© None Publishing Gemeinsames Projekt von gamigo und BKOM aus Kanada Die Hamburger agieren als weltweite Publisher für den Mobile-Titel, der noch 2021 erscheinen soll. gamigo und BKOM Studios haben einen Publishing-Deal für ein noch unbekanntes Strategiespiel geschlossen, welches dieses Jahr für Mobile-Geräte veröffentlicht werden soll. Die Hamburger werden das globale Publishing für das Projekt übernehmen. Sie wollen damit weiter in By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business SPD-Wahlprogramm: Pro Games, ohne Details Im Entwurf zum "Zukunftsprogramm" wollen die Sozialdemokraten Games und den E-Sport stärken, bleiben genaue Pläne jedoch schuldig. Als erste Partei hat die SPD einen Entwurf für ihr Wahlprogramm zur Bundestagswahl 2021 vorgelegt. Videospiele erhalten in dem "Zukunftsprogramm" betitelten Papier einen recht überschaubaren Absatz. "Games sind By Valentin Masszi • 1 min read
Simon Carless wird am 26. März "Game Discovery & Your Game Hook" präsentieren. © Simon Carless (einmalige Verwendung) Business Medien.NRW-Webinar mit Simon Carless zu "Game Hooks" Am 26. März präsentiert der Branchenexperte Wege, wie man Spieler für das eigene Spiel gewinnen kann und dieses Interesse auch langfristig hält. Die Anmeldung erfolgt über die Medien.NRW.App. Das Mediennetzwerk.NRW richtet am 26. März um 16 Uhr erneut sein Webinar aus, dieses Mal mit Simon Carless. Thema By Valentin Masszi • 1 min read
© game / YouGov Business "Pokémon Go" und Co. etablieren AR zunehmend in Deutschland Für 47 Prozent der Menschen in Deutschland ist Augmented Reality keine Unbekannte mehr, über 8 Millionen haben sogar bereits entsprechende Anwendungen genutzt. Der game hat dazu nun die Ergebnisse einer YouGov-Umfrage präsentiert. Fast jede zweite Person in Deutschland kann mit dem Begriff "Augmented Reality" etwas anfangen. Das ergab By Valentin Masszi • 1 min read
Präsident und CEO ging mit MTG durch ein verlustreiches 2020. © Modern Times Group Publishing Einbußen für MTG im Jahr 2020 Der Stockholmer Konzern musste im Gesamtjahr 6 Prozent Abfall bei dem Nettoumsatz in Kauf nehmen und für das letzte Quartal sogar 9 Prozent. Das E-Sport-Segment bleibt angeschlagen. Die Modern Times Group hat ein anstrengendes Jahr hinter sich, das zeigt der neueste Geschäftsbericht des Unternehmens. Der Nettoumsatz ist von 4,242 By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing Nächster "Fireabend" von nordmedia mit Valve Am 10. März findet erneut ein Online-Meetup für Branchenvertreter aus Niedersachsen und Bremen statt. Fragen können bis zum 3. März eingeschickt werden. nordmedias "Fireabend"-Veranstaltung kehrt am 10. März zurück. Das Thema ist dieses Mal "Successful on Steam - Ask us Anything with: Valve". Zwischen 18 By Valentin Masszi • 1 min read
© media:net berlinbrandenburg Publishing Neue Webseite und Formate für games:net Berlin Europe Mit Podcasts, Talks und Online-Veranstaltungen intensiviert die Initiative künftig weiter ihre Bemühungen, Europa und den Großraum Berlin zusammenzubringen. games:net Berlin Europe präsentiert sich fortan mit einem rundum erneuerten Internetauftritt. Zur Feier gibt es eine Barrage an Inhalten und Formaten: Ein neuer Podcast stellt verschiedene Branchenpersönlichkeiten eingehend vor, beginnend mit By Valentin Masszi • 1 min read
"Horse Club Adventures" erscheint am 27. Mai. © Wild River Games Development Wild River Publisher und Entwickler für 3. Schleich-Spiel Am 27. Mail wird "Horse-Club Adventures", ein Spiel im Pferde-Setting des Figurenherstellers, veröffentlicht. Erstmals hat der Münchner Publisher auch die Entwicklung eines Schleich-Spiels übernommen. Ab 27. Mai können Spieler frei oder von Aufgaben geleitet mitunter die Welt rund um den Lakeside Pferdehof erkunden, ausreiten und an Pferderennen teilnehmen. By Valentin Masszi • 1 min read
Das Organisationsteam zum Themenabend "Gender Diversity im Verein". © eSports Nord e.V. Publishing eSports Nord und Leipzig eSports fördern Gleichberechtigung Mit einem Workshop zu "Gender Diversity im Verein" schlossen sich die beiden E-Sport-Vereine zusammen, um Sexismus und Maßnahmen dagegen zu diskutieren. Der eSports Nord e.V. und der Leipzig eSports e.V. haben am 23.02.2021 einen Online-Workshop zum Thema "Gender Diversity im Verein" ausgerichtet. By Valentin Masszi • 1 min read
© game - Verband der deutschen Games-Branche Business game redet auf Twitch mit der Politik #gamechanger soll ein neues Talk-Format zwischen Branchenvertretern und Politikern werden. Den Anfang machen am 11. März Felix Falk und Jens Kosche mit Saskia Esken. Am 11. März um 13:00 Uhr treffen sich game-Geschäftsführer Felix Falk und EA-Deutschland-Geschäftsführer sowie game-Vorstandsmitglied Jens Kosche mit der SPD-Vorsitzenden Saskia Esken auf Twitch. Den By Valentin Masszi • 1 min read
© Superdata Publishing Anstieg digitaler Games-Einnahmen im Januar weltweit auf 11,6 Milliarden Dollar Laut Superdata war ein Plus von 15 Prozent im Vergleich zum letzten Jahr zu verzeichnen. Die stärksten Titel auf PC, Konsole und Mobile waren jeweils "Dungeon Fighter Online", "Call of Duty: Black Ops Cold War" und "Free Fire". Das Marktforschungsunternehmen Superdata hat die Spiele-Einnahmen By Valentin Masszi • 2 min read
© None Publishing Call for Change Summit startet am Donnerstag Das devcom-Event rund um Diversität, Zugänglichkeit und Inklusion fängt am 25. Februar um 10:00 Uhr an. Renommierte Speaker sprechen über den Aufbau diverser Team, Repräsentation, Mental Health und anderes. Teilnehmen können alle, die sich zuvor registrieren. In zwei Tagen findet der devcom Call for Change Summit statt. Der Startschuss By Valentin Masszi • 1 min read