Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


PlayStation-Geschäft pusht Sony-Ergebnis
Anders als die meisten Bereiche entwickelt sich die Sparte Games & Network Service bei Sony positiv und zwar dank PlayStation 4 © Sony Präsentation

PlayStation-Geschäft pusht Sony-Ergebnis

Die Game & Network Service Division von Sony hat im vergangenen Quartal zugelegt und damit das Minus im Konzern zumindest etwas abgefedert. Insgesamt lieferte Sony im Berichtszeitaum 9,7 Mio. PS4 aus. Der Sony-Konzern hat seine Zahlen für das dritte Geschäftsjahresquartal vorgelegt und die sind alles andere als rosig.
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EA: Digitalgumsätze jetzt bei 60 Prozent
Das Digitalgeschäft gerade auch bei der Vermarktung von "Full Games" nimmt deutlich zu © None

EA: Digitalgumsätze jetzt bei 60 Prozent

Mit einem Quartalsumsatz von 1,15 Mrd. Dollar und einem Nettoverlust von nur einer Millionen Dollar hat EA seine eigenen Erwartungen deutlich übertroffen. Vor allem das Digitalgeschäft legt zu und trägt inzwischen 60 Prozent zum Konzernumsatz bei. Electronic Arts hat im dritten Geschäftsjahresquartal seine eigenen Erwartungen übertroffen. Wie das Unternehmen
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Vedes startet Roll-out eigener PoS-Terminals im April
Die Vedes-Vorstände Dr. Thomas Märtz & Achim Weniger (v.l.) © None

Vedes startet Roll-out eigener PoS-Terminals im April

Die Spielwarenhändler-Vebundgruppe Vedes hat ein erfolgreiches Jahr 2016 bilanziert. 2017 will Vedes seine Omnichannel-Strategie voran bringen und plant ab April den Roll-out einer digitalen Shoppling-Lösung. 636 Millionen Euro oder 4,8 Prozent mehr als im Vorjahr - so lautet das Ergebnis beim Einzelhandelsumsatz der Mitglieder der Vedes
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Ravensburger: Digitale Elemente sorgten für Umsatzplus
Ravensburger steigerte seinen Umsatz 2016 über dem Marktdurchschnitt © None

Ravensburger: Digitale Elemente sorgten für Umsatzplus

Ravensburger hat nach vorläufigen Zahlen 2016 mit einem Umsatzplus von fast sieben Prozent abgeschlossen. Vor allem der Spielwarenbereich legte zu. Auch die Digitalstrategie trägt ihren Teil zur Entwicklung bei. Ravensburger kann auf ein positiv verlaufenes Jahr 2016 zurückblicken. Das sagte das Unternehmen zumindest anlässlich der Spielwarenmesse in Nürnberg. Auf Basis
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idee+spiel feiert Jubiläum und will Socia-Media stärken
Feiert 2017 das 40. Jubiläum: idee+spiel © None

idee+spiel feiert Jubiläum und will Socia-Media stärken

Die Fachhandelskooperation idee+spiel feiert 2017 ihren 40. Geburtstag. Neben diversen Aktionen plant das Unternehmen auch, seine Social-Media-Aktivitäten auszubauen. Pünklich zur Spielwarenmesse hat die Fachhandelskooperation idee+spiel Bilanz gezogen für 2016. Der Umsatz der rund 800 angeschlossenen Spielwaren-Fachhandelsgeschäfte stieg flächenbereinigt im Vergleich zum Vorjahr um zwei Prozent.
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Mediengründerzentrum NRW vergibt elf Gründerstipendien
Die Stipendiaten 2017 des Mediengründerzentrums NRW © None

Mediengründerzentrum NRW vergibt elf Gründerstipendien

Seit 2006 vergibt das Mediengründerzentrum NRW Stipendien an Firmengründer aus den Bereiche audiovisuelle oder interaktive Medien. Nun hat das Zentrum die elf Stipendiaten für 2017 vorgestellt. 10.000 Euro Betriebskostenzuschuss, Seminare, Coaching und Mentoring sowie Kontakte in die Medienbranche und Zugriff auf ein umfangreiches Netzwerk - dies alles winkt Jungunternehmern, wenn
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Koelnmesse bündelt Digitalthemen in neuem Kompetenzfeld
Gerald Böse, Geschäftsführer der Koelnmesse © None

Koelnmesse bündelt Digitalthemen in neuem Kompetenzfeld

Die Koelnmesse hat ihre vorläufigen Umsatzzahlen genannt und die eigene Planung übertroffen. Zudem kündigte die Messegesellschaft an, die Themen Digital Media, Entertainment und Mobility in einem Kompetenzzentrum zu bündeln. Das betrifft auch die gamescom. 268 Millionen Euro Umsatz und ein Verlust von weniger als zehn Millionen Euro - die Koelnmesse hat
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