Studierter eSport-Manager im Fernstudium, das bietet WINGS, der bundesweite Fernstudienanbieter der Hochschule Wismar ab dem Wintersemester 2019/2020 an, denn neben eSportlern, werden auch Profis im gesamten eSport-Bereich gebraucht.

Der eSport-Markt etabliert sich immer mehr im europäischen Raum, vor allem in Deutschland verzeichnet der eSport eine wachsende Fangemeinde und auch das Interesse der Wirtschaft und von Sportverbänden wächst immer mehr. Laut PwC wurden 2017 weltweit Umsätze in Höhe von 557 Millionen Euro erzielt - 2022 sollen sich diese Umsätze verdreifachen und in Deutschland ein eSport-Marktvolumen von rund 129 Millionen Euro erreicht werden. "In Sportvereinen wird das Thema immer präsenter und zeigt eine hohe Attraktivität, insbesondere für junge Menschen. Dazu ist allerdings oft ein Umdenken nötig, um den eSport neben den traditionellen Sparten zu etablieren", sagt Markus Breuer, Professor an der Fakultät für Wirtschaft der SRH Hochschule in Heidelberg und Experte für eSport. Durch diesen rasch wachsenden Markt, tun sich auch immer mehr Berufsbilder auf. So lehrt Professor Breuer ab dem Wintersemester 2019/2020 im Rahmen des Fernstudiums Bachelor Sportmanagement bei WINGS das Thema eSport-Management. Drei Spezialmodule sollen auf den Job als eSport-Manager vorbereiten: Möglichkeiten und Chancen sowie den optimalen Einstieg von Breiten- und Spitzensportvereinen in den eSport, Fokus auf die benötigten Infrastrukturen, Monetarisierungs- und Refinanzierungsmodelle.

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Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

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