Lea Hepp (l.) unterstützt beim game die Abteilung politische Kommunikation, die von Maren Raabe geleitet wird © game/Dirk Mathesius Publishing game: Neuzugang Lea Hepp und neue Zuständigkeiten für E-Sport Der game-Verband begrüßt mit Lea Hepp einen Neuzugang in der Abteilung politische Kommunikation. Sie folgt auf Sebastian Steinbach, der den Verband auf eigenen Wunsch verlässt, was wiederum erneut Veränderungen beim Thema E-Sport im Verband nach sich zieht. Seit Ende Mai unterstützt Lea Hepp das Team Politische Kommunikation unter By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Deutsche Messe enthüllt Pläne für E-Sport-Convention P1NG Die Deutsche Messe in Hannover will am allgemeinen Gaming- und E-Sport-Boom partizipieren und hat ein eigenes, neues Format für den Themenkomplex E-Sport und Games vorgestellt. Die E-Sport-Convention P1NG soll Mitte Juni 2022 debütieren. Obwohl der Fokus auf Angebote für Konsumenten liegt ist auch ein B2B- By Stephan Steininger • 2 min read
Elisabeth Secker, Geschäftsführerin der USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: USK ist für die Herausforderungen der Zukunft gerüstet © USK Publishing G+ USK: 50.000 Games seit Gründung geprüft By Stephan Steininger • 1 min read
Das in Deutschland von Z-Software entwickelte und von Aerosoft vermarktete Spiel "Autobahn-Polizei Simulator 2" verkaufte sich über 100.000 mal © Screenshot Publishing G+ game Sales Awards für Activision, Aerosoft und Capcom By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business G+ E-Sport-Landesverbände in NRW und Schleswig-Holstein gegründet By Stephan Steininger • 2 min read
© None Business Jung-von-Matt-Studie attestiert GamerInnen Sportwettbewerb-Affinität Deutsche GamerInneN sind nicht nur sportlich sehr aktiv, sie begeistern sich auch überdurchschnittlich für den sportlichen Wettkampf. Dies ist ein Ergebnis des "Gaming Atlas 2021", einer Studie der Jung von Matt Agenturtöchter Jung von Matt Nerd und Jung von Matt Sports. 87 Prozent aller ComputerspielerInnen sind sportlich aktiv. By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Update: Programm für das eSport & Gamification.Forum steht The Games Marketing Lab und das ESB Marketing Netzwerk haben eine Partnerschaft geschlossen. In diesem Zuge wird TGML Content-Kurator für den Hybrid-Kongress eSport & Gamification.Forum. Update vom 27. Mai 2021: Nach erster Ankündigung, dass The Games Marketing Lab (TGML) Content-Kurator für das eSport & Gamification.Forum By Stephan Steininger • 2 min read
© Screenshot Publishing GameDays finden komplett virtuell statt Am 27. Mai veranstaltet die Technische Universität Darmstadt erneut die GameDays mit Fokus auf Serious Games. Aufgrund der Pandemie finden in diesem Jahr alle Bestandteile - Vorträge, Serious Games Rallye und Dev-Workshop - virtuell statt. Die GermanDevDays wurden bereits abgesagt bzw. mit einem Ersatzevent in den Herbst verschoben, doch nicht alle By Stephan Steininger • 1 min read
Setzt mit Valchain auf Blockchain-Technologie und Kryptowährung: Alex Suárez © Archivbild Publishing G+ Valchain legt Pläne für Kryptowährung Games Coin vor By Stephan Steininger • 1 min read
Verantwortet nun eine "One-Billion-Dollar-Revenue"-Company: Embracer-Group-CEO Lars Wingefors © Embracer Group Publishing G+ Embracer Group wächst zum Dollar-Umsatzmilliardär By Stephan Steininger • 1 min read
Das bisher letzte Spiel der IP: "TimeSplitters: Future Perfect" © Archivbild Publishing G+ Free Radical Design als Koch-Media-Tochter neu formiert By Stephan Steininger • 1 min read
Stefan Marcinek, Vorstandsvorsitzender gamearea-Hessen © gamearea-Hessen Publishing G+ gamearea-Hessen: Förderung kommt zu spät und greift zu kurz By Stephan Steininger • 2 min read