Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


astragon geht für 100 Millionen Euro an Team17
Julia Pfiffer und Tim Schmitz sind die Co-CEOs von astragon Entertainment. Das Unternehmen gehört fortan zur Team17 Group. © astragon

astragon geht für 100 Millionen Euro an Team17

Die britische Team 17 Group kündigt die Übernahme von astragon Entertainment an. Der Kaufpreis beträgt 100 Millionen Euro. Abgeschlossen werden könnte die Transaktion bereits im Januar. astragon Entertainment ist von der britischen Team17 Group übernommen worden. Die Übernahmesumme beträgt 100 Millionen Euro. Der Betrag setzt sich aus einem Initialbetrag in
By Marcel Kleffmann 2 min read
Neue Führungsstruktur bei Thunderful Games
Thunderful Games aus Schweden hat die Führungsstruktur umgestellt. © Thunderful Games

Neue Führungsstruktur bei Thunderful Games

Kathrin Strangfeld reiht sich als Vice President of Business Managment & Transformation in die neue Führungsstruktur bei Thunderful Games ein. Dieter Schoeller leitet weiterhin die Publishing-Abteilung. Im Rahmen einer Umstrukturierung des Führungsteams ist Kathrin Strangfeld als Vice President of Business Management & Transformation bei Thunderful Games eingestellt worden. Strangfeld bringt
By Marcel Kleffmann 1 min read
Marktbericht: MENA-Region als große Chance für die Spieleindustrie
Die Marktforscher von Niko Partners geben einen "Überblick über die arabischsprachigen Märkte" in Saudi-Arabien, den Vereinigten Arabischen Emirate und Ägypten. © Niko Partners

Marktbericht: MENA-Region als große Chance für die Spieleindustrie

Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Ägypten sind "eine große Chance für die Videospielindustrie", schreibt Senior Analyst Daniel Ahmad von Niko Partners. In einem Bericht werfen die Marktforscher einen Blick auf den Markt im Mittleren Osten und in Nordafrika. Der Region wird großes Wachstumspotenzial attestiert. Die Marktforscher von
By Marcel Kleffmann 2 min read
2,4 Milliarden Tweets über das Thema "Gaming" im Jahr 2021
Die Top-Ten-Rangliste der Länder, aus denen 2021 Tweets mit Gaming-Bezug verbreitet wurden. © Twitter

2,4 Milliarden Tweets über das Thema "Gaming" im Jahr 2021

Auch Twitter blickt zurück auf 2021. Auf der Social-Media-Plattform sind im vergangenen Jahr über 2,4 Milliarden Tweets über das Thema "Gaming" verbreitet worden. Vor allem im vierten Quartal wurden neue Rekorde verzeichnet. Besonders beliebt ist und bleibt Twitter im asiatischen Raum. 2021 war ein Rekordjahr für die
By Marcel Kleffmann 1 min read
Take-Two Interactive kauft Zynga
Zynga wird von Take-Two Interactive übernommen. © Take-Two Interactive

Take-Two Interactive kauft Zynga

Take-Two Interactive wird Zynga vollständig übernehmen. Der für "GTA", "Borderlands", "Bioshock" und "Civilization" bekannte Publisher aus New York wird alle Aktien des Mobile-Games-Spezialisten übernehmen. Damit baut das US-Unternehmen die eigene Mobile-Sparte stark aus und erwartet viele Synergieeffekte. Take-Two Interactive hat die Übernahme
By Marcel Kleffmann 3 min read
Die Nominierten für die Independent Games Festival Awards 2022
Für den "Seumas McNally Grand Prize" wurden in diesem Jahr "Inscryption", "Unpacking", "Loop Hero", "The Eternal Cylinder", "Cruelty Squad" und "Unsighted" nominiert. © Collage Independent Games Festival Awards 2022 / Informatech

Die Nominierten für die Independent Games Festival Awards 2022

Aussicht auf die meisten Auszeichnungen bei den Independent Games Festival Awards haben in diesem Jahr "Inscryption" von Daniel Mullins Games und "Unpacking" von Witch Beam. Beide Spiele können bis zu vier Preise gewinnen. Die Awards werden im Rahmen der GDC 2022 verliehen. Die Nominierten für die
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Die CES-2022-Neuigkeiten von AMD, Intel und Nvidia
AMD, Intel und Nvidia präsentierten ihre Neuheiten auf der CES 2022, auch wenn die Messe erneut unter dem Eindruck der Covid-19-Pandemie steht. © Consumer Technology Association - Curated Media Package: Setting Up the Show

Die CES-2022-Neuigkeiten von AMD, Intel und Nvidia

Auf der Consumer Electronics Show 2022 in Las Vegas haben AMD, Intel und Nvidia neue Hardware und Technologien mit Gaming-Bezug präsentiert. Es wurden Laptop-Prozessoren, CPUs, Grafikkarten und Software-Lösungen vorgestellt. Ein Überblick über die Neuheiten. Die Bühne der CES 2022 haben AMD, Intel und Nvidia genutzt, um neue Hardware und Technologien
By Marcel Kleffmann 3 min read
"Resident Evil Village" setzt sich bei den Steam Awards 2021 durch
"Resident Evil Village" wurde von den Steam-NutzerInnen zum Spiel des Jahres 2021 gewählt. © Valve Software, Steam

"Resident Evil Village" setzt sich bei den Steam Awards 2021 durch

Auf der Online-Vertriebsplattform von Valve Software sind die jährlichen Steam Awards verliehen worden. "Resident Evil Village" von Capcom sicherte sich den Hauptpreis. Sämtliche Gewinner und Nominierte wurden ausschließlich von den NutzerInnen bestimmt. Außerdem verzeichnete die Plattform einen neuen Nutzerrekord. Die Nutzer und Nutzerinnen auf Steam haben die Spiele
By Marcel Kleffmann 2 min read
Samsung bringt Smart-TV-Geräte mit "Gaming Hub" und Game-Streaming-Apps
Game-Streaming-Dienste können auf Samsung Smart-TVs der 2022er-Reihe im "Gaming Hub" gestartet werden. © Samsung

Samsung bringt Smart-TV-Geräte mit "Gaming Hub" und Game-Streaming-Apps

Auf der CES 2022 hat Samsung neue Smart-TV-Geräte mit einem "Gaming Hub" angekündigt. Die App wird direkten Zugriff auf Game-Streaming-Dienste wie GeForce Now, Stadia und Utomik bieten. Damit reagiert Samsung auf den Vorstoß von LG im vergangenen Jahr. Samsung hat auf der CES 2022 neue Smart-TV-Geräte vorgestellt, die
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Newzoo-Prognose: Umsatz mit Spielen wächst 2021 um 1,4 Prozent
Die Umsätze des globalen Spielemarktes im Jahr 2021 laut Prognose von Newzoo. © Newzoo

Newzoo-Prognose: Umsatz mit Spielen wächst 2021 um 1,4 Prozent

Im "Global Games Market Report 2021" prognostizieren die Marktforscher von Newzoo die diesjährigen Umsätze in der Spielebranche weltweit. Demnach werden 159,4 Milliarden Euro mit Computer- und Videospielen umgesetzt. Das ist eine Steigerung um 1,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Im "Global Games Market Report 2021&
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