Marcel Kleffmann

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Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)


MitarbeiterInnen von Raven Software gründen Gewerkschaft
Die QA-MitarbeiterInnen von Raven Software haben die erste Gewerkschaft innerhalb von Activision Blizzard gegründet. © Raven Software

MitarbeiterInnen von Raven Software gründen Gewerkschaft

Die QA-MitarbeiterInnen von Raven Software haben eine Gewerkschaft gegründet und bitten Activision Blizzard um die freiwillige Anerkennung der "Game Workers Alliance". Es sind die ersten Beschäftigten des Publishers, die sich gewerkschaftlich organisieren. Die MitarbeiterInnen aus dem Bereich der Qualitätssicherung von Raven Software, einer Tochtergesellschaft von Activision Blizzard,
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Jahrescharts 2021 aus den USA: Hardware, Software und Zubehör
"Call of Duty: Vanguard" und "Call of Duty: Black Ops Cold War" führen die US-Jahrescharts 2021 an. © NPD Group, GamesBeat

Jahrescharts 2021 aus den USA: Hardware, Software und Zubehör

In den Vereinigten Staaten schafften es 2021 gleich zwei Call-of-Duty-Spiele auf die vordersten Plätze der Jahrescharts. Auch die Pokémon-Reihe erzielte so viele physische Verkäufe wie seit 21 Jahren nicht mehr. Die Hardware-Charts dominiert die Switch. Die Marktforscher der NPD Group haben die US-Jahrescharts 2021
By Marcel Kleffmann 3 min read
Jahrescharts 2021 aus Großbritannien: Hardware, Software und Zubehör
Alle Jahre wieder: FIFA liegt auf der Pole Position der Spiele-Verkaufscharts in Großbritannien. © Electronic Arts

Jahrescharts 2021 aus Großbritannien: Hardware, Software und Zubehör

Auch in Großbritannien wird auf den Spielemarkt 2021 zurückgeblickt. So setzte sich im vergangenen Jahr die Switch fast in letzter Minute gegen die PlayStation 5 durch. "FIFA" legt weiter zu, "Call of Duty" sackt deutlich ab und "Grand Theft Auto 5" bleibt Dauerbrenner. Im
By Marcel Kleffmann 3 min read
RCADIA in Hamburg wird Bildungsstandort der School for Games
Die S4G School for Games eröffnet einen weiteren Standort in Hamburg und zieht in das RCADIA Gaming House in Bergedorf. © S4G School for Games

RCADIA in Hamburg wird Bildungsstandort der School for Games

Die S4G School for Games eröffnet neben ihrem Hauptsitz in Berlin einen weiteren Standort in Hamburg und zieht im Februar 2022 in das RCADIA Gaming House in Bergedorf. Das Gaming House RCADIA in Hamburg wird neuer Bildungsstandort der S4G School for Games. Mit der RCADIA will die Berufsfachschule den "
By Marcel Kleffmann 1 min read
astragon geht für 100 Millionen Euro an Team17
Julia Pfiffer und Tim Schmitz sind die Co-CEOs von astragon Entertainment. Das Unternehmen gehört fortan zur Team17 Group. © astragon

astragon geht für 100 Millionen Euro an Team17

Die britische Team 17 Group kündigt die Übernahme von astragon Entertainment an. Der Kaufpreis beträgt 100 Millionen Euro. Abgeschlossen werden könnte die Transaktion bereits im Januar. astragon Entertainment ist von der britischen Team17 Group übernommen worden. Die Übernahmesumme beträgt 100 Millionen Euro. Der Betrag setzt sich aus einem Initialbetrag in
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Neue Führungsstruktur bei Thunderful Games
Thunderful Games aus Schweden hat die Führungsstruktur umgestellt. © Thunderful Games

Neue Führungsstruktur bei Thunderful Games

Kathrin Strangfeld reiht sich als Vice President of Business Managment & Transformation in die neue Führungsstruktur bei Thunderful Games ein. Dieter Schoeller leitet weiterhin die Publishing-Abteilung. Im Rahmen einer Umstrukturierung des Führungsteams ist Kathrin Strangfeld als Vice President of Business Management & Transformation bei Thunderful Games eingestellt worden. Strangfeld
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Marktbericht: MENA-Region als große Chance für die Spieleindustrie
Die Marktforscher von Niko Partners geben einen "Überblick über die arabischsprachigen Märkte" in Saudi-Arabien, den Vereinigten Arabischen Emirate und Ägypten. © Niko Partners

Marktbericht: MENA-Region als große Chance für die Spieleindustrie

Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Ägypten sind "eine große Chance für die Videospielindustrie", schreibt Senior Analyst Daniel Ahmad von Niko Partners. In einem Bericht werfen die Marktforscher einen Blick auf den Markt im Mittleren Osten und in Nordafrika. Der Region wird großes Wachstumspotenzial attestiert. Die Marktforscher
By Marcel Kleffmann 2 min read
2,4 Milliarden Tweets über das Thema "Gaming" im Jahr 2021
Die Top-Ten-Rangliste der Länder, aus denen 2021 Tweets mit Gaming-Bezug verbreitet wurden. © Twitter

2,4 Milliarden Tweets über das Thema "Gaming" im Jahr 2021

Auch Twitter blickt zurück auf 2021. Auf der Social-Media-Plattform sind im vergangenen Jahr über 2,4 Milliarden Tweets über das Thema "Gaming" verbreitet worden. Vor allem im vierten Quartal wurden neue Rekorde verzeichnet. Besonders beliebt ist und bleibt Twitter im asiatischen Raum. 2021 war ein Rekordjahr
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