Ein ganz normaler Gangster
Der lang erwartete Nachfolger zum grandiosen Actionspiel "Mafia" befindet sich in der abschließenden Entwicklungsphase. Take 2 baut die Stärken des ersten Teils aus und will erneut eine packende Geschichte um einen jungen Nachwuchsmafioso stricken.
Das vor sieben Jahren von Take 2veröffentlichte "Mafia" gilt heute als Klassiker. Dem Spiel gelang es wie keinem Titel zuvor und danach, die Atmosphäre der besten Mafiafilme einzufangen. Dazu trugen vor allem die packend erzählte Geschichte und nachvollziehbar handelnde Charaktere bei. Nun schickt sich der Developer 2K Czech (ehemals Illusion Softworks) an, einen würdigen Nachfolger zu erschaffen.
Wobei es sich hier nicht um eine direkte Fortsetzung handelt, was nach dem Ende des ersten Teils auch nicht möglich wäre. Angesiedelt ist die Geschichte in den späten Vierziger- und frühen Fünfzigerjahren in der fiktiven amerikanischen Ostküstenmetropole Empire Bay, die wie Liberty City in "GTAIV" New York nachempfunden ist.
Pralles Stadtleben
Der neue Held hört auf den Namen Vito Scaletta, ist sizilianischer Herkunft, kehrt nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs aus Europa zurück und versucht sich hier eine neue Existenz aufzubauen. Wie schon im Vorgänger steuert der Spieler Vito aus der Verfolgerperspektive in der offenen Spielwelt von Empire Bay.
Die Metropole ist mit zehn Quadratmeilen etwa doppelt so groß wie Lost Heaven, der Schauplatz des Vorgängers, und soll mit ihren 20 Bezirken, darunter Innenstadt, Industriegebiete und Wohnsiedlungen, das Abbild einer typischen amerikanischen Großstadt sein. Die Stadt wirkt bereits zum jetzigen Entwicklungspunkt extrem lebendig: An allen Ecken und Enden tobt das Leben, ständig passiert etwas Neues, man belauscht die Gespräche der Passanten, die hervorragend vertont sind.
Mafiosi für ein Stündchen
Zur Erkundung stehen über 50 Fahrzeuge zur Verfügung. Die Karossen lassen sich nun etwas einfacher steuern als im ersten "Mafia", da in der Spielwelt rund 20 Jahre vergangen sind und somit auch die Technik Fortschritte gemacht hat. 2K Czech will erneut das Hauptaugenmerk auf die Geschichte richten. Durch zahlreiche Zwischensequenzen während der teilweise äußerst umfangreichen Missionen wird die Handlung vorangebracht. Als Beispielauftrag präsentierte der Entwickler die Mission "Room Service", die rund eine Stunde in Anspruch nehmen soll.
Vito und sein Kumpel Joe müssen einen feindlichen Mafiaboss ausschalten. Dafür schleichen sie sich in ein Tagungshotel, verkleiden sich als Servicemitarbeiter und platzieren eine Bombe im Konferenzsaal. Auf dem Hoteldach kommt es zur Konfrontation mit anderen Mobstern. Hier gelangt das zeitgemäße Deckungssystem zum Einsatz, mit dessen Hilfe Vito hinter Gegenständen und Mauern Schutz suchen kann.
Wo gehobelt wird...
Kaum sind die Ganoven aus dem Weg geräumt, zünden die beiden vom Aufzug der Fensterputzer aus die Bombe. Doch der Boss hat überlebt. Also müssen Vito und Joe nochmals selbst Hand anlegen. Im nun folgenden Schusswechsel geht so einiges zu Bruch, die Physikengine lässt eindrucksvoll ihre Muskeln spielen. Letztendlich steht und fällt die Qualität des Spiels mit der Geschichte.
Das bisher Gezeigte gibt auf jeden Fall Anlass zu viel Hoffnung auf ein absolutes Actionhighlight. "Mafia II" wird für PC, PS3 und Xbox 360 entwickelt. Der Releasetermin wurde erst vor Kurzem verschoben: Mit einem Erscheinen vor November 2009 ist nicht mehr zu rechnen.