Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


Deutsche Messe besetzt CeBIT-Termin mit neuer Digitalmesse
BITMi-Präsident Dr. Oliver Grün, Mitglied des Vorstandes Deutsche Messe AG Dr. Andreas Gruchow und eco-Geschäftsführer Alexander Rabe (v.l.) vor der Pressekonferenz in Hannover © BITMi

Deutsche Messe besetzt CeBIT-Termin mit neuer Digitalmesse

Die Deutsche Messe, der Bundesverband IT-Mittelstand und der Verband eco haben mit TWENTY2X eine neue Digitalmesse angekündigt, welche die Digitalisierung des Mittelstands in den Fokus rückt. Die Messe debütiert im März 2020, also dem traditionellen CeBIT-Monat. Die Deutsche Messe besetzt den März wieder mit einer Digitalmesse. Gemeinsam mit
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Kampagne für Aufnahme der "Demoscene" als UNESCO-Kulturerbe gestartet
Im Internet informiert die Kampagne "Art of Coding" mit einer eigenen Website © Screenshot/http://demoscene-the-art-of-coding.net/

Kampagne für Aufnahme der "Demoscene" als UNESCO-Kulturerbe gestartet

Unter der Koordination des EFGAMP startet im Rahmen der Nordic Game Conference die Kampagne "Art of Coding". Erklärtes Ziel ist die Aufnahme der "Demoscene" in die Repräsentative Liste des immateriellen Kulturerbes der Menschheit der UNESCO. Am 23. Mai fällt im Rahmen der Nordic Game Conference der
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Sony und Microsoft loten strategische Partnerschaft bei Cloud Gaming aus
Ein historischer Händedruck? Kenichiro Yoshida, President und CEO der Sony Corporation, and Satya Nadella, CEO von Microsoft © Sony/Microsoft

Sony und Microsoft loten strategische Partnerschaft bei Cloud Gaming aus

Aus Kontrahenten werden - vielleicht - Partner. Sony und Microsoft haben eine Absichtserklärung unterzeichnet, um den Einsatz von Microsofts Azure-Cloud-Plattform für Sonys Spiele- und Streaming-Servcies zu prüfen. Auch eine Kooperation in den Bereichen Halbleiter und Künstliche Intelligenz wird erwogen. Es ist der Beginn einer möglicherweise historischen Partnerschaft im Gamesbereich:
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Die staatlichen Jugendschützer beziehen Stellung
Stephan Steininger, Chefredakteur GamesMarkt © None

Die staatlichen Jugendschützer beziehen Stellung

Das Bundesfamilienministerium arbeitet an einem modernen Jugendschutzgesetz. Derweil bringen sich die Landesmedienanstalten als Wächter des Jugendmedienschutzes im Internet in Stellung. Mit dem Ziel, Kinder und Jugendliche im Netz am Besten vor schädlichen Inhalten zu schützen, hat das alles wenig zu tun. Ein Kommentar von Stephan Steininger. Jugendmedienschutz - es könnte das
By Stephan Steininger 3 min read
game: KJM erweist dem Jugendschutz einen Bärendienst
Felix Falk, Geschäftsführer des game, baute einst als USK-Geschäftsführer unter anderem das international etablierte IARC-System für Digiale Games und Apps mit auf © Dirk Mathesius

game: KJM erweist dem Jugendschutz einen Bärendienst

Der Spieleverband game hat die Entscheidung der KJM kritisiert, dem Jugendschutzprogramm "JusProg" die Anerkennung abzuerkennen. Die Entscheidung senke das Jugendschutzniveau und steigere Rechtsunsicherheit bei Anbietern sowie die Verunsicherung der Eltern. Die Entscheidung der Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) die Anerkennung von JusProg als Jugendschutzprogramm abzuerkennen irritiert nicht nur den
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KJM erklärt "JusProg"-Anerkennung durch FSM für unwirksam
Dr. Wolfgang Kreißig, ist Präsident der Landesanstalt für Kommunikation (LFK) Baden-Württemberg, und Vorsitzender der KJM © KJM

KJM erklärt "JusProg"-Anerkennung durch FSM für unwirksam

Die KJM hat die Entscheidung der FSM, das Jugendschutzprogramm "JusProg" anzuerkennen, gekippt. Der Verein hinter JusProg bezeichnet die Kritik der KJM als falsch und die Entscheidung für einen Rückschritt im Jugendmedienschutz. Die Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) hat eine Entscheidung der Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter (FSM) zur Anerkennung von
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Bigben untermauert ambitionierte Pläne
Sportspiele wie "Tour de France" sind nur eine von vier Säulen auf denen Bigben seinen Erfolg aufbaut © None

Bigben untermauert ambitionierte Pläne

Im Rahmen der Bigben Week 2019 hat das französische Unternehmen seine Pläne bekräftigt in drei bis fünf Jahren zum führenden Publisher von AA-Spielen zu werden. Zeitgleich gab es ein Update zu vielen Titeln. Bigben Interactive hat noch viel vor. Das sagte das Unternehmen bereits in den vergangenen Jahren auf
By Stephan Steininger 1 min read
USA: ESA beruft Pierre-Louis dauerhaft als Präsidenten
Stanley Pierre-Louis übernimmt dauerhaft den Posten als CEO und Präsident der ESA © ESA

USA: ESA beruft Pierre-Louis dauerhaft als Präsidenten

Der US-Verband der Gamesbranche, die ESA, hat Stanley Pierre-Louis dauerhaft zum neuen Präsidenten und CEO berufen. Er hatte die Geschäfte des wohl einflußreichsten Verbands der Branche nach dem Rücktritt von Michael Gallagher interimsweise geführt. Die Entertainment Software Association (ESA), der als US-Gamesbranchenverband einige der größten Unternehmen der
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8. Update Games Bayern thematisiert Bundesförderung
Die 8. Update Games findet in den Räumen der LfA Förderbank Bayern statt © LfA Förderbank

8. Update Games Bayern thematisiert Bundesförderung

Am 6.Juni findet zum achten Mal die Update Games am Standort Bayern statt. Das jetzt veröffentlichte Programm zeigt: Referatsleiter Dr. Christian Schlosser aus dem BMVI präsentiert den aktuellen Stand in Sachen Bundesförderung und steht für Diskussionen bereit. Am 6. Juni findet nunmehr zum achten Mal die Konferenz Update Games
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audEERING mit Programmierwettbewerb für Indies und Soloentwickler
Dagmaer Schuler, Gründerin von audEERING © audEERING/Martin Nink

audEERING mit Programmierwettbewerb für Indies und Soloentwickler

Das Münchner Technologieunternehmen audEERING ruft Indie- und Soloentwickler zur "Emotion Game Challenge" auf. Entwickelt werden sollen Prototypen, welche die sensAI-Technologie zu Analyse von Sprecherzuständen verwenden. Das bei München ansässige Technologieunternehmen audEERING ist auf der Suche nach Indie- und Soloentwicklern für einen Programmierwettbewerb. Bei der sogenannten "Emotion
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