Als Geschäftsführerin der deutschen Electronic Arts GmbH organisiert Michaela Bartelt-Kranz die Umstrukturierungen in Köln © Electronic Arts Publishing Update: Electronic Arts äußert sich zum Thema Retailvertrieb Electronic Arts restrukturiert den physischen Vertrieb seiner Games in Europa, hält aber am Retailmarkt in der DACH-Region fest. Aufgrund anders lautender Berichte äußert sich das Unternehmen nun zu den Restrukturierungen, in deren Zuge auch der Gegenstand der Geschäftstätigkeit im Gesellschaftsvertrag geändert wurde. Update vom 27.10.2022: Electronic Arts wird By Stephan Steininger • 2 min read
Jens Lauritzson, CEO von Flexion Mobile: "Das ist eine Win-Win-Situation." © Flexion Publishing Flexion Mobile begleitet Android-Games-Studios auf den PC Flexion Mobile unterstützt Entwickler:innen von Android-Games dabei, ihre Titel über den Amazon Store auch PC-Spieler:innen zugänglich zu machen. Drei von Flexion Mobile betreute Spiele, darunter "Z Day" des schweizerischen Studios FunPlus International, seien auf diese Weise bereits für PC-User:innen spielbar. Der britische Mobile-Games-Vermarktungsdienstleister Flexion Mobile By Stephan Steininger • 1 min read
Die YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt: Fitnessspiele sind quer durch alle Altersstufen interessant © game Business game: 30 Prozent der Deutschen nutzten bereits Fitness-Games Jede:r zweite Deutsche zwischen 25 und 34 Jahren hat schon ein Game genutzt, das die körperliche Fitness stärkt. Beliebt sind solche Spiele jedoch in allen Altersgruppen, wie eine repräsentative YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt. "Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im Kurs, By Stephan Steininger • 1 min read
© Fokus Publishing Fokus und DefShop bringen Streetwear in den E-Sport Der Berliner Streetwear E-Commerce-Anbieter DefShop wird offizieller Ausrüster des E-Sport-Teams Fokus. Gemeinsam sollen "Team-Wear"-Kollektionen umgesetzt, aber auch klassische Streetwear über Brandaktivierungen in den E-Sport übertragen werden. HipHop meets E-Sport heißt es bei der Kooperation von Fokus und DefShop, die beide Unternehmen jetzt bekannt gaben. Demnach wird der By Stephan Steininger • 1 min read
Bis Jahresende sollen die ersten Immersive Gameboxen in Deutschland, besser gesagt in Berlin am Alexanderplatz, eröffnen © 3F Entertainment/Immersive Gamebox Publishing 3F Entertainment plant deutschlandweit 30 Immersive-Gamebox-Standorte Die neu gegründete 3F Entertainment hat die Master-Franchise Lizenz an dem Location-Based-Game-System "Immersive Gamebox" für Deutschland erworben. Bis Jahresende soll die erste Immsersive Gamebox in Berlin eröffnen. Geplant sind weitere Standorte unter anderem in Hamburg, München, Köln, Dortmund, Düsseldorf, Frankfurt und Stuttgart. Als Spiele gibt es unter anderem By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing Blaze Entertainment schließt Abkommen mit Amiga für Evercade By Stephan Steininger • 1 min read
Die beiden Gründer und CEO bzw. COO von VaultN (v.l.) Emrah Jara und Julian Migura © VaultN Publishing VaultN: Digitalvertrieb im 21. Jahrhundert By Stephan Steininger • 5 min read
© None Business GamesMarkt 11/2022: Bitkom-Daten, Medienförderung RLP, MTG-CEO Maria Redin Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt auch als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: Neue Marktdaten zum deutschen Consumer-Electronics Markt, ein Bericht über die junge, aber bereits erfolgreiche Medienförderung in Rheinland-Pfalz und ein Interview mit Maria Redin, CEO der InnoGames-Mutter MTG. Die aktuelle Ausgabe von GamesMarkt als ePaper ist By Stephan Steininger • 1 min read
Mariya Gabriel, EU-Kommissarin für Innovation, Forschung, Kultur, Bildung und Jugend, ist für das Creative-Europe-Programm zuständig © Europäische Union Business Förderaufruf: EU stellt auch 2023 sechs Mio. Euro für Videogames bereit Neuer Förderaufruf aus Brüssel: Noch bis zum 1. März 2023 können etablierte Entwickler:innen aus der EU Anträge zur Förderung ihrer Spieleprojekte bzw. Immersive-Content-Projekte stellen. Pro Projekt sind Zuschüsse zwischen 10.000 und 150.000 Euro möglich. Die EU ruft Spieleentwickler:innen und Studios aus Europa erneut zur Einreichung von By Stephan Steininger • 2 min read
"Nexus: A World Beyond" der Hochschule Bremen wurde als einziges Projekt aus Deutschland von Epic Games für das "Student Showcase 2022" ausgewählt © Screenshot Business Hochschule Bremen schafft es in "Student Showcase" von Epic 36 Projekte von 22 Universitäten wählte Epic Games in diesem Jahr für den "Student Showcase 2022" für Unreal Engine aus. Aus Deutschland schaffte "Nexus: A World Beyond" von der Hochschule Bremen in die Auswahl. Wenn die Macher:innen der Unreal Engine ein Showreel zusammenstellen blickt die By Stephan Steininger • 1 min read
© Electronic Arts Publishing Electronic Arts erhöht Engagement im Frauenfußball massiv Im Rahmen des Woman's Football Summit hat Electonic Art zahlreiche Initiativen enthüllt, mit denen der Konzern den Frauenfußball unterstützen wird, darunter ein mehrjähriges Abkommen mit der UEFA Women's Champions League. In diesem Zusammenhang wird EA auch Partner von DAZN. Electronic Arts will den Frauenfußball weiter unterstützen. By Stephan Steininger • 1 min read
Neuzugänge bei Bitkom Ventures: Carlos Pereira und Brooke Grabrian © Bitkraft Ventures Publishing Bitkraft Ventures befördert Pereira und beruft Grabrian Carlos Pereira wird als neuer Partner bei Bitkraft Ventures die Investitionen in den Segmenten Web3 und Gaming betreuen. Bereits vor einigen Wochen ernannte das von Jens Hilgers gegründete VC-Unternehmen Brooke Grabrian zur Global Head of People. Bitkraft Ventures befördert Carlos Pereira zum Partner und übergibt ihm die Verantwortung für das By Stephan Steininger • 1 min read