Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


Ubisoft meldet rückläufige Buchungen im Vergleich zum Rekordvorjahr
"Far Cry 6", "Riders Republic" und der Back-Katalog rund um "Assassin's Creed Valhalla" waren erfolgreich. © Ubisoft

Ubisoft meldet rückläufige Buchungen im Vergleich zum Rekordvorjahr

Auch wenn die Nettobuchungen im Vergleich zum Rekordergebnis aus dem Vorjahr rückläufig sind, ist der französische Publisher mit dem Ergebnis zufrieden. Ubisoft will weiter auf organisches Wachstum setzen und die Free-to-play-Ambitionen ausbauen. Eine Offenheit gegenüber Übernahmen wird ebenso erwähnt. Auch Ubisoft hat mittlerweile den aktuellen Geschäftsbericht präsentiert.
By Marcel Kleffmann 3 min read
Embracer steigert Umsatz um 135 Prozent und wird wählerischer bei Übernahmen
Die Embracer Group steigert ihre Umsätze und ist auch weiter an Übernahmen interessiert. © Embracer

Embracer steigert Umsatz um 135 Prozent und wird wählerischer bei Übernahmen

Die Embracer Group steigerte im vergangenen Quartal ihre Umsätze um 135 Prozent. Aktuell befinden sich 216 Spiele in Entwicklung, davon 25 AAA-Projekte, die bis 2026 erscheinen sollen. Weitere Übernahmen sind geplant, aber das Unternehmen ist "wählerischer als je zuvor". Die Embracer Group hat ihren Geschäftsbericht für Oktober
By Marcel Kleffmann 3 min read
"Roblox" hat fast 50 Millionen täglich aktive NutzerInnen
Die Online-Spieleplattform "Roblox" hat fast 50 Millionen täglich aktive NutzerInnen. © Roblox Corp.

"Roblox" hat fast 50 Millionen täglich aktive NutzerInnen

Die Betreiber der Online-Spieleplattform haben ihren Geschäftsbericht präsentiert und verzeichnen nahezu überall ein Wachstum im Vergleich zum Vorjahr. Die Erwartungen der Investoren wurden dennoch enttäuscht. Die Roblox Corporation hat ihren Geschäftsbericht für das vergangene Quartal und das abgeschlossene Geschäftsjahr 2021 vorgelegt. Der Umsatz stieg im Vergleich zum vierten Quartal
By Marcel Kleffmann 2 min read
"BioShock" wird von Netflix verfilmt
Netflix wird die Verfilmung von "BioShock" in Angriff nehmen. © Take-Two Interactive / 2K Games

"BioShock" wird von Netflix verfilmt

Der Streamingriese Netflix wird "BioShock" verfilmen. Take-Two Interactive versuchte die Verfilmung schon seit mehreren Jahren umzusetzen. Derweil befindet sich das nächste Spiel der Reihe in Entwicklung. Netflix wird "BioShock" verfilmen. Die Realverfilmung auf Basis der erfolgreichen Marke von Take-Two Interactive wird von Vertigo Entertainment
By Marcel Kleffmann 1 min read
Nintendo stellt eShop-Käufe auf Wii U und 3DS im nächsten Jahr ein
Ab Ende März 2023 wird man im eShop auf Wii U und 3DS keine Käufe mehr tätigen können. © Nintendo

Nintendo stellt eShop-Käufe auf Wii U und 3DS im nächsten Jahr ein

Ab Ende März 2023 wird es nicht mehr möglich sein, Käufe im Nintendo eShop für Wii U und 3DS zu tätigen. Der Switch-eShop ist von der Einstellung dieser Dienste nicht betroffen. Nintendo wird die eShop-Funktionen auf Wii U und 3DS inkl. 2DS in Zukunft einschränken. Ab Ende März
By Marcel Kleffmann 1 min read
Dritter Sonic-Film und eine Live-Action-Serie bei Paramount+
Sega und Paramount planen einen dritten Sonic-Film und eine Serie mit Knuckles. © Sega

