© None Publishing "Games for Families" feiert Comeback in Dresden Nach zwei Jahren Corona-Pause ist die Games-Roadshow "Games for Families" zurück und gastiert am kommenden Wochenende auf der spielraum in Dresden. Mit dabei bei dem von planetlan organisierten Gemeinschaftsstand sind unter anderem Plaion, Giants Software und Ubisoft. Nach zwei Jahren Corona-Pandemie-Pause geht es auch für die Gaming-Roadshow " By Stephan Steininger • 1 min read
NRW-Medienminister Nathanael Liminski auf dem gamescom congress 2022 © Koelnmesse/Archivbild Business Gamesförderung: Liminski spricht sich für deutliche Mittelerhöhung aus Wie schon der Branchenverband game zuvor hat NRW-Medienminister Nathanael Liminski den verordneten Antragsstopp bei der Bundesgamesförderung als "fatales Signal" bezeichnet. In Richtung Regierung appelliert Liminiski, für eine umgehende Fortsetzung zu sorgen. Zugleich spricht er sich für eine deutliche Erhöhung der Fördermittel aus. In einer ersten Stellungnahme hat sich By Stephan Steininger • 1 min read
Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz (BMWK) nimmt keine Anträge zur Gamesförderung mehr an © Imago Images Business Gamesförderung: Ministerium verhängt Antragsstopp, game spricht von "fatalem Signal" Das Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz wird vorerst keine Förderanträge für Computer- und Videospiele mehr annehmen. Der Grund: Die verfügbaren Mittel sowohl für 2022 als auch 2023 sind bereits aufgebraucht. Der game-Verband spricht in einer ersten Stellungnahme von einem "fatalen Signal" und von einer "Vollbremsung in der By Stephan Steininger • 3 min read
© Screenshot Development Epic verkündet MegaJam 2022 Sieger:innen 525 Einsendungen von über 3350 Teilnehmenden erreichten Epic Games in diesem Jahr im Rahmen des Epic MegaJam 2022. Nun stehen die Gewinner:innen fest. Sieben Tage zur Entwicklung eines Spiels - so viel bzw. wenig Zeit hatten die Teilnehmenden des diesjährigen Epic MegaJam 2022. Entwickelt wurde vom 25. August bis By Stephan Steininger • 1 min read
Der deutsche Gemeinschaftsstand auf der gamescom asia © Koelnmesse Business Absichtserklärung: gamescom asia bleibt weitere drei Jahre in Singapur Über 3200 Besucher:innen aus der Branche zählten die Veranstaltenden und bewerten die erste gamescom asia, die uneingeschränkt in Präsenz stattfinden konnte, als vollen Erfolg. Um das zu unterstreichen, unterzeichneten Singapur und Koelnmesse eine Absichtserklärung, welche die gamescom asia für drei Jahre an den Stadtstaat bindet. Die gamescom asia 2022 By Stephan Steininger • 2 min read
Als Geschäftsführerin der deutschen Electronic Arts GmbH organisiert Michaela Bartelt-Kranz die Umstrukturierungen in Köln © Electronic Arts Publishing Update: Electronic Arts äußert sich zum Thema Retailvertrieb Electronic Arts restrukturiert den physischen Vertrieb seiner Games in Europa, hält aber am Retailmarkt in der DACH-Region fest. Aufgrund anders lautender Berichte äußert sich das Unternehmen nun zu den Restrukturierungen, in deren Zuge auch der Gegenstand der Geschäftstätigkeit im Gesellschaftsvertrag geändert wurde. Update vom 27.10.2022: Electronic Arts wird By Stephan Steininger • 2 min read
Jens Lauritzson, CEO von Flexion Mobile: "Das ist eine Win-Win-Situation." © Flexion Publishing Flexion Mobile begleitet Android-Games-Studios auf den PC Flexion Mobile unterstützt Entwickler:innen von Android-Games dabei, ihre Titel über den Amazon Store auch PC-Spieler:innen zugänglich zu machen. Drei von Flexion Mobile betreute Spiele, darunter "Z Day" des schweizerischen Studios FunPlus International, seien auf diese Weise bereits für PC-User:innen spielbar. Der britische Mobile-Games-Vermarktungsdienstleister Flexion Mobile By Stephan Steininger • 1 min read
Die YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt: Fitnessspiele sind quer durch alle Altersstufen interessant © game Business game: 30 Prozent der Deutschen nutzten bereits Fitness-Games Jede:r zweite Deutsche zwischen 25 und 34 Jahren hat schon ein Game genutzt, das die körperliche Fitness stärkt. Beliebt sind solche Spiele jedoch in allen Altersgruppen, wie eine repräsentative YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt. "Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im Kurs, By Stephan Steininger • 1 min read
© Fokus Publishing Fokus und DefShop bringen Streetwear in den E-Sport Der Berliner Streetwear E-Commerce-Anbieter DefShop wird offizieller Ausrüster des E-Sport-Teams Fokus. Gemeinsam sollen "Team-Wear"-Kollektionen umgesetzt, aber auch klassische Streetwear über Brandaktivierungen in den E-Sport übertragen werden. HipHop meets E-Sport heißt es bei der Kooperation von Fokus und DefShop, die beide Unternehmen jetzt bekannt gaben. Demnach wird der By Stephan Steininger • 1 min read
Bis Jahresende sollen die ersten Immersive Gameboxen in Deutschland, besser gesagt in Berlin am Alexanderplatz, eröffnen © 3F Entertainment/Immersive Gamebox Publishing 3F Entertainment plant deutschlandweit 30 Immersive-Gamebox-Standorte Die neu gegründete 3F Entertainment hat die Master-Franchise Lizenz an dem Location-Based-Game-System "Immersive Gamebox" für Deutschland erworben. Bis Jahresende soll die erste Immsersive Gamebox in Berlin eröffnen. Geplant sind weitere Standorte unter anderem in Hamburg, München, Köln, Dortmund, Düsseldorf, Frankfurt und Stuttgart. Als Spiele gibt es unter anderem By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing Blaze Entertainment schließt Abkommen mit Amiga für Evercade By Stephan Steininger • 1 min read
Die beiden Gründer und CEO bzw. COO von VaultN (v.l.) Emrah Jara und Julian Migura © VaultN Publishing VaultN: Digitalvertrieb im 21. Jahrhundert By Stephan Steininger • 5 min read