Chris Hewish, Präsident von Xsolla © Xsolla Publishing Xsolla startet eigene Cloud-Gaming-Lösung Der Monetarisierungs- und Technologie-Spezialist Xsolla hat den Start einer eignen Cloud-Gaming-Lösung angekündigt und bietet auf er GDC in San Francisco Demo-Termine an. Im Gegensatz zu anderen Anbietern gibt es keinen zentralen Streaming-Dienst und mit Pay-as-you-go ein neues Preismodell. "Wir bei Xsolla sind begeistert von den potenziellen Möglichkeiten des Cloud-Gaming& By Stephan Steininger • 1 min read
Maximum-Entertainment-CEO Christina Seelye gemeinsam mit Maximum-Games-Präsident Shane Bierwith auf der gamescom 2022 © GamesMarkt Business Zordix stellt Weichen und präsentiert Maximum Entertainment samt Roadmap Die börsennotierte, schwedische Zordix hat ihre verschiedenen Beteiligungen in ein neues, internationales Games-Firmengerüst unter dem Namen Maximum Entertainment gegossen. Bis 2025 soll der Umsatzanteil, der aus eigenen Marken erwirtschaftet wird, auf 30 Prozent steigen. Embracer, MTG, Thunderful oder Stillfront - dank erfolgreicher Börsengängen haben sich schwedische Gamesunternehmen zu einer festen By Stephan Steininger • 2 min read
© AIAS Business Academy ehrt Tim Schafer Die Academy of Interactive Arts and Sciences hat den diesjährigen Gewinner des Hall-of-Fame-Awards enthüllt, der bei den DICE Awards geehrt wird: Es ist Double-Fine-Productions-Gründer Tim Schafer. Mit Tim Schafer steht der diesjährige Gewinner in der Hall-of-Fame-Kategorie der D.I.C.E. Awards fest. Wie in den Vorjahren hat die Academy By Stephan Steininger • 2 min read
© Take-Two Interactive Business Take-Two Interactive: Gute Stimmung trotz tiefroter Zahlen Der US-Spielehersteller Take-Two Interactive hat erneut Verluste in dreistelliger Millionenhöhe im Quartal verbucht. Zugleich wurden Meilensteine gesetzt: "GTA V" steht bei über 175 Mio. verkaufter Units, "Red Dead Redemption" bei über 50 Mio. Units. Von "NBA 2K23" wurden über acht Mio. Einheiten ausgeliefert. Blickt By Stephan Steininger • 2 min read
© Rovio Business Rovio bestätigt Übernahmegespräche mit Playtika und anderen Interessenten Der Verwaltungsrat des Angry-Birds-Publishers Rovio hat bestätigt, unverbindliche Gespräche über mögliche Übernahmeangebote mit verschiedenen Interessenten zu führen. Zu diesen zähle auch die Wooga-Mutter Playtika, die im Januar ein Angebot für Rovio veröffentlichte. Es ist eine knappe Mitteilung, die jedoch grundlegende Veränderungen mit sich bringen kann. Das Board of Directors von By Stephan Steininger • 1 min read
© Screenshot Business Nintendo senkt Prognosen nach schwächerem Weihnachtsgeschäft Rückläufige Umsätze und weniger Gewinn, sowohl operativ wie netto. Nintendos Neun-Monats-Bilanz ist wenig erfreulich, obwohl das Niveau, auf dem das japanische Unternehmen verkauft, weiter hoch ist. Life-to-date liegt die Switch bei über 122 Millionen ausgelieferten Units. Und der Switch-Spieleabsatz wird im laufenden Quartal die Marke von einer Milliarde Units knacken. By Stephan Steininger • 2 min read
© ZAHW Publishing ZHAW startet Serious Game für geflüchtete ukrainische Kinder in Zürich In Kooperation mit Blindflug Studios hat die Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaft (ZHAW) jetzt das Serious Game "Where Am I?" als Mobile Game veröffentlicht. Das Spiel, bei dem ukrainische Gebäude virtuell in Zürich eingebettet werden, soll geflüchtete Kinder mit der für sie unbekannten Stadt vertraut machen. Es ist By Stephan Steininger • 1 min read
