Der deutsche Handel ist mit dem Geschäftsverlauf im ersten Halbjahr 2002 durchweg zufrieden. Das ergab ein Umfrage von GM. Insbesondere die neuen Konsolen hätten verstärkt für Nachfrage gesorgt, auch wenn der Start teilweise holprig ausgefallen sei.

Michel Wedler, Produkt Manager Software Saturn, zieht eine positive Bilanz für die ersten sechs Geschäftsmonate 2002. Die beiden neuen Konsolen GameCube und Xbox würden sich gut machen. Der Abverkauf beim GameCube könne derzeit sogar als "hervorragend" bezeichnet werden. Laut Martin Perzul, Einkäufer PC beim Münchner Elektrohaus Fröschl, sei das Jahr gut gestartet, habe dann erheblich geschwächelt, um seit April wieder kräftig anzuziehen. Nach einem schweren Start habe sich die Xbox recht gut gemausert, während der Abverkauf von GameCube noch verhalten sei. "Insgesamt verläuft die erste Jahreshälfte auf Vorjahresniveau, Tendenz steigend", so Perzul.

Jens Heide, Geschäftsführer des Siegener Groß- und Einzelhändlers Game-Planet, verzeichnet für sein Ladengeschäft im ersten Halbjahr eine Umsatzsteigerung von knapp 50 Prozent. Das größte Plus habe er mit dem Verkauf von Gebrauchtspielen erwirtschaftet. Das Großhandelsgeschäft hingegen stagniere, vor allem wegen der schlechten Zahlungsmoral seiner Geschäftskunden.

Recht zufrieden mit der Umsatzentwicklung der letzten Monate zeigte sich auch Großhändler Flashpoint, der dank eines erweiterten Kundenservice seinen Kundenstamm deutlich ausbauen konnte. Die mit Abstand positivste Meldung kommt von Vitrex mit einem Umsatzplus von 100 Prozent.

Gute Stimmung herrscht auch in Austria: Pierre Schallert, Geschäftsführer von Play Art Software aus Rankweil, ist mit dem bisherigen Jahresverlauf zufrieden. Für die einzelnen Geschäftssegmente malt er ein unterschiedliches Bild. "Von der GBA-Software und der Xbox im Allgemeinen bin ich enttäuscht", sagt Schallert. Umsatzbringer sei mit deutlichem Vorsprung die PS2. Im PC-Bereich gebe es derzeit eine leichte Marktübersättigung; hohe Durchverkaufszahlen seien nicht zu erreichen.

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Rudolf Thomas Inderst; Professor for Game Studies & Game Design (HNU); Founder & Host of the Podcast Channel "Game Studies" (New Books Network); Section Head "Digitalspielkultur" (TITEL kulturmagazin); Expert Advisory Board "Digitale Spiele" (DFJV) © Inderst

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