Fast 195 Millionen Euro Umsatz hat Focus Entertainment im vergangenen Geschäftsjahr gemacht, ein Plus von 36 Prozent. Auch das EBIT erreicht neue Höhen. Focus ist weiter auf Wachstumskurs. So wurden ein neues Studio und eine Produktionsfirma für Filme & Serien gegründet. Zudem wird die Zusammenarbeit mit Saber Interactive ausgeweitet.

Focus Entertainment hat den Geschäftsbericht für das FY2022/2023 vorgelegt, von April 2022 bis Ende März 2023. Das französische Unternehmen meldet einen Rekordumsatz in Höhe von 194,1 Millionen Euro, knapp 36 Prozent über dem Ergebnis des Vorjahres. Letztlich liegt das Ergebnis sogar am oberen Ende der erwarteten Spanne. Das bereinigte EBIT beträgt 28,4 Millionen Euro, abermals ein unternehmensinterner Rekord. Laut Focus hätten sie damit die Erwartungen des Marktes geschlagen. Das EBITDA ist 60,3 Millionen Euro, getragen von einer verbesserten Bruttomarge in Höhe von 37 Prozent. Im Vorjahr lag die Bruttomarge bei 30 Prozent.

Das Ergebnis wird auf sechs erfolgreiche Games zurückgeführt, vier davon sind im besagten Geschäftsjahr veröffentlicht worden. Gemeint sind "A Plague Tale: Requiem", "Evil West", "Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge" (Dotemu wurde im August 2021 von Focus übernommen) und "Atomic Heart". Focus sieht seine strategische Positionierung im AA- und Indie-Sektor damit bestätigt, zumal das von Mundfish entwickelte "Atomic Heart" die Erwartungen der Unternehmensgruppe übertroffen habe. Das "beträchtliche" Marketing-Budget habe sich ausgezahlt, heißt es. Die anderen beiden Performance-Titel sind "SnowRunner" (April 2020) und "Insurgency: Sandstorm" (Dezember 2018), die sich aufgrund fortlaufender Unterstützung, DLCs und Live-Inhalten gut verkauften. Insgesamt hatte Focus in dem Geschäftsjahr 2022/2023 elf Titel veröffentlicht, drei mehr als im Vorjahr. Auch die durchschnittlichen Ausgaben der Spieler:innen pro Titel seien gestiegen.

Die Unternehmensgruppe investierte 2022/23 65,1 Millionen Euro in die Entwicklung neuer Games, verglichen mit 35 Millionen Euro im Vorjahr. In den nächsten Jahren möchte Focus in den Bereichen Entwicklung und Publishing weiter wachsen. Ziel ist es, in den nächsten drei Jahren 46 Spiele zu veröffentlichen, wobei die Umsätze aus 24 eigenen oder gemeinsamen IPs steigen sollen. Letzteres soll durch verstärkte Investitionen vorangetrieben werden.

Focus Entertainment hat im aktuellen Geschäftsjahr 2023/24 bereits "Warhammer 40.000: Boltgun" und "Aliens: Dark Descent" veröffentlicht. Am 10. August wird "Atlas Fallen" von Deck13 folgen. In der zweiten Hälfte des Geschäftsjahres werden "Banishers: Ghosts of New Eden", eine neue Co-Owned-Franchise in Zusammenarbeit mit Don't Nod, und "Warhammer 40.000: Space Marine 2" von Saber erscheinen. Apropos Saber. Drei weitere Games von Saber Interactive wird Focus Entertainment publishen, darunter eine neue Franchise, die gemeinsam mit Saber entwickelt wird und sich in gemeinsamen Besitz befindet. Besagte Spiele sind Multiplayer-Titel und werden ab Launch von zusätzlichen Inhalten profitieren. Einer der neuen Saber-Titel dürfte "John Carpenter's Toxic Commando" sein, das beim Summer Game Fest 2023 vorgestellt wurde.

Außerdem hat Focus Entertainment ein neues Studio gegründet: Carpool Studio. Es wird von François Alaux, Olivier Blin und Thomas Paincon geleitet, alle drei bringen viel Erfahrung von Ubisoft (Reflections, Paris und Montpellier) mit. Es soll ein Multiplayer-Game-as-a-Service-Titel auf Grundlage eines neuen geistigen Eigentums entstehen. Parallel dazu ist Focus Production gegründet worden, eine Produktionsfirma für Filme und Fernsehserien, die Services anbietet, um Spiele-IPs von internen und externen Studios über Partnerschaften mit führenden Produktionsfirmen zu realisieren - und auch eigenständige Projekte zu produzieren.

Fabrice Larue, Chairman und Chief Executive Officer von Focus Entertainment, kommentiert: "Das Geschäftsjahr 2022/2023 war ein Rekordjahr für Focus Entertainment. Wir können sehr stolz auf die von der Gruppe auf den Markt gebrachten Spiele, auf ihre Qualität und auf ihre kommerzielle Wirkung sein. Ich möchte mich bei allen Teams von Focus Entertainment für diese kollektive Teamarbeit bedanken. Ihr Fachwissen, ihre Leidenschaft und ihr Engagement waren entscheidend, um diese Ergebnisse zu erzielen und unseren Spieler:innen das beste Erlebnis zu bieten. Dies sind die Ergebnisse unserer Strategie, und ich bekräftige unseren Wunsch, in der Wertschöpfungskette weiter aufzusteigen. In naher Zukunft bedeutet dies, dass wir unser ehrgeiziges Games-Line-up ausliefern und neue Studios sowie innovative Dienste hinzufügen werden. Ich bin zuversichtlich, dass wir in der Lage sind, die Transformation von Focus Entertainment fortzusetzen und unsere Strategie umzusetzen."

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Marcel Kleffmann
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