Das neue US-Studio von Kojima Productions soll sich mit weiteren Möglichkeiten im Unterhaltungsbereich beschäftigen. © Kojima Productions Publishing Kojima Productions gründet neue Film-, TV- und Musikabteilung Die neue Niederlassung von Kojima Productions in Los Angeles wird sich mit Musik, TV und Film beschäftigen. Das Ziel soll es sein, die Reichweite und die Bekanntheit der Titel des japanischen Studios weltweit zu steigern. Kojima Productions hat eine neue Geschäftssparte in Los Angeles gegründet, die sich weiteren Chancen und By Marcel Kleffmann • 1 min read
Aktuell steht der Geldzähler bei 403.235.185 Dollar. © Cloud Imperium Games Development Mehr als 400 Millionen Dollar für "Star Citizen" Mehr als 3,35 Millionen SpielerInnen haben "Star Citizen" via Crowdfunding unterstützt. Mittlerweile ist auch die 400 Millionen-Dollar-Marke erreicht worden. Das aktuell stattfindende "Free-Fly-Event" hat die Unterstützerzahlen angefeuert. Das Crowdfunding-Phänomen von Cloud Imperium Games hat einen neuen Meilenstein erreicht: Die Marke By Marcel Kleffmann • 1 min read
"Wasted" wurde von Christian Schiffer, Jagoda Froer und Stephan Günther aka Fabu gegründet. © Wasted Business "Wasted" will den Spielejournalismus in Deutschland ein wenig durchschütteln Mit "Wasted" wurde ein neues Online-Spielemagazin gestartet - quasi ein Online-Nachfolger zur WASD. Das Magazin soll "den Spielejournalismus in Deutschland ein wenig durchschütteln." "Verschwende deine Jugend", so lautet der provokante Zusatztitel von "Wasted". Auf dem neuen Onlineportal für Videogames werden Reviews, By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die zweite Staffel von "Arcane" ist von Netflix und Riot Games bestätigt worden. © Netflix und Riot Games Publishing Netflix und Riot Games bestätigen zweite Staffel von "Arcane" Die im Universum von "League of Legends" angesiedelte Serie "Arcane" wird eine zweite Staffel bekommen. Netflix und Riot Games haben die Fortführung offiziell angekündigt, nachdem die Serie bei Kritikern und dem Publikum sehr gut ankam. Riot Games setzt derweil auf mehr Spiele in der LoL-Welt. By Marcel Kleffmann • 2 min read
Manuel Höferlin (FDP) ist der nächste Gast im #gamechanger-Politik-Talk des game. © game - Verband der deutschen Games-Branche Business #gamechanger-Politik-Talk geht mit Manuel Höferlin (FDP) weiter Nach der ersten #gamechanger-Reihe vor der Bundestagswahl geht es am 24. November mit dem Politik-Talk weiter. FDP-Politiker Manuel Höferlin wird mit game-Geschäftsführer Felix Falk über Digitalpolitik für Deutschland und auch persönliche Themen sprechen. Der nächste Politik-Talk des game - Verband der deutschen Games-Branche aus der By Marcel Kleffmann • 1 min read
Das erste "Ubisoft Entertainment Center" soll 2025 eröffnet werden. © Storyland Studios und Ubisoft Publishing Erstes "Ubisoft Entertainment Center" soll 2025 eröffnet werden Ubisoft und die Storyland Studios wollen 2025 das erste "Ubisoft Entertainment Center" in den "Studios Occitanie Méditerranée" in der Nähe von Montpellier eröffnen. Auch ein großer Ubisoft-Themenpark ist in Planung. Die Storyland Studios und Ubisoft haben das erste "Ubisoft Entertainment Center" in den By Marcel Kleffmann • 2 min read
Tencent beteiligt sich an Playtonic. © Playtonic Publishing Tencent sichert sich Minderheitsbeteiligung an Playtonic Das britische Studio Playtonic hat eine Minderheitsbeteiligung an den chinesischen Riesenkonzern Tencent verkauft. Das Studio hinter "Yooka-Laylee" und "Yooka-Laylee and the Impossible Lair" behält aber die volle kreative Kontrolle über sein geistiges Eigentum. Playtonic Games, das 2014 von ehemaligen MitarbeiterInnen von Rare gegründet wurde, By Marcel Kleffmann • 2 min read
Während des sechs Stunden langen Livestreams sind rekordverdächtig viele Indie-Spiele vorgestellt worden. © Ryu's Office Business Indie Live Expo Winter 2021 wird als Erfolg gefeiert Die Veranstalter der Indie Live Expo Winter 2021 ziehen ein positives Fazit der vierten Ausgabe. Während des sechsstündigen Showcase-Events wurden mehr als 560 Indie-Spiele gezeigt und fast 14 Millionen Video-Aufrufe erzielt. Die Veranstalter der Indie Live Expo sind mit dem Erfolg des digitalen Winter-Showcase-Events sehr By Marcel Kleffmann • 2 min read
Weltweit sollen mehr als zehn Millionen Oculus-Quest-2-Headsets verkauft worden sein. © Meta Development Qualcomm spricht von zehn Millionen Oculus-Quest-2-Verkäufen Mehr als zehn Millionen Oculus-Quest-2-VR-Headsets sollen weltweit in Umlauf sein. Diese Zahl nannte jedenfalls Cristiano Amon, der CEO von Qualcomm, auf dem Investorentag, bevor seine Aussage relativiert wurde. Weltweit sollen mehr als zehn Millionen Oculus-Quest-2-Headsets verkauft worden sein, dies verriet Cristiano Amon, der By Marcel Kleffmann • 1 min read
Die Play21 thematisierte u.a. die Spielekultur nach Corona. © Play - Creative Gaming Festival Business Play21 endet mit Preisverleihung und zufriedenen Gesichtern Das "Play - Creative Gaming Festival" endete nach neun Tagen mit der Verleihung der "Creative Gaming Awards". Zugleich heben die VeranstalterInnen den Erfolg des hybriden Event-Modells hervor. Mit der Verleihung der "Creative Gaming Awards 2021" endete das "Play - Creative Gaming Festival" am By Marcel Kleffmann • 2 min read
Vortrag: Gender-Diversität im Kontext der Gaming-Kultur © None Business Update: Masterclass zu Gaming-Kultur und Gender Zusätzlich zum Webvortrag am 3. Dezember mit dem Thema "Gender Diversität im Kontext der Gaming-Kultur" hält Natalie Denk am 4. Dezember eine Masterclass mit gleichem Namen. Es stehen 15 Plätze für saarländische EntwicklerInnen zur Verfügung. Update vom 18. November 2021: Die Leiterin des Zentrums für Angewandte Spieleforschung By Marcel Kleffmann • 1 min read
CEO Lars Wingefors denkt schon über die nächsten Übernahmen der Embracer Group nach. © Embracer Group Publishing Embracer-Geschäftsbericht: 197 Spiele in Entwicklung, davon 25 AAA-Titel Auch die Embracer Group hat ihren Geschäftsbericht für das letzte Quartal vorgelegt. Die Unternehmensgruppe steigerte Umsatz und EBITDA um 38 Prozent respektive 69 Prozent, beflügelt durch den Mobile-Bereich und Saber Interactive. Die Gesamtzahl der Beschäftigten hat sich im Vergleich zum Vorjahr verdoppelt. Im Quartal von Juli bis September 2021 By Marcel Kleffmann • 6 min read