Erfolgreicher Austausch auf dem Canadian-German Virtual Exchange. © medienboard BerlinBrandenburg Business Kanadisch-deutscher Austausch zu Interactive Digital Media Firmen aus Kanada und Deutschland knüpften während des Canadian-German Virtual Exchange Kontakte und tauschten sich aus. Mitorganisiert wurde die Online-Veranstaltung vom Medienboard BerlinBrandenburg. Über 3 Tage hinweg hatten 34 kanadische und deutsche Produzenten und Entwickler die Gelegenheit, ihre Expertise zu teilen, Potential für künftige Zusammenarbeit auszuloten und sich einfach kennenzulernen. By Valentin Masszi • 1 min read
© CD Projekt Development Über 50 Prozent der "Cyberpunk 2077"-Vorbestellungen digital In einem Investorengespräch verrät CD Projekts CFO, dass mehr als die Hälfte der Vorverkäufe von "Cyberpunk 2077" digital erfolgten. Die genauen Pre-Order-Zahlen wurden aber verschwiegen. Die Vorbestellungen von "Cyberpunk 2077" wurden zum größeren Teil für die digitale Version getätigt. Das sagte der CFO von CD Projekt By Valentin Masszi • 1 min read
© game Business Games-Förderung soll bis 2026 verlängert werden Der Haushaltsausschuss des Bundestages will die Games-Förderung bis zum Jahr 2026 verlängern. Der game reagiert erfreut. Ein besonders schönes Weihnachtsgeschenk an die Games-Branche zeichnet sich für 2021 ab: Für die deutsche Games-Förderung soll 2026 soll das neue 2023 werden. Darauf hat sich der Haushaltsausschuss des deutschen Bundestages geeinigt. Der game By Valentin Masszi • 1 min read
Phil Spencer auf der E3 2019. © Xbox Publishing Xbox Game Pass: Keine festen Bezahlungsmodelle für Studios In einem Interview sagte Phil Spencer, dass Xbox noch an einem festen System für die Bezahlung von Entwicklern schraube, deren Spiele Teil des Xbox Game Pass sind. "Unsere Übereinkünfte sind, so viel kann ich sagen, eine bunte Mischung", sagte Xbox-Chef Phil Spencer in einem kürzlichen Interview für " By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing CD Projekt verzeichnet leichten Einnahmenanstieg Kurz vor dem Release von "Cyberpunk 2077" zeigt der Finanzbericht für das dritte Geschäftsquartal von CD Projekt ein leichtes Einnahmeplus. Während die Eigenproduktionen stagnieren, legt GOG zu. Um 13 Prozent sind die Einnahmen von CD Projekt im Vergleich zu 2019 gestiegen. Dies zeigt der aktuelle Finanzbericht für den By Valentin Masszi • 1 min read
© game - Verband der deutschen Games-Branche Publishing Hohes Interesse an Abos für Spiele-Apps in Deutschland Ein Fünftel der Deutschen interessiert sich für Abonnements von Spielen auf Mobile-Geräten. Das sagt eine Umfrage von YouGov im Auftrag des game. 20 Prozent aller Deutschen äußerten in einer vom game veranlassten YouGov-Umfrage Interesse an Mobile-Game-Abos. Knapp 5 Millionen haben zudem bereits ein Abonnement abgeschlossen oder haben es vor. Das By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business 242.000 Euro vom FFF Bayern für acht XR-Projekte Zum zweiten Mal unterstützt der FilmFernsehFonds Bayern XR-Anwendungen. Dieses Mal erhalten acht Entwickler 242.000 Euro. Ein bunter Mix an Extended-Reality-Entwicklungen ist es, für den kürzlich ein Fördertopf von 242.000 Euro freigegeben wurde. Nach der letzten Vergabe hielt der FilmFernsehFonds Bayern erneut acht Projekte für unterstützenswert. Bei zweien wird By Valentin Masszi • 1 min read
"Super Catboy" wird das erste Spiel von Pixelpogo, bestehend aus Thomas Flachs und Arthur Eckmann. © Assemble Entertainment Development "Super Catboy": Erstes Spiel von Pixelpogo angekündigt Der Aachener Entwickler Pixelpogo und Publisher Assemble Entertainment lassen im Herbst nächsten Jahres den Pixel-Action-Platformer "Super Catboy" auf Steam hüpfen. "Super Catboy" wird das Debüt-Spiel des Zwei-Mann-Studios Pixelpogo aus Aachen. Zusammen mit Publisher Assemble Entertainment veröffentlichen sie den Action-Platformer im Pixel-Look voraussichtlich im Herbst 2021 auf By Valentin Masszi • 1 min read
© None Publishing game stellt Lizenz-Verzeichnis für Content Creator bereit In Zusammenarbeit mit seinen Mitgliedern hat der game ein Verzeichnis der unterschiedlichen Lizenzbedingungen sowie Guidelines für Spiele-Content von Spiele-Firmen erstellt. Let's-Player und Streamer sollen so eine bessere Übersicht erhalten. Die Regeln für die Wiedergabe von Bildern, Musik und anderen Spiele-Inhalten sind keineswegs einheitlich. Deshalb finden Content Creator seit By Valentin Masszi • 1 min read
© The Hugo Awards / Jeremy Kratz Business Hugo Awards 2021 mit Videospiel-Kategorie Die Hugo Awards werden nächstes Jahr ein Videospiel auszeichnen. Zwar ist die Kategorie vorerst nicht permanent, man denke aber über eine dauerhafte Einrichtung nach, so die Veranstalter. 2021 werden die Hugo Awards eine neue Kategorie führen: Bestes Videospiel. Die Veranstalter verkündeten den zusätzlichen Preis kürzlich auf Twitter, haben aber angefügt, By Valentin Masszi • 1 min read
© Bayerische Landeszentrale für neue Medien Business Online-Talk zu Monetarisierung in Games Am 26. November richtet die Bayerische Landeszentrale für neue Medien eine Online-Veranstaltung zu Monetarisierung in Computerspielen aus. Zu Wort kommen Wissenschaftler und Experten. Die Bayerische Landeszentrale für neue Medien lädt am 26. November zu "Geld im Spiel? - Monetarisierung von Computerspielen" ein. Auf der digital stattfindenden Veranstaltung werden By Valentin Masszi • 1 min read
© CSU Business CSU-Kampagne "Level Up Now": E-Sport ist Sport Unter dem Motto "Level Up Now" will Dorothee Bär mit CSUnet die Anerkennung des E-Sports als Sport erreichen. Dafür werden online Petitions-Unterstützer gesucht. Der netzpolitische Arbeitskreis der CSU, CSUnet, startet die Kampagne "Level Up Now", um E-Sports mit Sport auf eine Ebene zu heben. Unter der By Valentin Masszi • 1 min read