Die YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt: Fitnessspiele sind quer durch alle Altersstufen interessant © game Business game: 30 Prozent der Deutschen nutzten bereits Fitness-Games Jede:r zweite Deutsche zwischen 25 und 34 Jahren hat schon ein Game genutzt, das die körperliche Fitness stärkt. Beliebt sind solche Spiele jedoch in allen Altersgruppen, wie eine repräsentative YouGov-Umfrage im Auftrag des game zeigt. "Games für die körperliche Fitness stehen bei Jung und Alt hoch im By Stephan Steininger • 1 min read
© Fokus Publishing Fokus und DefShop bringen Streetwear in den E-Sport Der Berliner Streetwear E-Commerce-Anbieter DefShop wird offizieller Ausrüster des E-Sport-Teams Fokus. Gemeinsam sollen "Team-Wear"-Kollektionen umgesetzt, aber auch klassische Streetwear über Brandaktivierungen in den E-Sport übertragen werden. HipHop meets E-Sport heißt es bei der Kooperation von Fokus und DefShop, die beide By Stephan Steininger • 1 min read
Bis Jahresende sollen die ersten Immersive Gameboxen in Deutschland, besser gesagt in Berlin am Alexanderplatz, eröffnen © 3F Entertainment/Immersive Gamebox Publishing 3F Entertainment plant deutschlandweit 30 Immersive-Gamebox-Standorte Die neu gegründete 3F Entertainment hat die Master-Franchise Lizenz an dem Location-Based-Game-System "Immersive Gamebox" für Deutschland erworben. Bis Jahresende soll die erste Immsersive Gamebox in Berlin eröffnen. Geplant sind weitere Standorte unter anderem in Hamburg, München, Köln, Dortmund, Düsseldorf, Frankfurt und Stuttgart. Als Spiele By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing G+ Blaze Entertainment schließt Abkommen mit Amiga für Evercade By Stephan Steininger • 1 min read
Die beiden Gründer und CEO bzw. COO von VaultN (v.l.) Emrah Jara und Julian Migura © VaultN Publishing G+ VaultN: Digitalvertrieb im 21. Jahrhundert By Stephan Steininger • 5 min read
© None Business GamesMarkt 11/2022: Bitkom-Daten, Medienförderung RLP, MTG-CEO Maria Redin Ab sofort ist die neue Printausgabe von GamesMarkt auch als E-Paper verfügbar. Diesmal im Heft: Neue Marktdaten zum deutschen Consumer-Electronics Markt, ein Bericht über die junge, aber bereits erfolgreiche Medienförderung in Rheinland-Pfalz und ein Interview mit Maria Redin, CEO der InnoGames-Mutter MTG. Die aktuelle Ausgabe von By Stephan Steininger • 1 min read
Mariya Gabriel, EU-Kommissarin für Innovation, Forschung, Kultur, Bildung und Jugend, ist für das Creative-Europe-Programm zuständig © Europäische Union Business Förderaufruf: EU stellt auch 2023 sechs Mio. Euro für Videogames bereit Neuer Förderaufruf aus Brüssel: Noch bis zum 1. März 2023 können etablierte Entwickler:innen aus der EU Anträge zur Förderung ihrer Spieleprojekte bzw. Immersive-Content-Projekte stellen. Pro Projekt sind Zuschüsse zwischen 10.000 und 150.000 Euro möglich. Die EU ruft Spieleentwickler:innen und Studios aus Europa erneut zur By Stephan Steininger • 2 min read
"Nexus: A World Beyond" der Hochschule Bremen wurde als einziges Projekt aus Deutschland von Epic Games für das "Student Showcase 2022" ausgewählt © Screenshot Business Hochschule Bremen schafft es in "Student Showcase" von Epic 36 Projekte von 22 Universitäten wählte Epic Games in diesem Jahr für den "Student Showcase 2022" für Unreal Engine aus. Aus Deutschland schaffte "Nexus: A World Beyond" von der Hochschule Bremen in die Auswahl. Wenn die Macher:innen der Unreal Engine ein Showreel zusammenstellen blickt die By Stephan Steininger • 1 min read
© Electronic Arts Publishing Electronic Arts erhöht Engagement im Frauenfußball massiv Im Rahmen des Woman's Football Summit hat Electonic Art zahlreiche Initiativen enthüllt, mit denen der Konzern den Frauenfußball unterstützen wird, darunter ein mehrjähriges Abkommen mit der UEFA Women's Champions League. In diesem Zusammenhang wird EA auch Partner von DAZN. Electronic Arts will den Frauenfußball weiter unterstützen. By Stephan Steininger • 1 min read
Neuzugänge bei Bitkom Ventures: Carlos Pereira und Brooke Grabrian © Bitkraft Ventures Publishing Bitkraft Ventures befördert Pereira und beruft Grabrian Carlos Pereira wird als neuer Partner bei Bitkraft Ventures die Investitionen in den Segmenten Web3 und Gaming betreuen. Bereits vor einigen Wochen ernannte das von Jens Hilgers gegründete VC-Unternehmen Brooke Grabrian zur Global Head of People. Bitkraft Ventures befördert Carlos Pereira zum Partner und übergibt ihm die Verantwortung für By Stephan Steininger • 1 min read
Kristin Banse zeichnet als Gaming Operations Manager bei TikTok Deutschland verantwortlich © Banse Publishing Kristin Banse übernimmt Gaming-Verantwortung bei TikTok Kristin Banse zeichnet ab sofort als Gaming Operations Manager bei TikTok in Deutschland verantwortlich. Die ausgebildete Journalistin bringt umfassendes Know-how aus Games und E-Sport mit. Einen neuen Verantwortungsbereich bei TikTok Deutschland hat Kristin Banse inne. Laut Social Media zeichnet Banse seit kurzem als Gaming Operations Manager verantwortlich. In By Stephan Steininger • 1 min read
Simon Hellwig, Gründer, Inhaber und Co-Geschäftsführer von Kalypso Media ist im Alter von 46 Jahren verstorben © Kalypso Media Publishing Kalypso Media Gründer Simon Hellwig verstorben Kalypso Media trauert um Firmeninhaber, Gründer und Co-Geschäftsführer Simon Hellwig. Seinem Wunsch entsprechend wird seine Partnerin und Co-Geschäftsführerin Dr. Anika Thun die Geschäfte mit Unterstützung des Managements und der Gruppe weiterführen. Simon Hellwig ist tot. Das gab die Kalypso Media Group in tiefer Trauer bekannt. "Simons Wunsch By Stephan Steininger • 1 min read