fluch" lassen sich derartige Rätsel auf logischer Ebene lösen, wobei eine bestimmte Linearität stets beibehalten bleibt.

Rundum ausgemistet

Die Komplexität à la "Monkey Island" wird bewusst vermieden. An "Runaway" wurde bemängelt, die Rätsel seien mitunter zu simpel, dennoch war es hin und wieder eine wahre Crux, die Gegend nach nützlichen Objekten zu durchforsten. In "Runaway 2" wird das nicht mehr so sein. Alles Brauchbare fällt tatsächlich besser auf.

In der Kritik stand auch die minderwertige Qualität der Zwischensequenzen, wovon sich die Fortsetzung nun ebenfalls deutlich abhebt. Zudem wirkt die Spielgrafik sehr kontrastreich, und die 2-D-Bilder im Comic-Stil der LucasArts'-Klassiker sehen farbenprächtig aus.

Darüber hinaus wurde das Design der Charaktere überarbeitet. Brian etwa sieht jetzt weniger wie ein verwöhnter Jüngling aus, er ist reifer. Alles in allem dürfte "Runaway 2" neben "Ankh 2" eines der wichtigsten PC-Spiele nicht nur im Adventure-Genre in diesem Herbst sein. Die große Stärke des dtp-Vorzeigeprodukts liegt zweifelsohne in der mysteriösen Story, die von "Akte X" inspiriert zu sein scheint.

Nachgefragt bei Ramón Hernáez, Chefentwickler der spanischen Pendulo Studios

» Inwieweit unterscheidet sich die Fortsetzung vom Vorgänger?

Ohne Zweifel durch die Qualitätssteigerung in praktisch allen Bereichen des Spiels: bessere Qualität und viel mehr Videosequenzen, verbesserte Video- und Soundqualität, die Musik inbegriffen. Außerdem gibt es Verbesserungen im Drehbuch. Und wir sind überzeugt, dass wir die Charaktere und die Handlung wesentlich vorangebracht haben.

» Da Ihnen die Story ja besonders wichtig ist: Wie ist ihr Grundton?

Die Story wird wesentlich lustiger sein, schließlich betonen wir den Humor mehr. Auf "Runaway" erhielten wir eine Menge positives Feedback dazu: Die Spieler wollen hin und wieder gern auch lachen. In "Runaway 2" werden sich die Lacher vervielfachen - garantiert. Andererseits haben wir die Handlung verrückter und schräger gestaltet als zuvor.

» Es wird also die eine oder andere Überraschung geben?

Nun, das hängt ein bisschen von der Erwartungshaltung des Einzelnen ab. Aber ich denke, dass es ausreichend neue Elemente geben wird, die den Spieler überraschen -im positiven Sinn.

» Ist "Runaway 2" bloß eine neue Episode, die das Genre zitiert, oder gibt es tatsächlich die neuen, frischen Elemente?

Also das muss schon jeder selbst beurteilen. Wir sind jedenfalls überzeugt, dass "Runaway 2" alle Zutaten aufweist, die neue und frische Spielelemente ergeben. Es handelt sich ja um ein in den letzten Jahren etwas vernachlässigtes Segment. Aber es ist genauso spannend wie alle anderen auch - zumindest was seine Fähigkeit betrifft, die Spieler zu unterhalten und ihnen Spaß zu bringen.

Der Punkt war nur, dass man das Konzept ein wenig ändern musste, das möglicherweise etwas zu sehr in den 90er Jahren verankert schien. Ein Segment, das so nahe am Kino angesiedelt ist und das es ermöglicht, dass der Spieler aktiv am Fortgang der Handlung teilnimmt, kann kein antiquiertes und unattraktives Segment sein.

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