Auf der Bildungsmesse 2001 wurde unter der Schirmherrschaft von Bundesbildungsministerin Edelgard Bulmahn der Deutsche Bildungssoftware-Preis "digita" zum sechsten Mal verliehen. Aus 100 Wettbewerbsteilnehmern waren 19 Programme für den Preis nominiert. Die Jury aus Pädagogen, Multimedia-Experten und Journalisten wählte acht Sieger aus.

"Wird Lernen jetzt kinderleicht, nur weil Lernangebote multimedial gestaltet oder online verfügbar sind?" Diese Frage stellte sich der Jury bei der Suche nach den Gewinnern des Deutschen Bildungssoftwarepreises "digita 2001". Bei der Preisverleihung wurde deutlich, dass Lernen durch elektronische Medien und Werkzeuge erheblich erleichtert werden kann. Voraussetzung sei allerdings eine hohe Gestaltungsqualität und vor allem das richtige didaktische Konzept, so die Preisverleiher.

Der "digita" gilt als der bedeutendste Multimedia-Preis am deutschen Bildungsmarkt. Er vermittelt Verbrauchern und Herstellern eine Orientierung in der Frage, welche Voraussetzungen Bildungssoftware erfüllen sollte, wenn sie als qualitativ hochwertig gelten will. Die ausgezeichneten Programme machen mit dem digita-Logo als Qualitätssiegel im Handel auf sich aufmerksam.

Die Sieger im Wettbewerb um den digita2001 sind:

Online-Preis: www.klett-training.de, Ernst Klett Verlag, Stuttgart

Privates Lernen unter 10 Jahre: "Die CD-ROM mit der Maus 1", Tivola Verlag, Berlin

Privates Lernen über 16 Jahre: "Landschaftsformen", MMCD Multimedia Consulting, Düsseldorf

Berufliche Aus- und Weiterbildung: "Teach Me - Data Analysis", Springer-Verlag, Heidelberg

Allgemeinbildende Schulen - Sprachen "Englisch kinderleicht mit Julius und Calico!", Cornelsen Verlag, Berlin

Allgemeinbildende Schule - politisch-historische Fächer: "Anne Frank Haus", TLC The Learning Company Deutschland, Oberhaching

Allgemeinbildende Schule - mathematisch-naturwissenschaftliche Fächer: "Cinderella - Mathe Geometrie 5.-10. Klasse", Heureka-Klett Softwareverlag, Stuttgart

Der Sonderpreis war in diesem Jahr für Programme im Kontext eines umfassenden Handlungskonzepts und für ein breites Anwendungsspektrum über verschiedene Lernorte hinweg vorgesehen. Der Gewinner ist

"Robolab 2.0" von Lego Dacta, Kronau b.Heidelberg.

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