Stephan Steininger

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Stephan is Editor in Chief


Sicca Media übernimmt PR-Etat von Sportfive-Tochter build a rocket
build a rocket-Gründer und -Geschäftsführer Alexander Albrecht © build a rocket

Sicca Media übernimmt PR-Etat von Sportfive-Tochter build a rocket

Die Kölner PR-Agentur Sicca Media arbeitet sich zunehmend in den E-Sport vor. Nach einer entsprechenden Personalie Mitte Januar folgt der zweite Streich in Form eines Neukunden: Die E-Sport- und Gaming-Agentur build a rocket, die zu Sportfive gehört. build a rocket holt sich externe Unterstützung an Bord, um die eigene Bekanntheit
By Stephan Steininger 1 min read
Fünf Jahre game: Eine Stimme, viele Erfolge
Vor fünf Jahren traf sich Vetreter:innen der Branche in Berlin, um den gemeinsamen Verband aus der Taufe zu heben © game/GamesMarkt

Fünf Jahre game: Eine Stimme, viele Erfolge

Auf den Tag genau vor fünf Jahren hob die deutsche Gamesbranche den game - Verband der deutschen Games-Branche durch eine Fusion der beiden bestehenden Verbände aus der Taufe. Es war der richtige Schritt, doch er war damals keineswegs so selbstverständlich, wie man heute meinen mag. Keine Frage, im Nachhinein ist
By Stephan Steininger 3 min read
Logitech-Tochter startet Plattform für urheberrechtsfreie Musik für Streamer:innen
Über 20 Playlists gibt es bei Streamlabs Music © Streamlabs/Logitech

Logitech-Tochter startet Plattform für urheberrechtsfreie Musik für Streamer:innen

In Zusammenarbeit mit Lickd startet die Logitech-Tochter Streamlabs, eine Plattform für urheberrechtsfreie Musik. Mit Streamlabs positioniert sich Logitech als Partner für Content Creator auch abseits des klassischen Hardware- und Zubehörgeschäfts. Gerade beim Thema Musik ist das Konfliktpotenzial zwischen Content Creator und Urhebern groß. Nicht selten kommt es zu Abmahnungen und
By Stephan Steininger 1 min read
Nacon will "Gollum" noch vor Ende September veröffentlichen
Auf der Bigben Week im Mai 2022 stellte Nacon auch Daedalics "Der Herr der Ringe Gollum" vor. Seither wurde es jedoch deutlich weiterentwickelt © Daedalic/Nacon

Nacon will "Gollum" noch vor Ende September veröffentlichen

Bei der Präsentation seiner Quartalszahlen grenzt der französische Publisher Nacon den Release von Daedalics "Der Herr der Ringe: Gollum" zumindest etwas ein. Nacons Geschäft selbst ist indes von Umsatzrückgängen im Zubehörbereich geprägt. Wann kommt Daedalic Entertainments "Der Herr der Ringe: Gollum"? Eine konkrete Antwort auf diese
By Stephan Steininger 2 min read
gamescom 2023: Digitale Weiterentwicklung im Fokus
Christian Baur vom game und Tim Endres von der Koelnmesse tragen die Verantwortung für eine kontinuierliche und erfolgreiche Weiterentwicklung der gamescom (v.l.) © game/Koelnmesse

gamescom 2023: Digitale Weiterentwicklung im Fokus

Auch wenn der Flächenverkauf für die gamescom 2023 so früh startet wie vor der Pandemie, ist die Messe laut den Veranstalter:innen nicht mehr mit der gamescom 2019 zu vergleichen. Es gehe darum, die gamescom als Live- und Online-Festival auszubauen und weltweit mehr Menschen zu erreichen als zuvor. Ein Interview
By Stephan Steininger 5 min read
GDC State of the Industry: Ein Drittel denkt über Jobwechsel nach
Traditionell bitten die Organisator:innen der GDC in San Francisco (Bild) die Branche im Vorfeld des Events zur Umfrage © GDC

GDC State of the Industry: Ein Drittel denkt über Jobwechsel nach

Die Ergebnisse der elften GDC State of the Industrie Umfrage sind nicht gerade revolutionär. Die Mehrheit der Entwickler:innen sind weiß, männlich, heterosexuell und haben kein Interesse an Blockchain Games. Doch es gibt auch Ergebnisse, die aufhorchen lassen. Es ist eine lieb gewonnene Tradition. Im Vorfeld der wichtigsten Konferenz für
By Stephan Steininger 3 min read
Porsche und FaZe Clan schließen langfristige Partnerschaft
Porsche und FaZe Clan vereinbarten eine mehrjährige Partnerschaft © BLANXPHOTOS

Porsche und FaZe Clan schließen langfristige Partnerschaft

Content, E-Sport-Initiativen, Consumer Products und Digital Goods, all das wollen Porsche und FaZe Clan in den nächsten Jahren gemeinsam produzieren und anbieten. Wirklich ins Detail gingen die beiden Unternehmen nicht, als sie eine mehrjährige Partnerschaft verkünden. Porsche hat nach wie vor viel vor im Gaming und E-Sport. Und ein Baustein
By Stephan Steininger 1 min read
Roblox-Jahresrückblick: 56 Millionen User:innen, 15.000 neue Experiences pro Tag
David Baszucki, Gründer und CEO Roblox, während des Live-Streams am Investor Day im September 2022 © Screenshot

Roblox-Jahresrückblick: 56 Millionen User:innen, 15.000 neue Experiences pro Tag

Bei seinem traditionellen Jahresrückblick vermeldet David Baszucki, Gründer und CEO, weiter anhaltendes Wachstum und bekräftigt das Ziel, eine Milliarde Menschen auf "Roblox" zu holen. Die parallel erschienen Dezemberzahlen zeigen, dass das Wachstum anhält. "2022 war ein großartiges Jahr für 'Roblox'", so beginnt der Blogeintrag
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