© None Publishing ESL holt erfahrenen Sportmanager Jan Pommer an Bord Die ESL professionalisiert sich weiter und holt mit Jan Pommer einen erfahrenen Manager aus der Sportwelt an Bord. Der ehemalige Chef der deutschen Basketball Bundesliga wird die Einbeziehung von Vereinen, Ligen und Verbänden bei der ESL verantworten. Der eSport professionalisiert sich weiter und mit ihm auch der eSport-Pionier ESL. Deutlich By Stephan Steininger • 1 min read
Stefanie Waschk, Projektleiterin Engage.NRW © None Business Engage.NRW nimmt Gamestudios mit zum cologne IT summit_ Die Initiative Engage.NRW hat ihre Teilnahme am cologne IT summit_ angekündigt und will sieben Digitalunternehmen mitnehmen. Am 26. Januar findet in der IHK Köln der nächste cologne IT summit_ statt, ein Management Kongress über Digitalisierungsprozesse und mit Referenten aus Wirtschaft, Politik, Forschung und Lehre. Mit dabei ist in diesem By Stephan Steininger • 1 min read
Führt die US-Jahrescharts an "Call of Duty: Infinite Warfare" © None Business US-Jahrescharts: Electronic Arts hat das Nachsehen Verschiedene Medien haben die US-Spiele-Jahrescharts basierend auf den Daten der NPD-Group veröffentlicht. EA wird die Liste mit gemischten Gefühlen betrachten. Der US-Branchenverband ESA hat zwar die Zahlen für den US-Markt 2016 vorgelegt, die dazugehörige Liste mit den Top Ten veröffentlichte der Verband nicht. Das taten jedoch zahlreiche US-Medien, welche die By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Game Connection unterstützt iranische Gamesmesse Mit der Tehran Game Convention wurde erstmals eine regionale Gamesmesse im Iran angekündigt. Als Mitorganisator tritt die Game Connection auf. Die sogenannte MENA-Region (Middle Ease & North Africa) ist zweifelsfrei ein Wachstumsmarkt auch für die Games-Branche. Nach der Gaming Istanbul und der Digital Games Conference Dubai wurde nun eine dritte By Stephan Steininger • 1 min read
ESA-Chef Michael Gallagher: "2016 war ein weiteres, enormes Jahr für die Branche" © None Business US-Spielemarkt wächst auf 30,4 Mrd. Dollar Der US-amerikanische Branchenverband ESA hat erste Marktdaten für 2016 vorgelegt. Basierend auf den Daten der Marktforscher NPD Group stieg der Branchenumsatz nur minimal. Software entwickelte sich überdurchschnittlich. Der US-amerikanische Spieleverband ESA (Entertainment Software Association) hat seine Marktbilanz für 2016 vorgelegt. Basierend auf den Daten der Marktforscher der NPD Group wurden By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development Computerspielpreis: Preisgeld steigt nun doch um 80.000 Euro Obwohl der Bundestag die Preisgelder des DCP eingefroren und von der Branche einen höheren Beitrag verlangt hatte steigen die Preisgelder für 2017 nun doch. Zu verdanken sei dies dem Willen aller beteiligten Akteute. 550.000 Euro! So viel Geld wie nie zuvor erhalten die diesjährigen Gewinner des Deutschen Computerspielpreises (DCP) By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing IARC gewinnt Oculus Store für sich Das internationale Alterskennzeichnungssystem für Digitale Games und Apps hat einen weiteren prominenten Unterstützer: Auch Oculus verpflichtet alle Anbieter in seinem Store zu entsprechenden Kennzeichen. IARC kann einen weiteren Erfolg feiern. Nach Google, Nintendo und Microsoft hat die International Age Rating Coalition (IARC) nun auch Oculus als Partner gewonnen. Ab sofort By Stephan Steininger • 1 min read
So viel setzen Spiele-Apps pro Minute um © Screenshot von Decluttr Business "Pokémon Go": 2418 Dollar in der Minute Die US-amerikanische Resell-Plattform Decluttr hat für eine Werbeaktion die Umsätze der Top-Mobile-Games grafisch aufbereitet und liefert damit einen erstaunlichen Einblick in den Markt Es ist nur eine Momentaufnahme und die Daten stammen aus dem November 2016. Trotzdem ist Decluttr, eine US-Resell-Plattform ähnlich wie Momox oder Rebuy, mit einer Werbegrafik auch By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Microsoft kauft Simplygon Microsoft hat den schwedischen Middleware-Entwickler Donya Labs gekauft und damit deren 3D-Optimierungstechnologie Simplygon übernommen. Sie wurde in AAA-Spielen wie "Mafia III" und "Metal Gear Solid V" eingesetzt. Microsoft hat das schwedische Unternehmen Donya Labs gekauft. Das gaben Microsoft auf seinem Blog und Donya Labs auf der By Stephan Steininger • 1 min read
Philip Weiss, Geschäftsführer metricminds und Vorstand gamearea © None Publishing gamearea-FRM tritt auch GAME bei Die Standortinitiative gamearea-FRM ist zum Jahreswechsel nich nur dem Netzwerk BIU.Net beigetreten, sie ist auch assoziiertes Mitglied des GAME. Damit ist sie mit beiden Gamesverbänden vernetzt. Der BIU hat die Standortinitiative gamearea-FRM als eines von fünf Neumitgliedern seiner Netzwerke BIU.Net und BIU.Dev . Wie gamearea-FRM nun bekannt gab, By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Neumitglieder für BIU-Netzwerke Auch 2017 wachsen die beiden Netzwerke BIU.Dev und BIU.Net. Unter anderem die gamearea-FRM sowie das deutsche Studio von Riot Games ("League of Legends") sind beigetreten. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) kan einen weiteren Mitglieder-Zuwachs bei seinen Netzwerken BIU.Dev und BIU.Net vermelden. So ist die By Stephan Steininger • 1 min read
Walmart bleibt der größte Händler der Welt. Amazon rückt erstmals in die Top Ten des Deloitte-Rankings vor © Walmart Publishing Deloitte: Amazon steigt in die Top Ten der Retailer auf Im neuen "Global Powers of Retailing 2017" von Deloitte behauptet Walmart seinen Platz als umsatzstärkstes Handelsunternehmen der Welt. eCommerce-Spitzenreiter Amazon steigt erstmals in die Top Ten auf und Apple zählt selbst als Retailer nicht zu den Kleinen. Mit einem Umsatz von 482,1 Mrd. Dollar im Geschäftsjahr 2015 By Stephan Steininger • 2 min read