Clash of Realities 11 und 12 als dreitägiges Online-Event
Mitte November lädt die internationale Forschungskonferenz zu Computer- und Videospielen wieder zum interdisziplinären Austausch.
Bei Clash of Realities 11 und 12 treffen sich ExpertInnen aus Forschung, Wirtschaft, Politik und Spielebranche, um über künstlerische Gestaltung, Technologie und die gesellschaftliche Wahrnehmung digitaler Spiele zu diskutieren. Pandemiebedingt wurde die 11. Ausgabe von Clash of Realities dreigeteilt. Teil I fand Ende 2020 und Teil II im Sommer 2021 statt. Teil III startet am 17. November. Am 18. und 19. November folgt gleich die 12. Ausgabe. Alle drei Event-Tage finden rein digital statt. Alle Summits und Keynotes sind über Vimeo abrufbar. Das Programm kann auf der Clash-Website eingesehen werden.
Programm-Auszug laut Veranstalter:
"Beim Immersive Gaming x Cultural Heritage Summit am 17. November werden Chancen und Herausforderungen für Institutionen, Publikum und Spieleentwickler:innen diskutiert. Im Anschluss geht es beim Media Education Summit um 'Virtual Spaces'."
"Am 18. November steht der Media Entrepreneurship Summit auf dem Programm, bei dem Branchenexpert:innen über die Bewältigung aktueller Herausforderungen sprechen. Beim Absurd Games Summit stehen Spiele im Fokus, die bewusst anders sind und gegen die aktuelle Industriepraxis verstoßen."
"Der 19. November ist der Main Day Keynotes, dort sprechen Rilla Khaled (Concordia University), Yifat Shaik (York University) und Alexander R. Galloway (New York University)."
Clash of Realities ist eine Veranstaltung des Cologne Game Lab, der TH Köln sowie des Instituts für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln. Partner ist u.a. die ifs internationale filmschule köln. Gefördert bzw. unterstützt wird die Veranstaltung von der Film- und Medienstiftung NRW, EA und KölnBusiness.