bhv gründet Gamesdivision
bhv hat nach der Intensivierung des Geschäftsbereichs Spiele in den vergangenen Monaten nun eine eigene Gamesdivision ins Leben gerufen. Auf der bevorstehenden GC fällt der Startschuss für eine breit angelegte Publikumskampagne zur Einführung des neuen Labels.
Seit rund einem Jahr hat der Kaarster Softwarepublisher bhv sein Engagement im Spielebereich konstant ausgebaut. "Wir haben die Potenziale im Gamesmarkt für einen mittelständischen Publisher analysiert und sind die Themen von den unterschiedlichsten Seiten angegangen", berichtet bhv-Geschäftsführer Helmut Schmitz. In der Tat hat bhv sehr unterschiedliche Spiele ausprobiert. Darunter Umsetzungen von TV-Ereignissen wie "TV total präsentiert Wok WM", die auf den Massenmarkt abzielen, oder auch das Abventure "Der verborgene Kontinent", das für eine deutlich speziellere Zielgruppe entwickelt wurde. "Die Verkaufsergebnisse haben in beiden Fällen unsere Erwartungen übertroffen", so Schmitz. "Um unseren Gamesaktivitäten intern wie extern den Fokus zu geben, den sie verdient haben, haben wir eine eigene Gamesdivision gegründet."
Die strategische Zielsetzung für das neue Label ist denkbar einfach: alle Themen mit einer klaren Zielgruppe und dem Potenzial zum kommerziellen Erfolg. Eine eng gefasste Spezialisierung auf bestimme Genres gibt es also nicht. Dass bhv dabei vor allem auch an innovativen Ideen interessiert ist, zeigt die für September geplante Vermarktung von "Camgoo Sixplay Edition" und "Camgoo Campack Edition", die das von PS2 und EyeToy bekannte Prinzip der controllerlosen Steuerung via USB-Kamera für den PC umsetzen. Die "Camgoo"-Titel werden auch auf der GC - Games Convention zu der Produktpalette gehören, mit denen bhv sein neues Spielelabel am Markt bekannt machen will. Der gesamte bhv-Stand in Halle 5 des Leipziger Messegeländes wird unter dem Brand des neuen Labels stehen. Details zum Namen nennt bhv derzeit noch nicht. Neben den "Camgoo"-Titeln wird bhv auf der GC unter anderem auch das Action-Rollenspiel "Novasphere 13" vorstellen.
"Mit Ankündigung der ersten Spiele für den Herbst planen wir eine langfristig angelegte Online- und Printkampagne, die den Bekanntheitsgrad des Labels erhöhen", kündigt Schmitz flankierende Werbemaßnahmen zur Einführung des Labels an. Bedenken, mit den internationalen, teils Milliarden schweren Spielekonzernen über Kreuz zu kommen, hat Schmitz nicht. "Wir sind davon überzeugt, dass es nicht nur multinationale Brands und Hollywoodauswertungen, sonderen durchaus auch andere attraktive Segmente im Gamesgeschäft gibt, seien es Spiele zu TV-Sendungen oder Nischen wie Adventures."