Musik ist den Spielenden wichtig, so die Umfrage des game, die von YouGov im November durchgeführt wurde © game Business game-Umfrage unterstreicht Bedeutung von Spielemusik Während bei den bevorstehenden Grammys ein australisches Indie-Studio hofft, der namhaften Konkurrenz den zweiten Videospiel-Grammy streitig zu machen, hat der game die Ergebnisse einer Umfrage veröffentlicht, die zeigt, wie stark Videospielmusik auch im Alltag genutzt wird. Musik in Games ist wichtig. Das ist allen in der Gamesbranche klar. Doch wie By Stephan Steininger • 2 min read
© EarlyGame Esports EarlyGame führt vierte Kategorie bei seinen Awards ein Im vierten Jahr hat die Plattform EarlyGame bei ihren Awards neben den Kategorien Gamer, Upcoming Stream und Esportler of the Year einen Preis für den Non-Mainsream-Gamer des Jahres ausgelobt. Partner der Awards, die für einen guten Zweck vergeben werden, sind Memory PC, Euronics und Deutsche Flugsicherung. Die Verleihung der EarlyGame By Stephan Steininger • 1 min read
Verstärken VaultN: Claire Ralley startet als Chief Commercial Officer, Adam Selcuk als Chief Product Officer © VaultN People Claire Ralley und Adam Selcuk ergänzen Führungsteam von VaultN Der Digitalvertriebslösungsanbieter VaultN hat das Führungsteam erweitert: Die beiden Neuzugänge Claire Ralley und Adam Selcuk zeichnen als Chief Commercial Officer bzw. Chief Product Officer verantwortlich. Seit dem Start im vergangenen Sommer halt VaultN zahlreiche Partnerschaften für die gleichnamige Smart-Distribution Plattform geschlossen, unter anderem mit Bethesda Fanatical, Gamesplanet, GOG oder Thunderful. By Stephan Steininger • 1 min read
© Imago-Images Development Roblox macht aus Creator Marketplace den Creator Store Das US-Unternehmen Roblox professionalisiert die Content Creator Community von "Roblox" und führt mit einem neuen Namen auch Regeln auf der Creator-Plattform ein, die Spam, Missbrauch und kopierten Content bekämpfen sollen. Mit dem Erfolg wächst auch die Verantwortung: "Roblox" des gleichnamigen US-Unternehmens war lange vor allem für By Stephan Steininger • 1 min read
Die in Europa meist geladenen PlayStation-Titel: "Fortnite" (Free-to-play PS4&PS5), "Job Simulator" (PSVR) , "Pavlov" (PSVR2) und "EA Sports FC 24" (PS4 und PS5) © Screenshots Publishing PlayStation-User in USA und Europa mit unterschiedlichen Vorlieben Ähnlich, aber alles andere als gleich, sind die Hitlisten der meistgeladenen PlayStation-Spiele in den USA und Europa. Das geht aus den Rankings hervor, welche Sony für PS5 und PS4, aber auch für die VR-Plattformen und den Free-to-play-Bereich veröffentlichte. Der deutlichste und auch wenig überraschendste Unterschied ergibt sich schon an der By Stephan Steininger • 3 min read
Laut dem aktuellen Trendreport rechnet Newzoo mit einer weiteren Erholung des Markts © Newzoo Business Newzoo rechnet mit Erholung des globalen Spielemarkts 189,3 Mrd. Dollar Umsatz, auf dieses Volumen wird der globale Spielemarkt nach einer Prognose von Newzoo wachsen. Bis 2026 soll der Markt die Grenze von 200-Mrd.-Dollar durchbrechen. Eine Umfrage zeigt zudem massive Veränderungen im Markt. Es ist die erste Prognose des niederländischen Marktforschungsunternehmens für dieses Jahr: 189,3 By Stephan Steininger • 1 min read
Über das Developer-Portal könnten Studios neue, aber auch schon veröffentlichte Spiele einreichen, die dann das Angebot des Game Vault erweitern so wie aktuell "Yuppie Psycho" und "Ponpu" © Crunchyroll Publishing Crunchyroll startet Developer Portal und sucht Kontakt zu Studios Zum Release der beiden Exklusivspiele "Yuppie Psycho" und "Ponpu" hat Crunchyroll die Ambitionen im Spielbereich bekräftigt. Über ein spezielles Portal für Studios soll der Kontakt zum Publishing-Team für interessierte Entwickler:innen leichter werden. Auf der gamescom 2023 war Crunchyroll eine der Firmen, die ohne große Games-Historie By Stephan Steininger • 1 min read
CEO von Youre Family, Alex Suárez © Foto: Youre Family Business Youre Family kauft Crayon Games Youre Family investiert in die Entwicklungskapazitäten und hat 100 Prozent des Bamberger Spielestudios Crayon Games übernommen. Gründer und CEO Viktor Pulz bleibt an Bord. Damit wird das zwölfköpfige Team um Crayon-Chef Viktor Pulz weiterhin aktuelle Spieletrends aufgreifen und beliebte Konzepte umsetzen, nur mit dem Ziel, diese künftig auf der kürzlich By Stephan Steininger • 1 min read
Das Branchenbarometer des game zeigt eine deutlich eingetrübte Stimmung bei den deutschen Gamesfirmen © game Business game-Mitglieder blicken pessimistischer auf die Geschäftsentwicklung 2024 Nur zwölf Prozent der game-Mitgliedsfirmen glauben, dass sich die deutsche Gamesbranche 2024 positiv entwickelt. Immerhin 50 Prozent rechnen zumindest damit, dass ihr eigenes Geschäft sich besser entwickelt, doch auch das sind deutlich weniger als im Vorjahr. Der große Optimismus scheint der deutschen Gamesbranche abhandengekommen zu sein. Das zumindest suggerieren die By Stephan Steininger • 2 min read
© GDC Development Umfrage: Ein Drittel der Studios erwägt einen Wechsel der Engine Das Unity-Desaster um die "Runtime Fee" halt in der aktuellen Ausgabe der GDC-Umfrage "State of the Games Industry 2023" nach, die eine hohe Wechselbereitschaft bei Engines zeigt. Doch die war nicht das einzige spannende Ergebnis. 35 Prozent aller Entwickler:innen, die an der diesjährigen "State-of-the-industry-2023& By Stephan Steininger • 2 min read
Die Organisatorin der GDC erwartet für 2024 ein leichtes Plus bei den Teilnehmenden und Ausstellenden © Informa/GDC 2023/Archivbild Business Informa erwartet 30.000-GDC-Besucher:innen Mit einem leichten Plus bei den Besucher:innen rechnen in diesem Jahr Informa, Veranstalterin der Game Developer Conference. Auch bei der Zahl der Ausstellenden wird ein Plus erwartet. Die gamescom 2023 erreichte 31.000 Fachbesucher:innen und könnte mit diesem Ergebnis selbst bei den Trade Visitor vor der Game Developer By Stephan Steininger • 1 min read