2019 fand der animago in der Alten Kongresshalle in München statt © None Events Corona: Kein animago im Jahr 2020 Die Digital Production und die GamesMarkt GmbH haben die Planungen und Vorbereitungen für einen animago 2020 gestoppt. Die Unkalkulierbarkeit der weiteren Corona-Entwicklung mache die Planung eines für alle Beteiligten sicheren und zugleich sinnvollen animago-Events im Jahr 2020 unmöglich. 2020 wird es leider keinen animago geben. Dies geben als Veranstalter des By Stephan Steininger • 1 min read
Zwar erreicht die Zahl der Abonnenten einen neuen Höchststand, aber die Entwicklung verläuft langsamer als die Kurve beim Umsatz in diesem Marktsegment © game Publishing game: Abonnentenzahl von Spielediensten durchbricht Fünf-Millionen-Marke Um rund 300.000 ist die Zahl der Abonnenten von Spielediensten wie PlayStation Plus in Deutschland im vergangenen Jahr gewachsen und liegt damit erstmals über der Marke von fünf Millionen. Das geht aus den neuen Daten des game hervor. In regelmäßigen Abständen gewährt der game-Verband tiefere Einblicke in die verschiedenen By Stephan Steininger • 2 min read
Carsten Fichtelmann, Gründer und Geschäftsführer von Daedalic Entertainment, ist wieder sein eigener Chef © None Publishing Fichtelmann: "Ruhe in das Kerngeschäft bringen" Mit einem Managment Buy Out übernehmen die Gründer von Daedalic sowie ein neuer Partner wieder die Kontrolle über den Hamburger Publisher. In einem ersten Telefoninterview gibt Firmenchef Carsten Fichtelmann Antwort auf wichtige Fragen. GamesMarkt: Sechs Jahre nachdem Bastei Lübbe die Mehrheit an Daedalic Entertainment übernahm vollziehen Sie jetzt einen sogenannten By Stephan Steininger • 3 min read
© None Publishing MBO: Fichtelmann und Harms kaufen Bastei-Lübbe-Anteile ab Bastei Lübbe hat seinen Anteil am Hamburger Entwickler und Publisher Daedalic auf zehn Prozent reduziert. Das teilte der Verlag per Pflichtmitteilung mit. Käufer der Anteile sind Firmengründer Carsten Fichtelmann sowie der kaufmännische Geschäftsführer Stephan Harms. Paukenschlag in der deutschen Gamesbranche. Das Management vonDaedalic Entertainment erkauft sich offenbar per Management Buy By Stephan Steininger • 1 min read
Eine Neuerung im Opera GX Browser ist die feste Integration von Instagram © None Business Gaming-Browser Opera GX feiert Geburtstag mit neuer Version By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development "Minecraft" durchbricht die 200-Millionen-Unit-Marke Seit Start wurde das einstige Indie-Game "Minecraft" über 200 Millionen mal verkauft. Auch die Zahl aktiver Spieler liegt im dreistelligen Millionenbereich. Dass "Minecraft" ein Phänomen ist, ist unbestritten. Doch nun hat Microsoft, inzwischen Eigentümerin des einstigen Indie-Studios Mojang und damit der Marke Minecraft, neue Zahlen veröffentlicht, By Stephan Steininger • 1 min read
Christian Baur vom game und Tim Endres von der Koelnmesse sprechen im Interview über das Digitalkonzept der gamescom © game/Koelnmesse Business Interview: Baur und Endres über das Digitalkonzept der gamescom Vier Tage Digitalshows statt einer Woche voller Events und 500.000 Gäste auf der Messe und beim City-Festival - die Pläne von game und Koelnmesse zur digitalen gamescom konkretisieren sich. Im Interview mit GamesMarkt erläutern Tim Endres, Director gamescom der Koelnmesse, und Christian Baur, Leiter gamescom & Events beim game, By Stephan Steininger • 5 min read
game-Geschäftsführer Felix Falk und Koelnmesse-Geschäftsführer Oliver Frese geben erste Details zur geplanten digitalen gamescom bekannt © game/Dirk Mathesius/Koelnmesse Publishing gamescom digital: Koelnmesse und game kündigen neue Formate an Wie versprochen haben die Koelnmesse und der game im Mai weitere Details zur geplanten Digitalausgabe der gamescom enthüllt. Neben dem Ausbau von gamescom now und der Opening Night Live wurden neue Formate wie Awesome Indies, Daily Show und Best of Show angekündigt. Für Fachbesucher steht die devcom digital conference 2020 By Stephan Steininger • 2 min read
Seit Jahren wächst der Anteil digital verkaufter Spiele © game Business game: Physischer Verkauf bei PC-Spielen immer unbedeutender Der Branchenverband game hat weitere Daten zur Entwicklung des deutschen Spielemarkts 2019 veröffentlicht. Inzwischen werden 45 Prozent aller PC-, Konsolen- und Handheld-Spiele als Download verkauft. Sie tragen jedoch nur 33 Prozent zum Umsatz bei. Bei PC-Spielen wird sogar nur noch eines von zehn physisch verkauft. Wie in den Vorjahren veröffentlicht By Stephan Steininger • 1 min read
© Ceconomy Jahresbericht Deckblatt Publishing MediaMarktSaturn-Mutter nimmt Hürde auf dem Weg zum KfW-Kredit By Stephan Steininger • 1 min read
Barbara Schöneberger und Nino Kerl moderierten den rundum gelungenen Livestream zum Deutschen Computerspielpreis 2020 © Screenshot Business Deutscher Computerspielpreis 2020: Außer "Anno" ist alles anders By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business Deutscher Computerspielpreis: Countdown läuft 315 Einreichungen, 15 Kategorien, 590.000 Euro Preisgeld - heute Abend wird es ernst beim Deutschen Computerspielpreis 2020. Ab 19.30 Uhr findet die Preisverleihung erstmals digital statt. Stream statt Gala, Chips und Popcorn statt Sekt und Häppchen in der Abendgarderobe - der Deutsche Computerspielpreis 2020 wird definitiv in die By Stephan Steininger • 1 min read