Mit den Vorträgen 2016 zufrieden: Manuela Schiffner © None Business GAMEplaces schließt mit Crowdfunding-Vortrag Mit dem Vortrag "Risiken beim erfolgreichen Crowdfunding" schließt die Vortragsreihe "GAMEplaces" für dieses Jahr ab. Im Frühjahr 2017 soll es mit neuen Terminen und Themen weitergehen. Am 1. Demeber findet zum letzten Mal in diesem Jahr ein Vortrag aus der GAMEplaces-Reihe statt: "GAMEplacs Business & By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Warner Bros. übernimmt Machinima Warner Bros. will das auf Games-Fanfilme spezialisierte Produktionsnetzwerk Machinima übernehmen und in seine junge Digital-Networks-Sparte integrieren. Laut Insider-Informationen lässt sich Warner die Übernahme der restlichen Anteile fast 100 Mio. Dollar kosten. Seit 2014 ist Warner Bros. an Machinima beteiligt, einem Multi-Channel-Netzwerk (MCN) mit dem Fokus auf Faninhalte mit Gamesbezug. Nun By Stephan Steininger • 1 min read
2006 fand der German Pavilion letztmalig auf der E3 statt. Danach trat die deutsche Spielebranche auf der GDC mit einem geförderten Gemeinschaftsstand auf © None Business Branche lässt Deutschen Games-Gemeinschaftsstand sausen Nach 15 Jahren wird es 2017 wohl keinen Gemeinschaftsstand der deutschen Spielebranche auf einer Messe in den USA geben und zwar aus einem bedauernswerten Grund: Es gab zu wenige Anmeldungen. Die beiden Spieleverbände GAME und BIU haben den German Pavilion auf der GDC 2017 abgesagt. Die Absage erfolgte mit der By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU © None Business BIU kündigt Vorschlag für Steuer-basiertes Fördermodell an Der BIU will im Rahmen des Parlamentarischen Abend im Bundestag in der kommenden Woche ein Modell einer steuerlichen Förderung von Spieleentwicklern in Deutschland vorstellen und mit Politik und Experten diskutieren. In UK sind die sogenannten "tax brakes" ein voller Erfolg und Kanada haben Steuervergünstigungen für Spieleentwickler in die By Stephan Steininger • 1 min read
Computerspielarchiv der USK © None Business Bund gibt Geld und grünes Licht für größte Games-Sammlung der Welt Es ist ein kulturelles Leuchtturmprojekt: In Deutschland entsteht die größte Gamessammlung der Welt und zwar auf Beschluss und mit Hilfe des Bundes. Dazu werden unter anderem die Bestände des Computerspielmuseums, der USK, des DIGAREC und der Zentral- und Landesbibliothek Berlin zusammengelegt. Wenn nach der Aufnahme erst des GAME und dann By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU © None Business BIU: Games haben Schlüsselrolle bei Digitalisierung Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) nutzt den Beginn des nationalen IT-Gipfels, um für mehr Beachtung der Gamesbranche zu werben. Games hätten eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Digital-Standorts Deutschlands. Am 16. und 17. November findet in Saarbrücken der nationale IT-Gipfel der Bundesregierung statt und der BIU will diesen nutzen, um By Stephan Steininger • 1 min read
Der neue Gaming-Aid-Vorstand (v.l.): Christiane Gehrke, Marc Kamps und Svenja Bhatty © None Publishing G+ Neuer Gaming-Aid Vorstand stellt sich vor By Stephan Steininger • 1 min read
Marlene Mortler, Drogenbeauftragte der Bundesregierung © BPA/Denzel Business Drogenbeauftragte strebt Paradigmenwechsel beim Jugendschutz in Onlinespielen an Die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, hat einen ersten Vorstoß zur Verschärfung des Jugendschutzes bei Online-Spielen gemacht. Experten hatten bereits im September weitreichende Veränderungsvorschläge gemacht, die Spiele unter Generalverdacht stellen und Kennzeichen nachträglich veränderbar machen sollen. Die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, will den Jugendschutz bei Online-Spielen verschärfen. Dies sagte By Stephan Steininger • 2 min read
Marko Hein wechselt von Lego zu Ravensburger © None Publishing Hein wechselt zu Ravensburger Marko Hein ist als neuer Head of Digital zum Spielwarenhersteller Ravensburger gewechselt. Hein, dessen Ernennung in die zweigleisige Digitalstrategie von Ravensburger passt, war über viele Jahre in der Gamesbranche aktiv und zuletzt für Lego in Dänemark tätig. Marko Hein ist als Head of Digital zum baden-württembergischen Spielwarenhersteller Ravensburger gewechselt. Hein By Stephan Steininger • 1 min read
Hans Christian Dürr, Geschäftsführer nevaly © None Publishing nevaly verdreifacht Jahresumsatz Die zur Hitfox-Gruppe gehörende Influencer-Marketing-Agentur nevaly ist auf Wachstumskurs. 2016 soll ein mittlerer, einstelliger Millionenbetrag umgesetzt werden. Die Influencer-Marketing-Agentur nevaly sieht sich auf Wachstumskurs. Nach Unternehmensangaben soll sich der Umsatz 2016 auf einen mittleren, einstelligen Millionenbetrag belaufen. Für nevaly würde dies eine Verdreifachung des Umsatzes bedeuten. "Durch die stetige By Stephan Steininger • 1 min read
Yves Guillemot, CEO Ubisoft, ist optimistisch angesichts des Halbjahresergebnisses © None Publishing Ubisoft verdoppelt Digitalumsatz Ubisoft hat im ersten Geschäftsjahreshalbjahr seinen Umsatz um über 35 Prozent steigern können. Wachstumstreiber war vor allem das Digitalgeschäft, das über zwei Drittel des Umsatzes im ersten Fiskalhalbjahr beisteuerte. Ubisoft hat zum Abschluss des ersten Geschäftshalbjahres durchaus eindrucksvolle Zahlen vorgelegt. Der Umsatz im Berichtszeitraum von Anfang März bis einschließlich September By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development "The Crew": Zwei Jahre, zehn Millionen Spieler Zwei Jahre nach Release von "The Crew" feiert Ubisoft den zehn Milionsten Spieler seiner Rennspielmarke mit einigen Daten und der Vorfreude auf die "Ultimate Edition". Vor zwei Jahren hat Ubisoft mit "The Crew" eine neue Marke im Bereich der Rennspiele positioniert. Zwei Jahre später By Stephan Steininger • 1 min read