Gameloft erneut mit Rekordjahr
Der Markt für Mobile Games boomt. Das merkte auch Gameloft im vergangenen Geschäftsjahr, das am 31. Dezember mit einem neuen Rekordumsatz für den Producer endete.
Im vergangenen Geschäftsjahr verzeichnete Gameloft einen neuen Rekordumsatz. Der Boom bei Mobile Games katapultierte den Jahresumsatz des französischen Herstellers auf 23,2 Mio. Euro - ein Plus von 128 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz im vierten Quartal pendelte sich bei 9,1 Mio. Euro ein, 111 Prozent über dem Vorjahresergebnis. 94 Prozent der Umsätze resultierten dabei aus dem Geschäft mit Mobile Games. Lediglich sechs Prozent wurden mit internetbasierten Spielen generiert.
Handynutzer spielten im vergangenen Jahr am liebsten mit starken Marken. Zu den Toptiteln 2004 zählten nach Unternehmensangaben "Vijay Singh Pro Golf 2005", "Vans Skate & Slam" und "Prince of Persia: Warrior Within". Entscheidend sei aber auch die gute vertriebliche Aufstellung Gamelofts gewesen. Mittlerweile liefert die Ubisoft-Tochter Handyspiele an mehr als 120 Mobilfunkanbieter in 65 Ländern. Dies garantiere die schnellstmögliche Verbreitung neuer Titel rund um den Globus. Ein stetiges Wachstum verspreche zudem die neue Handygeneration. Geräte mit Java- und/oder Brew-Unterstützung fänden immer mehr Anhänger, was die Zahl der potentiellen Kunden bis Ende 2004 auf 500 Mio. Menschen weltweit anwachsen ließ.
Für 2005 erwartet Gameloft eine anhaltend positive Geschäftsentwicklung. Zwar werde das Wachstum leicht gebremst, mit einem prognostizierten Umsatzplus von 50 Prozent liegt der Zuwachs aber weiterhin deutlich über dem anderer Businessbereiche. Neben den Neuerscheinungen, sorge auch der mittlerweile umfangreiche Backkatalog dafür, dass in der Firmenzentrale optimistisch in die Zukunft geblickt wird. Über alle Handyplattformen hinweg hat Gameloft in den vergangenen Jahren tausende Spielversionen veröffentlicht, die weiterhin stark nachgefragt sind.