Dritter Sonic-Film und eine Live-Action-Serie bei Paramount+

Sega wird in Zusammenarbeit mit Paramount Pictures einen dritten Film rund um den blauen Igel realisieren. Auch eine Live-Action-Serie ist geplant, die ihre Premiere bei Paramount+ feiern wird. Paramount Pictures und Sega Corporation arbeiten an einem dritten Spielfilm im Sonic-The-Hedgehog-Franchise. Abseits dieser Ankündigung wurden keine
By Marcel Kleffmann 2 min read
Ria Schröder (FDP) beim nächsten gamechanger-Talk
game begrüßt Ria Schröder zum gamechanger-Talk. © game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.; Foto: FDP

Ria Schröder (FDP) beim nächsten gamechanger-Talk

Am 22. Februar ist Ria Schröder, die bildungspolitische Sprecherin der FDP-Bundestagsfraktion, zu Gast beim gamechanger-Talk. Sie wird unter anderem erläutern, welchen Beitrag Games beim Lernen leisten können. Ria Schröder, die bildungspolitische Sprecherin der FDP-Bundestagsfraktion, wird am 22. Februar zu Gast beim gamechanger sein. gamechanger ist der Politik-
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Steam-Event "Welcome to Games Germany" gestartet
Das erste Steam-Event "Welcome to Games Germany" wird bis zum 17. Februar 2022 dauern. © Keyartwork von Giuseppe Longo (Misbug)

Steam-Event "Welcome to Games Germany" gestartet

Games Germany hat einen Steam-Sale als digitales Schaufenster für Computerspiele made in Germany gestartet. Fast 200 Titel aus Deutschland werden auf der digitalen Vertriebsplattform präsentiert. Auf Steam ist das Event "Welcome to Games Germany" gestern Abend gestartet worden - zur Event-Website. Fast 200 Computerspiele aus Deutschland werden
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Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio
Focus Home Interactive vergrößert das interne Studio-Netzwerk und übernimmt Leikir Studio. © Focus Home Interactive

Focus Home Interactive übernimmt Leikir Studio

Der französische Publisher hat die Übernahme von Leikir Studio bestätigt. Das Studio, das aktuell an "Metal Slug Tactics" arbeitet, vergrößert damit das interne Netzwerk von Focus Home auf fünf Entwicklungsstudios. Focus Home Interactive hat die Übernahme von Leikir Studio angekündigt. Der französische Publisher übernimmt das in Paris ansässige
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"Lost Ark" zieht fast 1,33 Millionen gleichzeitig aktive NutzerInnen an
Der Launch von "Lost Ark" in Europa und Nordamerika übertraf die Erwartungen von Publisher Amazon Games deutlich. © Smilegate RPG und Amazon Games

"Lost Ark" zieht fast 1,33 Millionen gleichzeitig aktive NutzerInnen an

Das Free-to-play-MMO schaffte einen starken Launch in Europa und Nordamerika. Über 1,3 Millionen SpielerInnen waren gleichzeitig in "Lost Ark" aktiv oder warteten in teils langen Warteschlangen, um die Server betreten zu können. Am Freitagabend ist das Free-to-play-MMO "Lost Ark"
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Krafton meldet Rekordumsatz für 2021 dank PUBG
Mit "PUBG: Mobile" und "PUBG: Battlegrounds" wurde 2021 der höchste Umsatz in der Geschichte des Unternehmen verzeichnet. © Krafton

Krafton meldet Rekordumsatz für 2021 dank PUBG

Krafton meldet für 2021 einen Umsatz von 1,57 Milliarden Dollar, den höchsten in der Geschichte des Unternehmens. In diesem Jahr will das südkoreanische Unternehmen weitere Spiele rausbringen, auch abseits der PUBG-Reihe. Auch Krafton Inc. hat seinen vorläufigen Geschäftsbericht für 2021 vorgelegt. Das südkoreanische Unternehmen, das ehemals Bluehole hieß,
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