"Dead Or Alive 4" bremst Tecmo aus
Ursprünglich als Startitel für Xbox 360 in Japan und den USA geplant, musste Tecmo den Release von "Dead Or Alive 4" mehrfach verschieben.
Das zum 31. Dezember beendete Geschäftsjahr von Tecmo brachte dem Unternehmen bei steigenden Umsätzen rückläufigen Gewinn. Obwohl der Umsatz um 4,3 Mrd. Yen (rund 30,7 Mio. Euro) auf 12,2 Mrd. Yen (ca. 87 Mio. Euro) anstieg, gab der operative Gewinn im gleichen Zeitraum um 327 Mio. Yen (rund 2,3 Mio. Euro) auf 850 Mio. Yen (ca. 6,07 Mio. Euro) nach. Der Nettogewinn sank auf 617 Mio. Yen (rund 4,4 Mio. Euro).
Als Grund wird u.a. der verspätete Release von "Dead Or Alive 4" in Japan und den USA angegeben. Das ursprünglich als Xbox-360-Startitel geplante Beat'em'Up erschien erst Ende Dezember. Für das laufende Geschäftsjahr prognostiziert Tecmo einen Nettogewinn von 550 Mio. Yen (ca. 3,9 Mio. Euro) bei 11,8 Mrd. Yen Umsatz (rund 84,3 Mio.Euro).