Die ELSPA hat einen neuen "White Paper"-Report angekündigt. Darin geht der britische Spieleverband vor allem auf die Bedeutung der weiblichen Zielgruppe ein.

Am 9. September veröffentlicht die Entertainment & Leisure Software Publishers Association (ELSPA) ihr jährlich erscheinendes "White Paper". Einen ersten Ausblick auf den Branchenreport hat der britische Gamesverband jetzt im Rahmen der Messe European Games Network (EGN) gegeben. So ist eines der Kernthemen des White Papers das Potenzial im Bereich der weiblichen Zielgruppe. Speziell in den westeuropäischen Staaten sei die Quote weiblicher Gamer mit etwa 25 Prozent noch deutlich ausbaufähig. In den USA seien 39 Prozent aller Gamer weiblich, in Japan 36,8 und in Korea sogar 65,9 Prozent. "Computer- und Videospiele als rein männliches Betätigungsfeld zu bezeichnen, würde nicht den Tatsachen entsprechen. Dennoch ist es unübersehbar, dass es noch ein großes, bislang unberührtes Marktpotenzial gibt, und das ist größtenteils weiblich", so Roger Bennett, Director General der ELSPA. Um das brachliegende Potenzial abzuschöpfen, müsse die Industrie auf die unterschiedlichen Interessen von weiblichen Gamer eingehen. Studien hätten ergeben, dass der weibliche Spielefan im Schnitt älter als der männliche sei und weniger Zeit zum Spielen habe. Allerdings stehe dem weltweiten weiblichen Zielpublikum etwa 14 Mrd. Euro frei verfügbares Einkommen zu Verfügung.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
Jumpgate Signs Publishing Agreement With Daedalic for New Strategy Game
Carsten Fichtelmann, CEO of Daedalic Entertainment GmbH / Patrick Streppel, Founder and CEO, gameXcite GmbH and Chief Product Officer, Jumpgate AB © Daedalic / Jumpgate

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By Marcel Kleffmann 2 min read