Das im vergangenen Jahr erschiene Fachbuch "Games Industry Management" von Dr. Lutz Anderie wird zur Frankfurter Buchmesse aktualisiert und erweitert. Mit "Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0" erhält es ein komplett neues Kapitel.

Im August 2016 veröffentlichte der Springer Gabler Verlag das Fachbuch "Games Industry Management" von Dr. Lutz Anderie. Pünktlich zur gamescom kündigt der Verlag nun eine Aktualisierung des Buchs an.

Gleichzeitig wird das Buch erweitert. Auf über 40 Seiten beleuchtet Anderie die Themen Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0. Anhand von zehn Grafiken werden unter anderem aktuelle Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual-, Augmented- und Mixed Reality aufgezeigt.

"Games Industry Management 2018 - Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0" wird Anfang Oktober für einen kurzen Zeitraum als kostenloser Download zur Verfügung stehen ehe es dann für 9,99 Euro in der Springer Gabler Essentials Reihe als Softcover und eBook erhältlich ist.

Share this post

Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
Side – The Hidden Champion of a Dozen  BAFTA Nominations With Ambitions to Grow
Oliver Deslandes is Senior Vice President of Global Strategy & Growth at Side

Side – The Hidden Champion of a Dozen BAFTA Nominations With Ambitions to Grow

By Stephan Steininger 6 min read
Gamescom Latam: EA and the Brazilian Football Confederation CBF Announce Partnership
James Salmon, EA's director of marketing and partnerships, Twitch streamer Rodrigol, the mascot of the Brazilian national football team, Canarinho, and the CBF's director of marketing for national teams, Bernardo Bessa | Picture: Rebeca Reis / Staff Images / CBF

Gamescom Latam: EA and the Brazilian Football Confederation CBF Announce Partnership

By Stephan Steininger 1 min read