© None Business G+ EU-Haushalt: Noch einmal 600 Millionen Euro extra für Creative Europe By Stephan Steininger • 1 min read
Musste doch Corona-bedingt abgesagt werden: Das Next Level - Festival for Games © Sven Lorenz/Stiftung Zollverein Publishing Festivalabsage: Kein neues Kapitel für Next Level 2020 Das für Mitte November geplante Next Level - Festival for Games 2020 wurde abgesagt. Grundlage für die Entscheidung war die aktuelle Coronaschutzverordnung des Landes NRW. Bereits gekaufte Tickets können zurückgegeben werden. Vom 13. bis zum 15. November hätt das Next Level - Festival for Games ein neues Kapitel aufschlagen sollen. By Stephan Steininger • 1 min read
© ESL Gaming Publishing ESL Gaming bereitet sich auf 20-jähriges Jubiläum vor Im November 2000 startete die junge Firma Turtle Entertainment die Electronic Sports League, damals noch ESPL abgekürzt, als Projekt. Heute zählt die ESL zu den wichtigsten Playern im E-Sport-Markt und bereitet für den 21. November eine Pressekonferenz anlässlich des Jubiläums vor. Manch einer sieht den E-Sport in Deutschland noch immer By Stephan Steininger • 1 min read
David Mohr, Geschäftsführer Gamevil Com2Us Europe © None Publishing Com2Us kauft deutschen Entwickler OOTP Developments Der südkoranischen Publisher Com2Us hat erstmals ein Entwicklerstudio in Europa übernommen und 100 Prozent von Out of the Park Development gekauft. Es ist nach der Berliner Europazentrale, Gamevil Com2Us Europe, der zweite Standort der Asiaten in Deutschland. Com2Us hat sich wieder für Deutschland als Standort entschieden. Der südkoreanische Publisher ist By Stephan Steininger • 1 min read
Prof. Dr. Lutz Anderie © None Publishing Studie: Free-to-Play-Wale kaufen auch Vollpreisspiele Zur gamescom veröffentlichte Prof. Dr. Lutz Anderie neue Forschungsergebnisse im Rahmen der Frankfurt Game Studies. Im Mittelpunkt standen unter anderem Faktoren zur Wertschöpfung im Free-to-play-Markt. GamesMarkt hat die zentralen Ergebnisse zusammengefasst. Was muss ein Free-to-play-Spiel mitbringen, um Geld zu verdienen? Welche Faktoren hemmen die Monetarisierung? Und kauft ein "Wal& By Stephan Steininger • 3 min read
© None Development Worldwide Distribution bringt neue NeoGeo-Produkte im November nach Europa Im November und damit rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft vermarktet Worldwide Distribution zwei weitere NeoGeo-Produkte unter anderem im deutschsprachigen Raum. Neben einer speziellen Weihnachtsedition des NeoGeo Arcade Stick Pro erscheint auch der Heim-Arcade-Automat NeoGeo MVSX. Rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft erweitert Worldwide Distribution sein Portfolio von NeoGeo-Hardware mit zwei sehr unterschiedlichen Neuerungen. Zum einen By Stephan Steininger • 1 min read
Seit er das Xbox-Geschäft leitet baut Phil Spencer durch Gründungen aber vor allem durch Zukäufe die Entwicklungskapazitäten Microsofts im Spielebereich massiv aus © Archivbild E3 2019/Casey Rodgers/Invision for Xbox/AP Images Publishing Bethesda-Übernahme: Microsofts teure Kurskorrektur Microsofts Übernahme von ZeniMax für rund 7,5 Milliarden US-Dollar hat das Potenzial die Karten im Konsolenmarkt neu zu mischen. Mittelfristig beseitigt der Deal wohl endgültig Microsofts größtes - selbstgemachtes - Problem im Spielegeschäft: den Mangel an Exklusivspielen. Bungee, Digital Anvil, Ensemble Studios, Rare - die Liste der Spieleentwickler, die By Stephan Steininger • 2 min read
Preislich liegen die beiden PlayStation 5 Varianten mit 499 Euro bzw. 399 Euro im erwarteten Bereich. Der Verkaufsstart in Deutschland ist am 19. November; eine Woche nach den USA und Japan © Screenshot Publishing PlayStation 5: Sony nennt Preis sowie Launchtermin und verschenkt Spiele Beim heutigen Showcase hat Sony viele der noch fehlenden Informationen zum Launch der neuen Konsole enthüllt, der je nach Region am 12. oder 19. November stattfindet. Preislich gab es keine Überraschung, wohl aber mit dem Goodie PlayStation Plus Collection. Das Warten hat ein Ende. Mit dem heutigen Showcase hat Sony By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Intellivision: Neue Amico-Informationen und Weltpremieren aus Deutschland Intellivision hat für den 4. August eine Online-Presskonferenz auf dem eigenen YouTube-Channel angekündigt, auf der weitere Weltpremieren auch aus Deutschland vorgestellt werden. Außerdem wird Intellivision die Digitalformate von gamescom und devcom unterstützen. Anfang August läutet Intellivision den kommunikativen Endspurt vor dem Launch des Amico ein. Dazu plant der US-Hersteller am By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business VfB Stuttgart löst E-Sport-Team auf 2019 wurde der VfB Stuttgart Vizemeister der Virtuellen Bundesliga. Trotzdem löst der Verein nun sein E-Sport-Team auf. Begründet wird das E-Sport-Aus mit den wirtschaftlichen Folgen von Corona. Der Bundesligst VfB Stuttgart stellt seine Aktivitäten im E-Sport zur neuen Saison ein. Das bestehende E-Sport-Team werde aufgelöst, teil der Verein auf seiner By Stephan Steininger • 1 min read
Verkaufte sich bereits über 100.000 mal: Assemble Entertainments "Endzone - A World Apart" © None Publishing Assemble feiert "Endzone"-Verkaufserfolg Über 100.000 Units hat Assemble Entertainment von seinem Aufbaustrategie-Spiel "Endzone" seit Launch verkauft. Etwa ein Viertel davon waren Sondereditionen für die Assemble jeweils einen Baum pflanzt . 22.000 Bäume wird der Wiesbadener Publisher Assemble Entertainment nun pflanzen lassen. Genauso viele "Save the World"-Editionen seines By Stephan Steininger • 1 min read
Zuletzt arbeiteten Focus Home Interactive und Deck13 bei "The Surge 2" zusammen © Deck13 Publishing Focus Home Interactive kauft Deck13 für 7,1 Millionen Euro Der französische Publisher Focus Home Interactive hat den Frankfurter Entwickler Deck13, zuletzt nominiert für den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie Bestes Studio, zu 100 Prozent übernommen. Beide arbeiteten bei Entwicklung und Vermarktung der Marke "The Surge" zusammen. Nachdem in den letzten Jahren vor allem schwedische Unternehmen deutsche Entwickler By Stephan Steininger • 1 min read