Lisa Fleischer ist seit dem 1. Februar 2023 Communications Managerin GSA be Bandai Namco Entertainment © Bandai Namco Entertainment Publishing Lisa Fleischer spricht für Bandai Namco Entertainment Verstärkung im Kommunikationsteam von Bandai Namco Entertainment. Lisa Fleischer zeichnet seit Anfang Februar als Communications Managerin GSA verantwortlich und berichtet in dieser Funktion an Senior PR Manager GSA, Marco Süß. Lisa Fleischer wechselt von der MyToys Gruppe ins deutsche Office von Bandai Namco Entertainment. Fleischer, die bei MyToys als Social By Stephan Steininger • 1 min read
Die bekanntesten, aber nicht die einziges Gesichter von Instinct3: Die Erfolge von Maximilian "HandofBlood" Knabe und Jasmin "Gnu" Sibel lassen das Potenzial erahnen, was in der I3 Holding steckt © Instinct3 Business Instinct3- und Eintracht-Spandau-Mutter I3 Holding öffnet sich Investor:innen Die I3Holding, zu der neben Instinct3, Eintracht Spandau, aber auch Brav3 und Z1mt gehören, startet eine erste Investmentrunde, die im 3. Quartal abgeschlossen sein soll. Abgrenzen von anderen Start-ups will man sich vor allem durch Flexibilität bei den Investmentmöglichkeiten. Strategische Beteiligungen mit Großinvestitionen seien ebenso möglich wie das Pooling mehrerer By Stephan Steininger • 1 min read
Startet am 6. April in den regulären Verkauf und soll im Sommer auch für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen: "Everspace 2" © Rockfish Games Publishing Rockfish terminiert "Everspace 2" und verzichtet auf Old-Gen-Konsolen Das Hamburger Spielestudio Rockfish bereitet den finalen Release von "Everspace 2" vor. Das wird am 6. April aus dem Early-Access entlassen. Für Sommer plant Rockfish den Release auf PS5 und Xbox Series X/S und zwar auch als Retailversion. Ports für PS4 und Xbox One wird es nicht By Stephan Steininger • 1 min read
58.000 Fachbesucher:innen aus 128 Ländern kamen zur ersten Spielwarenmesse nach der Corona-Pause, bei der 2100 Firmen ausstellten © Spielwarenmesse eG/Alex Schelbert Business Spielwarenmesse: Gute Stimmung nach dem Comeback Mit 58.000 Fachbesucher:innen bleibt die Spielwarenmesse nach drei Jahren Zwangspause nur knapp hinter dem Ergebnis zurück aus der Zeit vor der Pandemie. Entsprechend erleichtert sich die Organisator:innen. Die Messe habe die Erwartungen übertroffen. "Wir freuen uns sehr über das positive Ergebnis, das nahezu auf dem Vor-Corona-Niveau By Stephan Steininger • 1 min read
Thüringens Wirtschaftsminister Minister Wolfgang Tiefensee, Content Creatorin Liechee, der Gesandte der japanischen Botschaft Yasihuro Kitaura und Messe-Erfurt-Geschäftsführer Michael Kynast (v.l.) © Messe Erfurt Business MAG-C zählt 11.500 Besucher:innen und plant für 2024 Die erste MAG-C als Nachfolgeveranstaltung der MAG hat in Erfurt solide Zahlen erreicht. Die Organisator:innen der Messe Erfurt, die das Event erstmals ohne Partner stemmten, planen bereits eine Fortsetzung und zwar am 10. und 11. Februar 2024. "Der Besucheransturm war enorm und hat unsere Erwartungen weit übertroffen. Dass By Stephan Steininger • 1 min read