Cevat Yerli, Geschäftsführer von "Crysis"-Entwickler Crytek, im Gespräch über den kommenden Shooterstar.

» Was kannst du uns über Story und Setting von "Crysis" verraten?

Am Anfang steht ein mysteriöser Fund, der sich schnell als Alien-Raumschiff entpuppt und den sich die Nordkoreaner unter den Nagel reißen. Die USA fühlen sich bedroht, das Pentagon entsendet eine Delta-Force-Einheit, deren Anführer unser Protagonist Ltd. Dunn ist. Ihr startet im Dschungel und müsst euch an diversen Schauplätzen, wie einem Minenstollen oder Hafenstrukturen, gegen die Nordkoreaner durchsetzen.

Irgendwann jedoch gehen die Aliens zum Angriff über, und die Erzfeinde Nordkorea und USA sind gezwungen, sich zu verbünden, um die Invasion aufzuhalten. "Crysis" ist allerdings als Trilogie ausgelegt, und man darf gespannt sein, was noch so alles kommt.

» Woher kam die Inspiration zu den Hauptfeatures von "Crysis"?

In erster Linie wollten wir das absolute Gegenteil zu "Far Cry" schaffen, daher auch die Idee mit dem "Eisparadies". Außerdem sind wir alle große Science-Fiction Fans und wollten endlich einen Titel machen, der in gewisser Weise authentisch wirkt. Bisher hatten solche Spiele immer etwas comichaftes. Wir wollten eine fiktive Geschichte in ein real wirkendes Setting einbetten, in dem z. B. Aliens nicht einfach nur dummes Kanonenfutter sind, sondern strategisch denken und mit verschiedenen Sinnen agieren.

» Welche Rolle spielt Direct X10, und wird "Crysis" auch auf älteren PCs flüssig laufen?

DX 10 gibt uns die Möglichkeit, mit Schatten, Reflexen oder Unschärfeeffekten eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen. Durch die realitätsnahe Grafik hat der Spieler einfach ein unglaubliches "Mittendrin-Gefühl". "Crysis" wird aber so skalierbar sein, dass es - wenn wir es 2007 launchen - auch auf zwei- bis drei Jahre alten Systemen gut laufen wird.

Auf dem Showcase in München konnte man sich bereits einen kurzen Vorgeschmack von "Crysis" verschaffen. Ein Blick aufs Gaming der Zukunft.

Wir starten in einem Inselparadies. Doch die Idylle trügt: Schon nach wenigen Sekunden sehen wir uns einer Übermacht von nordkoreanischen Soldaten gegenüber. Wir aktivieren unseren Nano-Suit und sprinten unter Sperrfeuer zur nächsten Deckung. Ein Frontalangriff wäre reiner Selbstmord, also stellen wir unseren Spezialanzug auf "Stärke", hauen kurzerhand ein Loch in die nächste Blechwand und fallen den Nordkoreanern in die Flanke. Jeeps rasen heran, wir zerschießen ihre Reifen und sehen, wie sich die Felge langsam auflöst. Doch da erscheint auch schon ein feindlicher Helikopter am Horizont...

Die ersten Minuten im neuen Edelshooter aus dem Hause Crytek sind genauso faszinierend wie dramatisch - und den anwesenden Journalisten fällt bei jeder Explosion die Kinnlade herunter. Da kommt ein irres Stück Software auf uns zu.

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Ubisoft Cancels Six Games, Delays Seven Projects, and Makes More Cuts at Studios
Ubisoft has cancelled the remake of Prince of Persia: The Sands of Time. Concept art from the remake is shown above. © Ubisoft

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By Marcel Kleffmann 2 min read
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