Stephan Steininger

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Stephan is Editor in Chief


Sony PlayStation: Neues zu PC-Portierungen, Gerüchte zu PSVR2
Hermen Hulst, Director PlayStation Studios bei Sony Interactive Entertainment © Screenshot PlayStataion Blog

Sony PlayStation: Neues zu PC-Portierungen, Gerüchte zu PSVR2

In Interviews mit einer Handvoll internationaler Medien gibt PlayStation-Studios-Chef Hermen Hulst Einblick in die Software- und damit auch PC-Portierungsstrategie des Konzerns. First-Party-Spiele werden auch künftig erst mindestens ein Jahr nach PlayStation-Release auf PC erscheinen, zumindest wenn es sich nicht um Live-Service-Games handelt. Zu PSVR2 sagte Hulst nichts, dafür befeuert Bloomberg
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Google zieht bei seinem Streaming-Dienst Stadia den Stecker
Verkündet das Aus von Stadia per Blog: Phil Harrison, VP und General Manager Stadia bei Google © Google

Google zieht bei seinem Streaming-Dienst Stadia den Stecker

Am 18. Januar 2023 ist Schluss: Per Blog hat Phil Harrison das Ende von Stadia verkündet. Der Games-Streaming-Dienst des Konzerns wird eingestellt. Konsument:innen, die direkt bei Google Hard- und Software kauften, erhalten Geld zurück. Die technologische Basis von Stadia will Google bei anderen Produkten einsetzen und Industriepartnern zur Verfügung
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Savvy Games soll einen Major kaufen und fast 40 Mrd. Euro investieren
Das Bild zeigt Mohammed bin Salman bin Abdulaziz, Kronprinz, Premierminister und unter anderem Vorsitzender des Rats für Wirtschaft und Entwicklung, beim von Saudi-Arabien geleiteten G20 Gipfel in Riad im Jahr 2020 © Imago / Xinhua

Savvy Games soll einen Major kaufen und fast 40 Mrd. Euro investieren

Unglaubliche 142 Mrd. Saudi-Riyal, rund 38,8 Mrd. Euro, will die Savvy Games Group im Rahmen einer vier Säulen-Strategie investieren. Das junge Gamesunternehmen im Besitz des saudiarabischen Staatsfonds PIF soll einen etablierten, internationalen Publisher kaufen und beim Aufbau von rund 250 Gamesfirmen und 39.000 Gaming-Jobs in Saudi-Arabien helfen. In
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EA und Koei Tecmo gehen mit "Wild Hearts" gemeinsam auf "Monster-Hunter"-Jagd
Noch gibt es von dem geplanten AAA-Jagdspiel von Koei Tecmo und Electronic Arts nur gezeichnete Artworks. Mit dem Setting in einer Fantasy-Welt des feudalen Japans ist aber klar, dass die Partner sich in Konkurrenz zu Capcoms "Monster Hunter" positionieren © Koei Tecmo/EA

EA und Koei Tecmo gehen mit "Wild Hearts" gemeinsam auf "Monster-Hunter"-Jagd

Electronic Arts und der japanische Publisher Koei Tecmo wollen gemeinsam das "nächste große Action-RPG-Jagdspiel" vermarkten. Das offensichtliche Konkurrenzprodukt zu Capcoms Millionenseller "Monster Hunter" wird von Omega Force entwickelt, dem Studio hinter "Dynasty Warriors" und "Samurai Warriors", das einst von EA im Westen
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Epic Games und Autodesk vereinbarten strategische Zusammenarbeit
Epic Games und Autodesk wollen 3D-Design zunächst im Bereich Architektur, Ingenieurwesen und Konstruktion in Echtzeit zum Leben erwecken © Screenshot

Epic Games und Autodesk vereinbarten strategische Zusammenarbeit

Die beiden Middleware-Unternehmen Epic Games und Autodesk wollen gemeinsam die Nutzung immersiver 3D-Experiences in Echtzeit beschleunigen. Die Zusammenarbeit ist grundsätzlich Industrie-übergreifend geplant, startet aber im Bereich AEC (Architektur, Ingenieurwesen und Konstruktion). Zum Start ist eine Integration von Twinmotion von Epic für alle Autodesk-Revit-Kunden geplant. Es ist eine Zusammenarbeit, die mittelfristig
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Update: Personelle Konsequenzen in der "Causa G2 Esports"
Carlos Rodriguez wurde acht Wochen von seinen Aufgaben als CEO von G2 Esports suspendiert © G2 Esports/Archivbild

Update: Personelle Konsequenzen in der "Causa G2 Esports"

G2 Esports-Gründer und CEO Carlos Rodriguez zieht Konsequenzen aus der anhaltenden Kritik über sein Verhältnis zu Andrew Tate, einem mehrfach von Social-Media-Plattformen wegen Frauenfeindlichkeit verbannten Content Creator. Per Twitter erklärten G2 Esports, das man das Rücktrittsgesuch von Rodriguez erhalten und akzeptiert habe. Carlos Rodriguez ist als CEO von G2 Esports
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Netflix baut erstmals internes Gamesstudio in Helsinki auf
© None

Netflix baut erstmals internes Gamesstudio in Helsinki auf

Netflix verstärkt die internen Spieleentwicklungsressource durch ein viertes konzerneigenes Studio. Erstmals übernimmt das Streamingunternehmen kein bestehendes Unternehmen, sondern baut ein Studio komplett neu auf, in diesem Fall unter der Leitung des erfahrenen Studiochefs Marko Lastikka. Wie gewohnt per Blogeintrag verkündet Amir Rahimi, Vice President Game Studios bei Netflix, eine Erweiterung
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