Das bereits geschlossene und einst zu Disney gehörende US-Studio Avalanche Software macht weiter und zwar unter der Flagge von Warner Bros. Interactive Entertainment. Als erstes Projekt setzt das Studio das Spiel zum Disney-Film "Cars 3" um.

In Filmgeschäft sind sie Rivalen, in der Spielewelt arbeiten sie immer öfter zusammen: Disney und Warner. Wie beide Hollywood-Größen jetzt bekannt gaben entwickelt Warners Spielesparte Warner Bros. Interactive Entertainment das Spiel zum kommenden Disney Pixar Film "Cars 3". Für die Realisierung zeichnet Avalanche Software verantwortlich, die 2011 bereits "Cars 2" als Spiel umsetzten. Diese Ankündigung ist jedoch eine große Überraschung: Avalanche Software wurde eigentlich 2016 .

Das Aus von Avalanche Software, die unter anderem Disneys Toys-to-life-Marke "Infinity" verantworteten, kam im vergangenen Jahr als Disney beschloss, sich komplett aus dem Spielegeschäft zurückzuziehen. Im Rahmen der "Cars 3" Ankündigung wurde deshalb auch die Wiedereröffnung von Avalanche enthüllt, allerdings jetzt als Tochterunternehmen von Warner Bos. Interactive Entertainment. Geleitet wird das Studio vom "alten" CEO John Blackburn.

Share this post

Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. He was one of the founding editors and is part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
These Incubators and Accelerators You Can Apply for in 2027
(Background picture: The inaugural Press Start Accelerator from Germany in 2026 (Stiftung Digitale Spielekultur)

These Incubators and Accelerators You Can Apply for in 2027

By Pascal Wagner • 3 min read
German Esports Summit 2026 & German Esports Award
(From left to right): Christopher Flato (ESBD), Mayor Maria Helmis-Arend (Cologne), Katrin Lögering (Green Party Member of the State Parliament for North Rhine-Westphalia) and Florian Weber (Cologne District Association) (c) Viola Schuldner/ESBD

German Esports Summit 2026 & German Esports Award

By Marcel Kleffmann • 2 min read