Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


game: Konsolen gewinnen, PC- und Mobile verlieren Publikum
Vor allem die Konsolen gewinnen seit einigen Jahren an Publikum hinzu © game

game: Konsolen gewinnen, PC- und Mobile verlieren Publikum

1,1 Millionen mehr Konsolenspieler:innen als im Vorjahr gab es 2022 laut dem game-Verband in Deutschland. Die anderen Plattformen, alles voran der PC und Mobile verloren teils siebenstellig. Trotz aller Bewegung bei den Spieler:innen, das Smartphone blieb auch 2022 die beliebteste Spieleplattform in Deutschland. 22,8 Mio. Deutsche
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DFB eröffnet deutsche Fußball-Themenwelt auf "Roblox"
Als erster nationalen Fußballverband eröffnet der DFB eine Themenwelt innerhalb der "FIFA World" auf "Roblox" © DFB

DFB eröffnet deutsche Fußball-Themenwelt auf "Roblox"

Als erster nationalen Fußballverband überhaupt startet der DFB eine eigene Themenwelt auf "Roblox" und zwar innerhalb der "FIFA World"-Erlebniswelt, die der Weltverband im vergangenen Jahr eröffnete. Als die FIFA im Oktober 2022 die "FIFA World" auf "Roblox" eröffnete, hieß es zwar,
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gamescom asia erstmals mit B2C-Bereich
Wie 2022 (Bild) gibt es im B2B-Bereich der gamescom asia erneut Gemeinschaftsstände, darunter auch einen aus Deutschland © gamescom asia

gamescom asia erstmals mit B2C-Bereich

Mit Capcom präsentiert die gamescom asia die erste Firma, die in der physischen B2C Entertainment Zone ausstellt, die 2023 ihr Debüt feiert. Ziel für dieses Jahr sind 150 Ausstellende und über 30.000 Besucher:innen. Gestartet war der asiatische Ableger der gamescom unter denkbar schwierigen Bedingungen, zur Corona-Pandemie. Nach dem
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Sony veröffentlicht Access-Controller zum Weihnachtsgeschäft
© Sony Interactive Entertainment

Sony veröffentlicht Access-Controller zum Weihnachtsgeschäft

Sony Interactive Entertainment veröffentlicht am 6. Dezember und damit zum Weihnachtsgeschäft seinen inklusiven Access-Controller für PlayStation 5. Vorbestellungen sind ab dem 21. Juli möglich. Mit dem Xbox Adaptive Controller hat Microsoft bereits vor Jahren ein Statement in Sachen inklusives Gaming gesetzt. Entsprechend groß war die Aufmerksamkeit, als auch Sony Interactive
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SAE Institute feiert 30 Jahre Präsenz in Hamburg
Diskutierten im Rahmen der 30-Jahres-Feier des SAE Institute in Hamburg: Chris Müller, Jasmin Kreft, Carol von Rautenkranz, Heiko Gogolin, Silja Bernecker, Björn Mohr, Achim Quinke (v.l.) © Simon Redel für SAE Institute

SAE Institute feiert 30 Jahre Präsenz in Hamburg

6500 Talente hat das SAE Institute seit Eröffnung des Standorts Hamburg in der Hansestadt schon auf den Karriereeinstieg vorbereitet. Das Jubiläum feierte man mit Gästen aus der Branche auf dem Campus und in direkter Nachbarschaft. Seit 1993 bildet das SAE Institute junge Talente in Hamburg für ihre Karriere in der
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MAG-C bekommt 2024 eine zweite Messehalle
2023 kamen bereits über 11.500 Besucher:innen zur MAG-C, weshalb sie im kommenden Jahr eine zweite Halle bespielen wird © Messe Erfurt

MAG-C bekommt 2024 eine zweite Messehalle

Die Community Convention MAG-C bereitet sich auf weiteres Wachstum vor. Bei der nächsten Ausgabe Anfang Februar 2024 stehen dem Event künftig zwei Hallen der Messe Erfurt zur Verfügung. Begründet wird die Erweiterung von der Messe Erfurt mit dem Besucher:innen-Andrang, aber auch mit den vielfältigen Interessen der Community. Denen will
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Jahresbericht: Polen vor Deutschland bei den Games-Beschäftigtenzahlen
Der Report entstand mit Unterstützung der Expert:innen der Games Industry Conference (GIC), dem wichtigsten B2B-Event im Gamesbereich in Polen © GIC

Jahresbericht: Polen vor Deutschland bei den Games-Beschäftigtenzahlen

1,286 Mrd. Euro Umsatz hat die polnische Spielebranche 2022 erwirtschaftet. Anders als bei den Beschäftigtenzahlen im Bereich Games liegt man hier nicht in den Top Drei Europas, wie aus dem "The Games Industry of Poland Report 2023" hervorgeht. Es ist ein umfangreiches Werk, das die Polnische Agentur
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FFF Bayern fördert 18 Games mit 1,5 Mio. Euro
Judith Gerlach, Staatsministerin für Digitales in Bayern und Aufsichtsratsvorsitzende des FFF © StMD/Kerstin Wies

FFF Bayern fördert 18 Games mit 1,5 Mio. Euro

Fünf Konzepte, zwölf Prototypen und eine Produktion erhalten nach der letzten Vergabesitzung Games des FFF Bayern Unterstützung des Freistaates. Erstmals geht das Geld aus einer einzigen Gamesvergabesitzung in alle Regierungsbezirke des Freistaates. Die jüngste Vergabesitzung des FFF Bayern im Bereich Games konnte auch aufgrund der aufgestockten Gelder für dieses Jahr
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