Die 23. Ausgabe der Animations- und Visual-Effects-Konferenz FMX lockte mit 264 Referenten insgesamt 4000 Besucher in die verschiedenen Veranstaltungsstätten in Stuttgart und Ludwigsburg. Die Konferenz war damit ausverkauft, die Organisatoren sprachen von einem "vollen Erfolg".

Parallel zum Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart triff sich im Südwesten der Bundesrepublik seit Jahren auch das Fachpublikum zur FMX, der Konferenz für Animation, visuelle Effekte, Games und immersive Medien der Filmakademie Baden-Württemberg. Und auch die FMX erweis sich 2018 als gelungen. Einen neuen Besucherrekord wie beim ITFS gab es nur aus einem Grund nicht: Die FMX war bereits im  mit 4000 Besuchern ausverkauft. Mehr geht nicht und genau dieses Ergebnis erreichte die FMX auch 2018 wieder.

Inhaltlich drehte sich in diesem Jahr alles um das Motto "Creating Worlds". 264 Referenten sprachen über produktionsbezogene und technische Aspekte der Unterhaltungsbranche und deckten dabei das gesamte Spektrum des kreativen Prozesses ab, von der Idee über die Kreation bis zur Vermarktung einer etablierten IP. Die FMX wartete dabei unter anderem mit Branchengrößen wie Phil Tippett, David Sproxton, Chris Wedge und William Joyce auf. Doch auch zahlreiche Referenten aus der deutschen Branche vremittelten Wissen und gaben Einblick in ihre Erfahrungen.

In zahlreiche Talks ging es auch um gegenwärtige Entwicklungen und aktuelle Produktionen aus dem Bereich der immersiven Medien. Im Track AR Platforms präsentierten Apple, Google und Microsoft ihre Plattformen, um reale Welt und virtuelle Inhalte zusammenzuführen. Daneben bot die FMX eine Recruiting Hub, einen Marketplace und einen School Campus.

"Die FMX 2018 war ein voller Erfolg!", fällt auch das Fazit von Prof. Andreas Hykade, FMX Conference Chair, aus. "Unter dem Thema "Creating Worlds" konnten wir durch erstklassige Konferenzbeiträge aufzeigen, wie sich zündende Ideen zu Erfindungen von großer künstlerischer und ökonomischer Nachhaltigkeit entwickeln können." Die nächste FMX findet vom 30. April bis 3. Mai 2019 statt.

Share this post

Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
All 'Press Start' Scholarship Recipients Started Their Own Businesses
Felix Falk, Managing Director, game – the German Games Industry Association / Nandita Wegehaupt, Managing Director of Stiftung Digitale Spielekultur (Digital Game Culture Foundation) © Dirk Mathesius / Die Hoffotografen GmbH

All 'Press Start' Scholarship Recipients Started Their Own Businesses

By Marcel Kleffmann 3 min read
All 'Press Start' Scholarship Recipients Started Their Own Businesses
Felix Falk, Managing Director, game – the German Games Industry Association / Nandita Wegehaupt, Managing Director of Stiftung Digitale Spielekultur (Digital Game Culture Foundation) © Dirk Mathesius / Die Hoffotografen GmbH

All 'Press Start' Scholarship Recipients Started Their Own Businesses

By Marcel Kleffmann 3 min read