© None Publishing ESL verlängert Intel-Extreme-Masters-Events in Katowice und Köln Die ESL hat die Termine der zwei wichtigsten europäischen E-Sport-Events IEM Katowice und IEM Cologne enthüllt. Beide Events finden über einen Zeitraum von 13 Tagen statt, wodurch erheblich mehr Zuschauende vor Ort teilnehmen können. Das Finale der IEM Cologne findet sogar erst im August statt, näher an der By Stephan Steininger • 1 min read
© Booster Space/Rico Rolle Publishing gamesweekberlin zählt 2000 Besucher:innen zum Restart Als Pop-up-Edition feierte die gamesweekberlin am vergangenen Wochenende ihr onsite-Comeback. 2000 Besucher:innen, ein Viertel davon aus der Branche, folgten dem Ruf und hinterließen zufriedene Organisator:innen, die das Corona-bedingte Format-Experiment als Erfolg betrachten. Die gamesweekberlin ist zurück, wenn auch in einem anderen Format. Statt By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Tommi: Nintendo und Daedalic mehrfach für Kindersoftwarepreis nominiert Am 23. Oktober werden im Rahmen der KiKA-Sendung "Team Timster" die diesjährigen Tommi Kinderosftwarepreise verliehen. Die meisten Eisen im Bereich Konsole hat Nintendo im Feuer. Daedalic hingegen hat mehrfach Chancen in der PC-Kategorie und ist auch bei den USK12-Games nominiert. Doch auch Sony Interactive Entertainment, By Stephan Steininger • 2 min read
"Portals" genannte Portale in immersive 3D-Werbewelten sollen die erste Ad-Form sein, die 2023 auf "Roblox" startet © Screenshot Publishing "Roblox" integriert Werbung und erscheint auf weiteren Konsolen Im Rahmen des ersten "Investor Days" gewährte Roblox einen intensiven Einblick in laufende Planungen und Projekte und positionierte sich als Metaverse-Plattform der Zukunft. Ganz konkret wurde der Start erster immersiver Werbeformen für 2023 angekündigt und "Roblox" soll innerhalb der nächsten Monate auf Konsolen erscheinen, auf By Stephan Steininger • 3 min read
Mit einem Gegenangebot torpediert Adam Foroughi, CEO von Applovin, die Fusion von Unity und Ironsource. Er selbst wäre nach einer Fusion COO neben Unity-CEO John Riccitiello, der auch das gemeinsame Unternehmen führen soll © AppLovin Publishing Update: AppLovin zieht Angebot für Unity zurück Das US-Unternehmen AppLovin hat sein Anfang August vorgelegtes Gegenangebot für eine Fusion mit Unity zurückgezogen. Zuvor hatte das Board von Unity der ungefragten Offerte eine Abfuhr erteilt. AppLoving hatte sein Angebot als Störfeuer vorgelegt, nachdem Fusionspläne zwischen Unity und dem AppLovin-Konkurrenten Ironsource bekannt wurden. Das US-Unternehmen AppLovin By Stephan Steininger • 2 min read
© ESL Publishing IEM Rio: Sechsstellige Besucherzahl dank erweiterten Eventzeitraum Durch eine Verlängerung des Eventzeitraums will die ESL dem anstehenden Intel Extreme Masters in Rio de Janeiro zu einer Besucherzahl von über 100.000 Menschen verhelfen. Zwei Jahre nachdem das ESL One: Rio Major 2020 schlussendlich wegen der Corona-Pandemie abgesagt werden muss bereitet sich die ESL nun auf das By Stephan Steininger • 1 min read
Bandai Namco bestätigte "Tekken 8", ohne jedoch ein genaues Releasefenster zu nennen © Bandai Namco Development G+ Bandai Namco bestätigt "Tekken 8" und erhöht Konkurrenzdruck im Genre By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Clash of Realities: Abschiedsevent mit umfassenden Programm Die 13. Clash of Realities Konferenz für Kunst, Technologie und Theorie in digitalen Spielen in Köln wird zugleich die letzte ihrer Art sein. Zum Abschied haben die Organisator:innen ein umfangreiches Programm für die Summits zusammengestellt, die vom 28. bis 30. September in Präsenz und digital stattfinden. Es begann 2006 By Stephan Steininger • 1 min read
Tencent Games Global CEO Michelle Liu. © Tencent/Michelle Liu. Publishing Tencent Games CEO Michelle Liu: Level Infinite will mehr als nur eine weitere Spielemarke sein 2021 gestartet, sah Tencents Level Infinite die diesjährige gamescom als Plattform, um den Vorstoß in neue Märkte und das Entwicklungskonzept zu präsentieren. GamesMarkt hat mit Michelle Liu, CEO von Tencent Games Global, über die Zukunft der Marke gesprochen. Die Ende 2021 gestartete Tencent-Games-Marke Level Infinite nutzte die diesjährige By Stephan Steininger • 5 min read
265.000 Besucher:innen kamen zur gamescom 2022 © Koelnmesse Business gamescom 2022 Bilanz: Alle Zahlen, alle Fakten zum Comeback der Messe 265.000 Besucher:innen aus 100 Ländern, 25.000 Fachbesucher:innen, die Hälfte davon aus dem Ausland, 130 Mio. Views, davon zwölf Mio. Views zur Opening Night Live und 1.100 Ausstellende, davon 75 Prozent aus dem Ausland - die Daten, welche die Koelnmesse und der game jetzt zum Abschluss der By Stephan Steininger • 3 min read
Wurde vom Publikum zum Messestand der gamescom gewählt: Der Auftritt von Bandai Namco © Koelnmesse Business G+ gamescom awards: "Lies of P" vor "Metal: Hellsinger" und "Inkulinati" By Stephan Steininger • 2 min read
Moderierten und bestritten das Debatt(l)e Royale (v.l.): Nikolas Kolorz, Kevin Kühnert (Generalsekretär, SPD), Emily Büning (Bundesgeschäftsführerin, Bündnis 90 Die Grünen), Bijan Djir-Sarai (Generalsekretär, FDP), Kim-Noemi Adam aka Freiraumreh sowie Thomas Jarzombek (Digitalexperte der CDU CSU Bundestagsfraktion) © Koelnmesse/gamescom congress Business gamescom congress: 800 Besucher:innen vor Ort, 140.000 User:innen im Stream Nach zwei digitalen Ausgaben fand am Messedonnerstag auch der gamescom congress hybrid als Vor-Ort-Event und als Stream statt. Die Resonanz war rekordverdächtig, die politische Präsenz mit Kevin Kühnert, Emily Büning, Bijan Djir-Sarai und Thomas Jarzombek hochkarätig. "Der gamescom congress ist zurück und zeigt auf vielfältigsten Ebenen, By Stephan Steininger • 1 min read