© School of Games Development School of Games will mit Andreas Balfanz weiter wachsen Der private Bildungsträger bm - gesellschaft für bildung in medienberufen hat mit Andreas Balfanz einen Branchen-erfahrenen strategischen Leiter für die School of Games in Köln an Bord geholt. Nun sucht die School of Games engeren Kontakt zur Branche, um das Angebot praxisnah auszubauen. Der Kölner Bildungsträger bm - gesellschaft für By Stephan Steininger • 1 min read
© Global Game Jam Development Global Game Jam startet an 44 Standorten in DACH Der Startschuss für den diesjährigen Global Game Jam ist erfolgt. Bis zum 5. Februar entwickeln Kreative gemeinsam an weltweit 773 Standorten Spiele. In Deutschland machen 34, in Österreich und der Schweiz jeweils fünf Standorte mit. Meist beginn die 48-Stunden-Jams hierzulande jedoch erst am Freitag. Seit 2009 gehört der Global Game By Stephan Steininger • 2 min read
build a rocket-Gründer und -Geschäftsführer Alexander Albrecht © build a rocket Business Sicca Media übernimmt PR-Etat von Sportfive-Tochter build a rocket Die Kölner PR-Agentur Sicca Media arbeitet sich zunehmend in den E-Sport vor. Nach einer entsprechenden Personalie Mitte Januar folgt der zweite Streich in Form eines Neukunden: Die E-Sport- und Gaming-Agentur build a rocket, die zu Sportfive gehört. build a rocket holt sich externe Unterstützung an Bord, um die eigene Bekanntheit By Stephan Steininger • 1 min read
Vor fünf Jahren traf sich Vetreter:innen der Branche in Berlin, um den gemeinsamen Verband aus der Taufe zu heben © game/GamesMarkt Business Fünf Jahre game: Eine Stimme, viele Erfolge Auf den Tag genau vor fünf Jahren hob die deutsche Gamesbranche den game - Verband der deutschen Games-Branche durch eine Fusion der beiden bestehenden Verbände aus der Taufe. Es war der richtige Schritt, doch er war damals keineswegs so selbstverständlich, wie man heute meinen mag. Keine Frage, im Nachhinein ist By Stephan Steininger • 3 min read
Über 20 Playlists gibt es bei Streamlabs Music © Streamlabs/Logitech Business Logitech-Tochter startet Plattform für urheberrechtsfreie Musik für Streamer:innen In Zusammenarbeit mit Lickd startet die Logitech-Tochter Streamlabs, eine Plattform für urheberrechtsfreie Musik. Mit Streamlabs positioniert sich Logitech als Partner für Content Creator auch abseits des klassischen Hardware- und Zubehörgeschäfts. Gerade beim Thema Musik ist das Konfliktpotenzial zwischen Content Creator und Urhebern groß. Nicht selten kommt es zu Abmahnungen und By Stephan Steininger • 1 min read
© GamesMarkt Business Choice-Awards-Nominierungen: "Stray" und "Elden Ring" führen, HandyGames hofft Mit je sechs Nominierungen führen das Indie-Katzenspiel "Stray" und Namco Bandais "Elden Ring" vor Sonys Blockbuster "God of War Ragnarök" die Shortlist der Game Developers Choice Awards an. Deutschland hat mit dem von HandyGames gepublishten "Endling" ein Eisen im Feuer. Bei Assemble By Stephan Steininger • 4 min read
Auf der Bigben Week im Mai 2022 stellte Nacon auch Daedalics "Der Herr der Ringe Gollum" vor. Seither wurde es jedoch deutlich weiterentwickelt © Daedalic/Nacon Publishing Nacon will "Gollum" noch vor Ende September veröffentlichen Bei der Präsentation seiner Quartalszahlen grenzt der französische Publisher Nacon den Release von Daedalics "Der Herr der Ringe: Gollum" zumindest etwas ein. Nacons Geschäft selbst ist indes von Umsatzrückgängen im Zubehörbereich geprägt. Wann kommt Daedalic Entertainments "Der Herr der Ringe: Gollum"? Eine konkrete Antwort auf diese By Stephan Steininger • 2 min read
Christian Baur vom game und Tim Endres von der Koelnmesse tragen die Verantwortung für eine kontinuierliche und erfolgreiche Weiterentwicklung der gamescom (v.l.) © game/Koelnmesse Business gamescom 2023: Digitale Weiterentwicklung im Fokus Auch wenn der Flächenverkauf für die gamescom 2023 so früh startet wie vor der Pandemie, ist die Messe laut den Veranstalter:innen nicht mehr mit der gamescom 2019 zu vergleichen. Es gehe darum, die gamescom als Live- und Online-Festival auszubauen und weltweit mehr Menschen zu erreichen als zuvor. Ein Interview By Stephan Steininger • 5 min read
© ESL Business ESL und Rennsport starten SimRacing-Wettbewerb ESL R1 - Racing Released 12 Teams, 48 Fahrer:innen, 500.000 Euro Preisgeld und das zweimal im Jahr - die Münchner Competition Company präsentiert gemeinsam mit Partner ESL Gaming die ersten E-Sport-Pläne für ihre SimRacing-Plattform Rennsport. Mit an Bord sind bekannte E-Sport-Organisationen wie auch deutsche Automobilhersteller. Ab dem 11. Februar wird es ernst für By Stephan Steininger • 2 min read
Traditionell bitten die Organisator:innen der GDC in San Francisco (Bild) die Branche im Vorfeld des Events zur Umfrage © GDC Development GDC State of the Industry: Ein Drittel denkt über Jobwechsel nach Die Ergebnisse der elften GDC State of the Industrie Umfrage sind nicht gerade revolutionär. Die Mehrheit der Entwickler:innen sind weiß, männlich, heterosexuell und haben kein Interesse an Blockchain Games. Doch es gibt auch Ergebnisse, die aufhorchen lassen. Es ist eine lieb gewonnene Tradition. Im Vorfeld der wichtigsten Konferenz für By Stephan Steininger • 3 min read
Porsche und FaZe Clan vereinbarten eine mehrjährige Partnerschaft © BLANXPHOTOS Business Porsche und FaZe Clan schließen langfristige Partnerschaft Content, E-Sport-Initiativen, Consumer Products und Digital Goods, all das wollen Porsche und FaZe Clan in den nächsten Jahren gemeinsam produzieren und anbieten. Wirklich ins Detail gingen die beiden Unternehmen nicht, als sie eine mehrjährige Partnerschaft verkünden. Porsche hat nach wie vor viel vor im Gaming und E-Sport. Und ein Baustein By Stephan Steininger • 1 min read
David Baszucki, Gründer und CEO Roblox, während des Live-Streams am Investor Day im September 2022 © Screenshot Development Roblox-Jahresrückblick: 56 Millionen User:innen, 15.000 neue Experiences pro Tag Bei seinem traditionellen Jahresrückblick vermeldet David Baszucki, Gründer und CEO, weiter anhaltendes Wachstum und bekräftigt das Ziel, eine Milliarde Menschen auf "Roblox" zu holen. Die parallel erschienen Dezemberzahlen zeigen, dass das Wachstum anhält. "2022 war ein großartiges Jahr für 'Roblox'", so beginnt der Blogeintrag By Stephan Steininger • 2 min read