Asien steuert zwar noch immer das größte Stück zum Umsatzkuchen bei, laut Newzoo fällt es beim Wachstum aber selbst hinter die ausgereiften Spielemärkte Nordamerika und Europa zurück © Newzoo "Global Games Market Report" Business Newzoo: Konsolengames treiben globalen Spielemarkt an Nach dem Umsatzrückgang 2022 wächst die globale Spielebranche laut Newzoo 2023 wieder und soll bis 2026 ein Volumen von 212,4 Mrd. Dollar erreichen. Die einstigen Wachstumsmotoren Mobile Games und die Region Asien tragen dazu immer weniger bei. Mit Spannung wird im Vorfeld der gamescom der neue Global Games Market By Stephan Steininger • 5 min read
© USK Business USK erneut Jugendschutzpartnerin der gamescom Wie in den vergangenen Jahren ist die USK offizielle Jugendschutzpartnerin der Koelnmesse und betreut den Jugendschutz auf der gamescom. Die Deadline für die Einreichung von Unterlagen ist bereits am 8. August um 15.00 Uhr. Weniger als ein Monat sind es bis zur gamescom 2023 und so langsam wird die By Stephan Steininger • 1 min read
Wie schon bei dem IEM Katowice geht G2 Esports auch beim IEM Cologne als Siegerteam von der Tastatur © Adela-Sznajder/ESL Faceit Esports G2 Esports gewinnt in der "Kathedrale von Counter-Strike" 37.000 Fans vor Ort und in der Spitze 730.000 zeitgleich aktive Zuschauer:innen im Stream verfolgten das IEM Cologne, das von ESL Faceit gerne als "Cathedral of Counter-Strike" vermarktet wird. Wie bei dem IEM Katowice 2023 gewann das deutsche Team GT Esports. Es ist definitiv das By Stephan Steininger • 1 min read
"Forge of Empires" startete 2012 und generierte für InnoGames seither mehr als eine Mrd. Euro Umsatz © InnoGames/GamesMarkt Publishing "Forge of Empires" durchbricht Eine-Mrd.-Euro-Umsatz-Marke Seit elf Jahren ist "Forge of Empires" eine tragende Säule für die Hamburger InnoGames, auch weil man kontinuierlich auf das Feedback der User:innen höre. Der nach Umsatz größte Markt für "FoE" ist indes nicht Deutschland. Gestartet im Jahr 2012, hat das Free-to-play-Strategiespiel "Forge of By Stephan Steininger • 1 min read
John Riccitiello, CEO und Chairman von Unity, beim Conference Call zur Präsentation der Q2-Zahlen © Unity/Screenshot Development Unity verdoppelt Umsatz bei steigenden Verlusten Das erste Halbjahr 2023 ist für Unity gezeichnet von einem Umsatzsprung, der größtenteils durch die Fusion mit ironSource zustande kam. Zugleich steigt der Nettoverlust. Erste Maßnahmen zeigen jedoch Wirkung. Ungewöhnlich unkommentiert hat Unity die Bilanz für das zweite Geschäftsjahresquartal sowie das erste Halbjahr vorgelegt. Das mag auch an den Resultaten By Stephan Steininger • 1 min read
Kenji Matsubara, President und CEO von SNK, und devcom-Geschäftsführer Stephan Reichart © devcom Development devcom baut Safer Space Maßnahmen aus und finalisiert Programm Wenige Wochen vor der devcom finalisieren die Organisator:innen das Programm. Besucher:innen können sich auf über 200 Referent:innen in über 130 Sessions freuen. Zudem werden die Safer Space Maßnahmen unter anderem mit Anti-Spike-Kits erweitert. Der Countdown läuft und die devcom befindet sich auf der Zielgeraden. Wie die Organisatoren By Stephan Steininger • 1 min read
Newzoo COO Emma McDonald (l.) und CEO Michelle Rouhof © Newzoo Business Newzoo befördert Emma McDonald zur COO Das niederländische Marktforschungsunternehmen Newzoo hat den Generationswechsel an der Spitze abgeschlossen. Die langjährige Mitarbeiterin und Marketingchefin Emma McDonald löst Co-Founder Thijs Hagoort als COO ab. Gut ein Jahr nachdem sich der Co-Founder und langjährige CEO Peter Warman aus dem operativen Geschäft verabschiedet hatte, zieht sich auch der zweite Newzoo-Gründer, Thijs By Stephan Steininger • 1 min read
Jan Ottens (Chief Technology Officer), Leif Petersen (Chief Executive Officer), Robert Fankhänel (Chief Operating Office; v.l.) © Hologate Business Hologate sichert sich 8,3 Mio. Euro für weitere Expansion Mit dem frischen Kapital will Hologate sein internationales Wachstum in den USA und Europa in allen Sparten weiter vorantreiben. Neben dem Entertainmentbereich ist Hologate auch im Bereich XR-Trainings für B2B-Kunden aktiv, auch aus dem Militär- und Polizeisektor. Zu den Geldgebern der jetzt abgeschlossenen Series A Finanzierungsrunde gehörten vor allem Bolero By Stephan Steininger • 1 min read
Die devcom war schon immer mehr als nur eine Konferenz und deshalb gab es auch 2022 diverse digitale Elemente und Streams © Koelnmesse Events Stärkung der Main-Conference ist immer das Ziel By Stephan Steininger • 3 min read
© MFG Campus GamesHub für Health/Life Science öffnet sich in 3. Runde für Studierende Die Universität Heidelberg übernimmt durch die Transferagentur hei_Innovation die Projektkoordination des Accelerators GamesHub für Health/Life Science Heidelberg. Erstmals können sich neben Start-ups bis zum 6. September auch Studierende um einen Platz bewerben. Es ist ein ungewöhnliches, sogar einzigartiges Projekt. 2020 initiierte die MFG Baden-Württemberg gemeinsam mit der Hochschule By Stephan Steininger • 1 min read
Melita Halilovic, Regional Marketing Manager bei Sony Professional Europe © Halilovic Business Sony Professional Europe holt Melita Halilovic ins Marketingteam Melita Halilovic zeichnet ab sofort als Regional Marketing Manager bei Sony Professional Europe verantwortlich. Sie ist dort für das Marketing in der DACH-Region sowie den Niederlanden verantwortlich. Sony Professional umfasst die gesamte Produktrange des Sony-Konzerns im professionellen Umfeld und reicht von Profi-Kameras für die Filmproduktion über Broadcast-Lösungen, Projektoren und professionellen By Stephan Steininger • 1 min read
VaultN-Gründer und CEO Emrah Kara © VaultN Publishing VaultN und GOG schließen Kooperation Mit dem Ziel einen Standard für den Digitalvertrieb von Games über Drittanbieter zu setzen, haben VaultN und GOG eine strategisch anmutende Kooperation gestartet. Perspektivisch könnte GOG durch Drittanbieter als Absatzkanal für Publisher noch interessanter werden. Das Ziel der Zusammenarbeit bestehe datin, einen neuen Standart für den digitalen Vertrieb von Spielen By Stephan Steininger • 1 min read