© Adela-Sznajder / IEM Katowice Business 70 Prozent der Deutschen lehnen E-Sport im Öffentlich-Rechtlichen ab Während in der Coronakrise die Stadien vieler Sportarten leer stehen, ist E-Sport am Zuge. Wie die Telekom in einer Umfrage herausfand, finden eine Übertragung im öffentlich-rechtlichen TV allerdings nur die Minderheit für notwendig. Corona hat die Sportwelt zum Erliegen gebracht. Doch während der traditionelle Sport pausiert, springen an dieser Stelle By Nadine Seibold • 1 min read
© None Business Uniliga und esports.com schließen Content-Kooperation Spielberichte und Interviews der deutschen E-Sport-Hochschulliga ergänzen künftig das Programm des Newsportals esports.com. Der Hochschul-E-Sport hat eine neue digitale Bühne: esports.com. Das Newsportal und die Uniliga haben nämlich eine Content-Kooperation ausgehandelt. Spielberichte, Interviews und Highlights der deutschen E-Sport-Hochschulliga werden in das Programm der E-Sport-Plattform eingeflochten und ergänzen das By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing Stillfront Group kauft Candywriter für mindestens 74 Millionen Dollar Die Transaktion beinhaltet den 100-prozentigen Erwerb von Candywriter. Die Stillfront Group hat den Handspiele-Entwickler und Publisher Candywriter für 74,4 Millionen Dollar (69,2 Millionen Euro) vollständig übernommen. Von der Auszahlung sollen 37,5 Millionen Dollar mit Stillfront-Aktien beglichen werden und der restliche Betrag bar bezahlt werden. Die Übernahme wird By Nadine Seibold • 1 min read
Svenja Bhatty, CEO von Gaming-Aid © None Business Gaming-Aid schließt sich Safe in Our World an Als neue Partner streben Gaming-Aid und Safe in Our World beispielsweise an, Kinderkrankenhäuser mit Spielen und Konsolen zu versorgen. Die Mental-Health-Organisation Safe in Our World darf sich über die Unterstützung von Gaming-Aid freuen. Beide gingen eine Partnerschaft ein, um künftig gemeinsam Gutes zu tun. Der Partnerschaft entspringt eine Reihe von By Nadine Seibold • 1 min read
© None Publishing My.Games-Einnahmen steigen inmitten der Corona-Pandemie Eine Umsatzsteigerung von 13,4 Prozent kann der russische Publisher My.Games für das erste Quartal verbuchen. Bei My.Games ging es im ersten Quartal steil nach oben. Der russische Publisher verzeichnete im ersten Quartal einen Bruttoumsatz von 7,896 Milliarden Rubel (106,9 Millionen Euro), was einer Steigerung von By Nadine Seibold • 2 min read
© None Development Intellivision Amico: Vorverkauf bei MediaMarkt und Saturn Intellivision Entertainment bringt die Familienkonsole Amico im Oktober 2020 auf den Markt. Vorbestellt werden kann die Konsole aber bereits in limitierter Stückzahl ab 30. April bei MediaMarkt und Saturn. Das Veröffentlichungsdatum der neuen Intellivision Konsole Amico rückt immer näher. Bis es im Oktober so weit ist, läuft ab 30. April By Nadine Seibold • 1 min read
© CipSoft Publishing CipSoft spendet in der Coronakrise 175.000 Euro In der Coronakrise unterstützt der Entwickler CipSoft regionale und internationale Organisationen, wie Ärzte ohne Grenzen, mit über 175.000 Euro Spendengeldern. Helfen in der Coronakrise wird derzeit bei vielen Unternehmen groß geschrieben. So engagiert sich auch CipSoft für den guten Zweck und spendet über 175.000 Euro an regionale und By Nadine Seibold • 2 min read
© Gamevention Business Gamevention wandelt sich im Juni zum Digital-Event #Digi1 Im Juni geht die Gamevention als Online-Festival für Gaming und E-Sport an den Start. Insgesamt wird es drei Termine geben, 2021 wird das Festival wieder um ein Offline-Event ergänzt. Nachdem die Gamevention aufgrund des Coronavirus vorerst abgesagt wurde, ist nun ein digitaler Ersatztermin gefunden worden. Das Festival für Games, E-Sport By Nadine Seibold • 1 min read
© game-Verband Business game: Lernspiele kommen zu selten zum Einsatz Im Homeschooling erhalten Schüler den Unterrichtsstoff über das Internet. Anstelle jedoch vermehrt auf Digitalisierung zu setzen, erhält ein Großteil die Aufgaben zum Ausdrucken, wie der game-Verband herausfand. Wegen der Coronapandemie sind die Schulen geschlossen, die Kinder müssen eigenständig zu Hause lernen. Anstelle jedoch auf Lernspiele zu setzen, legen Lehrer zu By Nadine Seibold • 1 min read
"Adam's Adventure: Origins" erscheint in der physischen Version später als in der digitalen. © Soedesco Development Covid-19: Soedesco muss zwei physische Titel verschieben Logistische Probleme zwingen Soedesco zur Verschiebung zwei physischer Spiele. Die digitalen Veröffentlichungen bleiben von der Konsequenz unberührt. Im breiten Feld hat die Coronapandemie Auswirkungen auf die Logistik im Gamingbereich. So auch auf Soedesco. Das niederländische Unternehmen muss einige physischen Veröffentlichungen auf einen späteren Zeitpunkt verschieben. Dazu zählen "Monstrum" By Nadine Seibold • 1 min read
DualSense statt DualShock. So wird der Controller der PS5 aussehen. © None Development PS5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller Überraschend präsentiert Sony Dienstagabend den Controller der PlayStation 5 und verrät die Funktionen des Gamepads. Futuristisch mutet er an, in den Farben Weiß und Schwarz sowie mit blauem Beleuchtungsakzent: Der neue PS5-Controller, der den Namen DualSense trägt. Neben dem Design hat die Hardware auch einige neue Technikfeatures. So verspricht Sony, By Nadine Seibold • 1 min read
© Jan Michalko / Tincon Business Tinconline: Kölner Tincon wird zur Liveshow im Netz Am 24. April dürfen noch keine Veranstaltungen stattfinden, deshalb findet die Kölner Edition der Tincon kurzerhand als Online-Konferenz statt. Es ist die erste Tincon am Standort Köln, doch in gewohnter Form kann die Jugendkonferenz nicht stattfinden. Deshalb wandelt sich das Konferenzformat 2020 in eine Online-Konferenz. Die Tinconline findet somit trotzdem By Nadine Seibold • 1 min read